Перейти к содержанию
Искать в
  • Ещё...
Поиск результатов, которые содержат...
Поиск результатов в...

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'technomagic1.12'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Основное
    • Новости и разработка
    • Обновления
    • Конкурсы
  • Игровой процесс
    • Набор в команду
    • Вопрос-ответ по игре
    • Вопрос-ответ по проекту
  • Другое
    • Идеи и предложения
    • Гайды
    • Флейм

Блоги

Без результатов


Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Найдено: 20 результатов

  1. Сборка заметно перегружена различными модами. Некоторые моды просто в силу свой специфики не могут выдавать сравнительно большую эффективность. Build уже формально устарел и не дотягивает до встроенного функционала других модов; трубы thermal и enderIO намного удобнее и выгоднее, я уж молчу о генерации энергии. TConstruct не сильно полезен в виду существования технических средств, но это уже вопрос вкуса. Immersive engineering так же проседает по своем механикам - все его механизмы уступают по эффективности аналогам из других модов. Он хорош только механикой проводки, за счет которой работает Industrial Wires. В идеале бы извлечь эту механику в чистом виде без добавления прочего мусора и бесконечных карьеров, но это слишком сложно и не критично, в принципе. В общем, что я предлагаю сделать: полностью выпилить ProjectRed, так как это абсолютно бессмысленный на такой сборке мод, а нагружать способен прилично; убрать BuildCraft, добавить трубы из термала; опционально убрать TConstruct (но это вариативно и не обязательно), в случае чего добавить TreeCapitator для компенсирования рубки деревьев; по возможности убрать Immersive engineering, вручную выделив и оставив механику проводки для работы Industrial Wires (я понимаю, это сложно, нужно хорошо знать Java, поэтому лучше просто убрать мод, если нет возможности его пересобрать). Из маленьких дополнений: убрать лампочку из крафта основного корпуса механизма (уж больно странное это решение, намного тяжелее делать авто-крафт) и выставить значение randomTickSpeed на 1 (вместо базовых 3), так как на больших сборках с приличной прогрузкой чанков это значительно сокращает нагрузку на хост, особенно при пиковых моментах. Буду рад конструктивной критике (с объяснением своей позиции), так как сборка тяжелая и лагучая, тут большое значение имеет смысл, а не простые "хотелки".
  2. Почему выход у квантовой солнечной панели 2048 eu/тик, а не 8196 eu/тик?
  3. Друзья как же добыть первобытный жемчуг , этот вопрос задаётся в 6 таумике , так вот гайд для вас. 1. Первое вам нужен этот предмет(собственно "Разрушитель причинных связей") 2. Потом ищите разломы или сами их делать, рассказывать не буду как именно. 3. В теории их 3 вида (маленький, средний, большой). 3.1. Маленькие сразу отбрасываем хоть их само больше, так как с него точно жемчуг не выпадет. 3.2. Средние ну такое так как примерно 8-12% что выпадет, ну они и появляется нормик хоть и реже мальньких 3.3. третий типа это большие выпадение из них примерно 40-55% , ну и соотвественно и шанс куда меньший появления(словом редкие) (сори под рукой не было такогоразлома когда делал гайд) 4. Бросаем тот предмет в разломы и может выпасти. 5. Ну вот как-то так.
  4. Игрок TEHb предоставляет свои услуги бесплатно не давай другим игрокам возможности заработать монет, думает только о своей выгоде, отшучивается типо "Конкуренция" Разве так можно? Скрин.bmp
  5. Обнаружил на случайных телепортациях по миру technomagic1.12.2#1 некую красоту. Обойдусь описанием, без координат (во избежание гриферства). Итак, что я встретил: три деревни неподалеку друг от друга, расположены вокруг высоких холмов и соединены освещенной и огороженной деревянной дорогой. Сами деревни запривачены и облагорожены достроечками. На холмах водопад нефти, метеоритный кратер и слизневй остров в небесах. Красотища!)) Строителю респект) В связи с этим два вопроса: 1) кто автор сего чуда? 2) есть ли на ТМ2 похожие творения? или хотяб места. Ищу красоту, поселился бы на ТМ1, но жалко кидать все честно нажитое на ТМ2 на середине развития. Переезд внутри сервера было бы проще организовать (играю с друзьями).
  6. На серверы версии 1.12.2 добавлен мод на радио! Изначально, мы хотели просто взять мод OpenFM и исправить в нём баг с дублирующимся звуком. Однако, по ходу изучения, багов и недочетов в нем оказалось больше, чем мы ожидали. По этой причине, было принято решение исправить все найденные баги, улучшить текстуры, переработать GUI (интерфейс) и переименовать мод в MythicalRadio. Так же, наша версия поддерживает большее количество аудиоформатов. С целью защиты от "заимствования" другими проектами, из мода был удален серверный код, поэтому работать в одиночной игре он, к сожалению, не будет. Основные отличия от Dragon's Radio Mod (1.7.10) Один динамик одновременно может быть привязан только к одному радио; Слот для Карты памяти, на которую можно сохранить настройки из одного радио и загрузить в другое. Карта памяти может содержать только одну радиостанцию; Бегущая строка, в которой можно написать любой текст и задать ей любой цвет (HEX код); Никнейм игрока, который поставил блок. Как получить? Как и на версии 1.7.10, у радио нет крафта. Его можно только купить в онлайн магазине или на /warp shop (есть не на всех серверах). Как работает? Радио воспроизводит аудиостримы и музыку (в форматах .mp3, .wav и т.п.), которые находятся по указанной прямой ссылке. Дистанция, на которой слышен звук, зависит от громкости. К одному радио можно подключить до 10 динамиков и, таким образом, создать источники звука в разных местах. Так же, радио может активироваться от редстоун сигнала. Ссылки на радиостанции можно найти здесь:
  7. Здравствуйте люди осматривающие форум ! Рапортует BloodShadow13 сервер TechoMagic 1.12 №1 Начну с багов : при зачаровании отталкивание и отключение пвп в рг получаються визуальные баги , исправить этот может и сам игрок, но немного не приятно, также лексика Forge не меняет некоторые премдеты по типу шестеренок, и т.д прошу исправить . не знаю писали эти баги до меня поэтому сорь если что. на счет идей : первое сделать неуязвимыми игроков которые только грузяться в мир из за это люди со слабыми пекарнями и ноутами теряют вещи , так же чаще делать вайп доп миров , так как тот же тф вылутывают быстро, а новичкам ничего не остаётся . на счет модов , название режима : Technomagic , а из магии только таум и все эмбер это мистика а битвин и твайлайт эти моды я за магию не считаю предлагаю добавить блад меджки ботанию и астрал сорсери так же аддоны объединяющие их с другими модами , чтобы добавить немного магии , так же суслик и реликвиари они добавляют много полезного. вотс последнее это добавить инструмент который выделенную терру сохраняет после вайпа при этом крафтиться убер дорого и чтобы надо было исследовать все моды и побуждало игроков изучать все. как то так) приветсвую объектвиную критику однако фразы : зачем нагружать сборку ? эти моды добавлют дисбаланс и т.д являються нелогичными так как тот же индастриал добавляет полет что само по себе являеться дисбалансом , но прижтом жто полет дорого и тоже самое с другими модами магия на то и магия что у нее свои правила так что вот теперь все удачи все магам и инженерам )
  8. Здравствуйте! Я хочу дать идею по добавлению в хоть каком то виде (либо в составе magiс/technomagic серверов либо в отдельном сервере) мода Minecolonies. Страница на Curse: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/minecolonies Minecolonies - мод, позволяющий построить свою деревню или город с возможностью автоматизации добычи ресурсов, крафта. Жители будут обладать своими именами, профессиями и характеристиками, в том числе боевыми. Со временем на поселение игрока будут нападать варвары, от которых можно отбиваться либо самому или призвав жителей в стражу, а то и вовсе сколотить их в армию... "Зачем он нужен?" - Чтобы разнообразить геймплей и облегчить игроку строительство более-менее красивой базы, избежав базы видов "каробка" и "под открытым небом", которые я часто встречала. Так же он может способствовать возвращению пвп в формате битв "деревня на деревню". "Кому он нужен?" - Всем тем, кто устал от фарма ресурсов на очередную мега-ультра-эпик-супер-квант броню и у кого оружие давно проржавело где-то в оцифрованых складах, а также таким как я, кому именно такой стиль игры заходит. "Как дела с оптимизацией?" - Про баги/дюпы ничего не скажу, но нагрузка !должна! быть минимальной, тем более явно не все игроки будут этим заниматься. На генерацию мира он не влияет. Добавлено: сами разработчики заверяют, что мод прекрасно работает на серверах. Надеюсь вы меня выслушаете. Этот мод на серверах я практически нигде не встречала и хотелось бы, чтобы ваш уникальный проект с ним стал еще более уникальным и запоминающимся, а вайпы, вроде зимнего, были более безболезненными. У меня все. С счастливых праздников вас.
  9. Как можно скрафтить топор из темной стали но который работает от rf энергии?
  10. Хочу передать энергию через паровой генератор в зарядник (всё из мода Thermal Expansion) Флаксовых труб нет, если ставить в плотную тоже нет, и да, я настраивал входы.
  11. В крафте теста из Pam's harvestcraft нет возможности сделать его из свежей воды из этого же мода, но есть возможность скрафтить из ванильного ведра с водой. Крафт получается невозможным и слишком затратным, при этом вода из Pam's harvestcraft игнорируется. Предвидится ли исправление данного крафта? или так было задумано?
  12. Как насчет добавления возможности соединить Очки откровения (Thaumcraft) и Квантовый шлем? Было бы весьма удобно иметь такую возможность что бы не переодевать туда сюда то очки то шлем 😃
  13. На сервере техномагии все в основном занимаются индастриалом и т.п., так как магические моды не могут конкурировать с тем же квант сетом. Это легко может исправить такое дополнение к ботании как ExtraBotany. https://minecraft-inside.ru/mods/75474-extrabotany.html С ним найдутся достойные конкуренты кванту/гравикам и сервер будет полностью оправдывать своё название. Так же ботанию с ним станет изучать намного легче и интереснее.(Пожалуйста не усложняйте крафты)
  14. ANIMEDEN

    МЭ

    Есть ли возможность оптимизации Мэ доп модами или это проблема будет аплайд инджектикс? Просто хранить не удобно бывает в термаловских хранилищах ресурсы, а Мэ хоть и это позволяет, но когда в неё заходишь может или зависнуть в лучшем случае минут на 10-30 , в худшем просто зависает клиент и приходится перезаходить. Проблема больше всего актуальна, когда заходишь в первые минут 5-10 после входа на сервер в Мэ, хоть по идеи база уже должна быть прогружена за такое время или хотя бы Мэ система
  15. и правда я забыл про аддоны для инженерии про магию и измерения не забыл а инженерию проигнорил , не считая тинкера кончено вот аддоны и модик , я не углублялся в инженерию , я блин маг , так что если какие то аддоны уже стоят поправте пожалуйста Ender IO: Если аддон не на данный мод напишите он будет перемещен сюда Rs Conduits: https://www.geroncraft.ru/ender-io-rs-conduits/ IO Forestry https://www.geroncraft.ru/ender-io-forestry/ IO TiC https://www.geroncraft.ru/ender-io-tic/ IO Machines https://www.geroncraft.ru/ender-io-machines/ Thermal Expansion: тут есть несколько аддонов на панели доавте какой то один: Solar Flux Reborn https://www.geroncraft.ru/solar-flux-reborn/ Solar Panels Reforged https://www.geroncraft.ru/solar-panels-reforged/ Thermal Solars https://www.geroncraft.ru/thermal-solars/ панели кончились Morf-o-tool https://www.geroncraft.ru/morph-o-tool/ Expensive wands https://www.geroncraft.ru/expensivewands/ Virtual Machines: https://www.geroncraft.ru/virtual-machines/ Redstne arsenal https://www.geroncraft.ru/redstone-arsenal/ Redstone Reposity https://www.geroncraft.ru/redstone-repository/ Thermal Tinkering https://www.geroncraft.ru/thermal-tinkering/ Thermal Logistics https://www.geroncraft.ru/thermallogistics/ Applied integartions https://www.geroncraft.ru/applied-integrations/ Superior shields https://www.geroncraft.ru/superior-shields/ Floodlights https://www.geroncraft.ru/floodlights/ Aerial expansion https://www.geroncraft.ru/aerial-expansion/ Sodium Craft https://www.geroncraft.ru/sodiumcraft/ Thermal Cultivation https://www.geroncraft.ru/thermal-cultivation/ SWWiM https://www.geroncraft.ru/swwim/ Whoosh https://www.geroncraft.ru/whoosh/ thermal dynamics https://www.geroncraft.ru/thermal-dynamics/ R.R.R. https://www.geroncraft.ru/redstone-repository-revolved/ MRP MT https://www.geroncraft.ru/makerretropack-mod-tweaker/ Reconstructor https://www.geroncraft.ru/reconstructor/ Dynamic Dynamo https://www.geroncraft.ru/dynamic-dynamos/ Water Power https://www.geroncraft.ru/water-power/ Neotech https://www.geroncraft.ru/neotech/ Cofn world: https://www.geroncraft.ru/cofh-world/ фух Immerssive: Engineer tools https://www.geroncraft.ru/engineers-tools/ Engineers Doors https://www.geroncraft.ru/engineers-doors/ Immersive Cables https://www.geroncraft.ru/immersive-cables/ Immersive Petroleum https://www.geroncraft.ru/immersive-petroleum/ Immersive tech https://ru-minecraft.ru/mody-minecraft/56045-immersive-tech-addon-dlya-immersive-engineeting.html Immersive technology https://ru-minecraft.ru/mody-minecraft/61617-immersive-technology.html конец иммерсива Ic2 Auto feeder helmet https://www.geroncraft.ru/auto-feeder-helmet/ XXL Solar Panels https://www.geroncraft.ru/xxl-solar-panels/ Converting industrial wires https://www.geroncraft.ru/converting-industrial-wires/ M.E.T.S https://www.geroncraft.ru/more-electric-tools/ Nether Mine https://www.geroncraft.ru/nether-mine/ Buildcraft Fuels for ic2 https://www.geroncraft.ru/buildcraft-fuels-for-ic2/ Reactor turbines for ic2 https://www.geroncraft.ru/reactor-turbines-mod-for-ic2/ Gunpowder pecipe for ic2 https://www.geroncraft.ru/gunpowder-recipe-industrial-craft-2/ Advaced Machines https://www.geroncraft.ru/advanced-machines/ Ic2 tweaker https://www.geroncraft.ru/ic2-tweaker/ Power chisels https://www.geroncraft.ru/power-chisels/ Crops ++ https://www.geroncraft.ru/berries/ Composite gear https://www.geroncraft.ru/compositegear/ Compact Solars https://www.geroncraft.ru/compact-solars/ Visible Ray generator https://www.geroncraft.ru/visibleraygenerator/ Irdium source https://www.geroncraft.ru/iridium-source/ TATW https://www.geroncraft.ru/tatw/ Custom Soils https://www.geroncraft.ru/ic2c-custom-soils/ Build craft: Movable driil https://www.geroncraft.ru/movable-drill/ Bulidcraft factory https://minecraft20.ru/mody/5509-mod-buildcraft-factory-module-1122-1112-addon-k-buildcraft.html Buildcraft Robotics https://minecraft20.ru/mody/5511-mod-buildcraft-robotics-module-1122-1112-addon-k-buildcraft.html Additional pipes https://www.geroncraft.ru/additional-pipes-for-buildcraft/ Iron tanks https://www.geroncraft.ru/iron-tanks/ Bc ore processing https://www.geroncraft.ru/bc-ore-processing/ Buildcraft Transport https://minecraft20.ru/mody/5503-mod-buildcraft-transport-module-1122-1112-addon-k-buildcraft.html Buildcraft energy https://minecraft20.ru/mody/5507-mod-buildcraft-energy-module-1122-1112-addon-k-buildcraft.html Buildcraft Builders https://www.geroncraft.ru/buildcraft-builders/ иииии Mekanzim https://ru-minecraft.ru/mody-minecraft/35577-1710-mekanism-mehanizmy-i-prochee.html и аддоны Mekanizm Tools https://www.geroncraft.ru/mekanism-tools/ это все .... наконецто я не думаю что всю эту тучевую кучу аддонов добавт однако хотяб некторые можно брал только хорошие без дребедени удачи всем инженерам)
  16. предлагаю добавить моды Aether legacy и Aether 2 они разные и добавляют разные раи вот легаси https://minecraft-inside.ru/mods/45947-aether-legacy.html для него есть два аддона: Aether Continuation: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/aether-addon?page=2&__cf_chl_jschl_tk__=461284db4382386e3b9e8246012dba6423da0a77-1601322127-0-AekBEc8nh9xngNCZG1x6GadjURSIbfH7HBaq1T5atw0hiL0xCJz23HMT1OS20k6y-Nswtb5KgmetP449eIlZXhm2LBEHgo9XVk4v7ysGhWKEib02BtRtRRiaIczdJo1u7z4wZSOvQAGn6U-tFI-xa4HeKWfVAfgoiDWEwMqH_f0vZam-vWaDGpAk204hAgFNeFL5W3_0vz_73VjOltuClYIS26UQAm6tlg1Ds8n4-whvPdN877RALhAhdwHZrOcfd-EfKORiNy7O-l0aQRsCu1KunPSRFdhRMhXhNHbv83L7k5eEaO6txDz4ProsEkc148uIpNnSy3KMXi2OG3P1wpOU0KBJICm_ELZsxD3ZAnI81kdUT2Mqy7gzCxhPBacK-w Aether Additions: https://www.geroncraft.ru/aether-additions/ вот второй рай https://minecraft-inside.ru/mods/20830-the-aether-ii.html рай нужен как еще одно интересное измерение как битвин , тф , ад и енд поэтому его следует добавить
  17. Вот пост про аддоны для ботании: Extra botany - аддон который очень важен для ботании https://ru-minecraft.ru/mody-minecraft/54263-extrabotany.html Botaunomy - добавляет новые предметы в ботанию https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/botaunomy?gameCategorySlug=mc-mods&projectID=281661 Botania tweaks - добавляет так же новый контент https://minecraft20.ru/mody/5890-mod-botania-tweaks-1122-dopolnenie-dlja-botania.html Floranchemy- так же как и другие моды добавляет новые вещи https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/floralchemy Botania PlusPlus - так же новый контент для ботании https://www.geroncraft.ru/botaniaplusplus/ это все нормальные аддоны для ботании... так что добавте их пожалуйста
  18. Учитывая что из модов на ТМ только Ботания и таумкрафт , я считаю что хотя бы аддонов для них должно быть много , Planar Artifice - добавляет новые эссенции раздел и новые металлы. https://www.geroncraft.ru/planarartifice/ Thaumic Periphery- добавляет много новых акссесуаров , является кроссовером эмбера ботании и таума https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/thaumic-periphery Expanded Arcanum - кроссовер адон с имерсивом добавляет кластеры руд из имерсива и головы дрелей из материалов таума https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/expanded-arcanum Engineered Golems -так же кроссовер с имерсивом , добавляет големов из металлов и древесины имерсива https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/engineered-golems Thaumic Arcana - добавляет новый раздел изучений основанный на биомагии https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/thaumic-arcana Thaumic Tinker- да про него говорили , однако вышел целый апдейт причем в этом году , по моему он достоин внимания https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/thaumic-tinkerer Thaumic Bases Unofficial - вышло обновление так же в этом году, но в сентябре https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/thaumic-bases-unofficial?__cf_chl_jschl_tk__=bbda3ef483ad42a28b22b4c13370a9d9986426d4-1600961066-0-Ad6EwnAos4Lj9_I8xPvG_BV4Zj2iKUkj2onZ0j8X6ZWSJ8pqN_T-k04fBzrrEJcxyGcsQmBhORjtjJdBka8aP7S_lkmv3lsRH0mbPv8Wd2objff-7Fni0JnF621-d_TJS6GrjZYX4ht_JUqnywIifTvvnZOPAO4AXwOI7rOCctWe3W4p32L3alXckEBj2fyxCIuxilo1G_TuJ3XK4qV3S_buItqSDr6pl16jcYhMwrUq9Z2aF1yeEcmW5V6-9hWdq_9sGastV-CQS6ny1T14QwKKX_-ffQsmJZHEqHmCMTP-Kw1kfu4CfPhU_nf--0womU9xVMQRl7cBbOm_rGSnPfu3nJn180Zov3ZUGS4nHo57_1iwVdtUj4il_GrqsnIFT4kt-1vXjoeOZxPgIiOctOo так же в самом тауме нельзя никак сразить боссов , хотя там они есть, так же добыть пустотный и древний камни, поэтому я предлгаю добавить в генерацию структуры из него и что бы в них спавнились боссы. Crimson Warfare делает это , однако там отсутствуют боссы щупальца https://www.geroncraft.ru/crimson-warfare/ так же есть Crimson Revelations который добавляет крафты некоторым вещам багрового культа https://www.geroncraft.ru/crimson-revelations/ Enchanting with Taumcraft - добавляет новые зачарования наполнения https://www.geroncraft.ru/enchanting-with-thaumcraft/ Thaumic Augumentation - добавляет новые вещи в таум крафт https://www.geroncraft.ru/thaumic-augmentation/ Essentia Brasier - добавляет новый способ получения теорий https://www.geroncraft.ru/essentia-brazier/ я не прошу добавлять их всех, однако они стоят внимания , похожий пост я сделаю про ботанию , так как на нее тоже есть много аддонов некоторые официальные на этом все Как то так )
  19. Я услышал прошлые ответы и пишу снова : прежложения по ДС : 1.сделать анимрованную иконку сервера 2. Роли для платных привелегий 3. Разделить чаты на : майн 1.12.2 майн 1.7.10 болтовня . Названия варьируются от ваших предпочтений. Войс чаты так же разделить 4. Ввести пару ботов на музыку и сделать отдельные Войс и обыч чат под них. 5 сделать чтобы чаты с серверов транслировались в отдельные чаты в ДС. 6. Назвать все каналы по русски а то выглядит как будто на иностранный ДС сервер зашёл. Моды: Про астрал сорсери я понял , почему Блад меджик не добавит ? Такой же глобальный и интересный мод как и таки и ботания имеет кучу интересных аддонов Так же предлагаю моды механизм и аддон к тинкеру констрак Армори , они добавят вариативности в Крафтах и выборе брони так же как и таум и т.д Делать вайп доп миров чаще имеет смысл так как там продумывают быстро а потом долгий застрой а частый вайп будет давать стимул игрокам, так же не у каждого есть желание пехать 100 к блоков ради одного долбаного лича. Так же предлагаю добавить больше способов получения валюты по типу обмена опыт и т.д какие именно на ваше усмотрение , а то сидеть и ждать примерчики в чате как то утомительно..... И последнее - имеет смысл на добавление плагина на обмен между игроками за ту же игровалбту экспи или предметы. Вот Теперь вопросы 1. Как стар проект? 2. Окупился ли проект? 3. Планируете ли вы как то его рекламировать и продвигать? 4. Планируются ли сервера на более новых версиях Майна : 1.14 - 1.16? 5.Планируются ли сервера на ваниле с плагинами ( или без) , так как это привлечет людей предпочитающих ее . На данный момент , жду логичной критики и ее объяснения)
  20. 1. Вступление. Спустя 3 недели после вайпа мною был скрафчен комплект мифминитового одеяния. Кто не знает, это топовая магическая броня, добавляемая модом thaumic additions и является эдакой заменой ихору (и альтернативой квантовому сету). Чтобы скрафтить его, пришлось пораскинуть мозгами в некоторых моментах, и теперь хочу с вами поделиться своими наблюдениями. Это мало похоже на полноценный гайд для новичков, скорее полезные советы для продвинутых игроков. 2. Мифриллиумовый металл. Раздел открывается после открытия пустотного металла. С него начинается вся ветка исследования мифриллиум-адаминит-мифминит. Вообще к этому моменту вы должны уже неплохо развиться (всякие фермы шерсти, иметь хороший источник энергии для механизмов ic2\ender io, допустим ультимейт панель). Если всё "плохо", а база питается от угольного генератора, то пока повремените с изучением всей ветки. Если развитие гуд, то крафт слиточков покажется не очень сложным (нет дорогих компонентов вроде алмазов). 1) Шерсть для маг. ткани берем на ферме шерсти. Например, выращиваем коноплю в "Саду клоше" (Immersive Engineering). 2) Выход ртути можно удвоить в редстоуновой печке (Thermal expansion), установив в неё расширение "Флаксовый анодизатор". 3) Пустотные слитки делаем с помощью пустотных семян (на странице Thaumic additions есть исследование "выращивание пустоты"). С помощью мотыги роста из одного такого семечка можно сделать кучу слитков за 5 минут. 4) Янтарь обильно спавнится в горных биомах прямо на поверхности и на отвесных "стенах" гор (не лезьте за ним в шахты). С киркой на удачу, пару стаков удалось собрать за 10 минут, неспешно летая по окрестностям extreme hills (название биома) на джетпаке. 3. Полуавтоматизация алтаря. Проблема возникает, когда вы понимаете, что для крафта сета потребуется таких слиточков 81! (и это без учета слитков, которые придется потратить на исследования в таумономиконе). 1) Чтобы не умереть от старости, обязательно скрафтите 4 "Наполняющих камня скорости" (страница "Наполнение"). Этот камешек увеличит затраты эссенции на смешные 4%, но заметно ускорит скорость наполнения. 2) Трубы из Ender IO работают с мистическими пьедесталами... Я не особо мудрствуя подключил их, как на скриншоте ниже. Гайд не по Ender IO, поэтому думаю достаточно сказать, что в каждой трубе на выходе стоит предметный фильтр, который позволяет выгружать на пьедестал желаемый предмет. Слева расположен сундук, куда укладываются компоненты, справа матрица наполнения, она не подключена к трубам, просто стоит там. А вот штучка из thermal expansion, которая сверху - подключена. Что это и зачем будет чуть ниже. Если все настроено правильно, останется только кликать по матрице правой кнопкой мыши. 4. Адаминитовые слитки. Если не учитывать слитки, которые будут потрачены на исследование, то на крафт сета уйдет 43 адаминитовых слитка. Так и хочется сказать, НЕТ НУ ВЫ ВИДЕЛИ??? 1) Звезды ада в количестве 86 штук... На техномагике два пути их добычи, но молекулярный преобразователь точно не наш выбор, так как количество требуемой энергии несоизмеримо огромно, поэтому будем добывать звезды естественным путем. Сначала нужно стабильно получать черепа визеров. Я пошел следующим путем - создал электроспавнер из Ender IO. Требует он много энергии, поэтому к нему в придаток были поставлены резонирующие энергоячейки из thermal expansion в количестве 10 штук. Ждем их зарядки, потом устраиваем жесткое избиение. Также есть альтернатива - "Призыватель существ" из Thaumic Addition, но я даже не знаю как он работает, поэтому решайте сами. Для увеличения шанса выпадения голов чаруем свой меч на "Вострый меч III" (шанс дропа головы 60%). Книжку с этим зачарованием можно скрафтить в зачарователе (Ender IO) или Энсорцеллаторе (Thermal Expansion). Также есть "Головорубка" на странице Thaumic Additions (шанс дропа головы 20%), но учитивая её крафт, можно обойтись и так. За пару подходов по 15 минут я набивал 3 стака черепов. Далее строим душегубку для визеров из обсидиана. Это просто небольшая комнатка (в моем случае 10x7x5), полностью построенная из обсидиана и лишь одним отверстием размером в 1 блок сверху. Спавним сразу несколько визеров (я спавнил штук 6-7, наверное можно и больше, но страшно). Затем вылетаем из комнаты, ждем созревания (характерный БУМ), и как заправский Рэмбо стреляем очередью в дырочку "Шахтерским лазером" (Industrial craft 2) в режиме "Взрывоопасный". Визерам становится очень плохо от этой штуки (кстати не только визерам) и они умирают всем скопом за 3-4 секунды. Звездам ада от взрывов ничего не будет, поэтому не жалейте "патроны". Были также идеи убивать визеров "Катушкой теслы" (IC2) или "Киллер джо" (Ender IO). Можете попробовать, либо используйте другие альтернативы. 2) Эссенция Draco (а также эссенция Caeles). Редкие эссенции, которые почти не содержатся ни в каких предметах. На помощь придет смешиватель эссенции (исследование "совмещение эссенции" на странице Thaumic additions). Делаем немного нужной жидкости, потом крафтим из нее семена (исследование "выращивание эссенции" на той же странице). С мотыгой роста данные семена обеспечат нас нужным количеством редкой эссенции. 3) Первобытный жемчуг. Это самый главный камень преткновения. Честным путем нафармить нужное количество жемчуга кажется практически невозможно и я бы сам забил на идею мифминитовой брони, если бы не один фокус. На помощь к нам неожиданно приходит электрический зарядник из thermal expansion (это он был сверху на скриншоте схемы с трубами). Расширение "Флаксовый реконструитель" для зарядника позволяет ремонтировать поврежденные предметы. Жемчуг - предмет многоразовый и имеет полоску повреждения. Ну вы уже всё поняли. Просто ремонтируем жемчужину - на все крафты нам понадобится только ОДНА штука. Для работы реконструитель использует жидкий опыт. По какой-то причине он не работает с трубами, поэтому надо заливать в него опыт ведрами, либо лучше скрафтить "Том знаний" (тоже Thermal Expansion). Суем опыт в книжку (через ПКМ), потом в механизм (ПКМ по механизму). В Ender IO есть "Расширенный предметный фильтр", который позволяет извлекать только поврежденные предметы (допустим доставать только поврежденную жемчужину из пъедестала, а не целую). Поэтому алтарь для адаминита тоже можно сделать полуавтоматическим (игрок будет только жамкать по матрице). Процесс наполнения долгий, между ПКМ-ми по алтарю приходилось смотреть ютубчик и читать ленту в контакте (ох уж эта нелегкая жизнь Тауматурга!). 5. Мифминитовые слитки. После пережитого рецепт ниже выглядит не так уж и сложно. Стоит сказать, что без учета исследований надо будет сделать 11 слитков мифминита (на исследования в книжке уйдет еще 2). 6. Замечания. 1) Рецепты ткани элементарные и в данном топике не упоминаются. Если не ошибаюсь, на всё ушло ~500 обычной магической ткани. 2) Морской фонарь, который используется в крафте шлема, я увидел в первый раз. Это стандартный предмет, добавленный в новых версиях майна. Спавнится в морских крепостях. Сами крепости спавнятся в биоме "Ocean". Найти оказалось не так уж сложно. Просто летайте над океаном и когда увидите странную постройку на дне, то все поймете. В крепости действует дурацкая механика, что пока вы не убьете всех стражей на вас лежит "Усталость III". Она не позволяет капнуть блок фонаря киркой или буром. Офигев от количества стражей, я пошел на хитрость — "снял" фонарь линзой (страница "Ауромантия"), настроенной на "шелковое касание", после чего ушел в закат. 7. Итог. Мифминитовое одеяние сложно назвать визуально "Привлекательным". Хотя тут на вкус и цвет, у всех разные мнения. Броня не ломается, дает много преимуществ: — Полёт. — Быстрая ходьба и высокие прыжки. — Ночное зрение. — Подводное дыхание — Увеличенное в 2 раза здоровье. — Индикатор "Беды с башкой" из таума. Есть ли преимущества перед квантовой броней? Не значительно, но крафт свел меня с ума. С ихором сравнить тяжело, так как играл в таум 4.1 давно. И ихор был хорош инструментами (кирка и меч), которых тут нет. P.S. Попросил "потестить" случайного человека на сервере её устойчивость к урону. И тут всё неоднозначно. Обстреливали меня с какого-то лука (то ли тинкер, то ли твилайт форест я не в курсе), заточенного под PvP. В начале я не получал урона от слова "совсем", но потом, как будто кончился невидимый заряд (как я понимаю аналог рунического щита) и я улетел с трёх плюх в мир иной. Пришлось в тридорога выменивать свои шмотки обратно. Поэтому мой совет, в PvP в ней не лезьте особо, либо купите привилегию на сайте, чтобы не терять шмот при смерти. P.S.S. Не забываем прожимать лайкосы, если узнали что-то полезное:) Так я буду знать, что делал эту писанину не зря)
×
×
  • Создать...