Перейти к содержанию
Искать в
  • Ещё...
Поиск результатов, которые содержат...
Поиск результатов в...

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'предложение'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Основное
    • Новости проекта
    • Обновления
    • Конкурсы
  • Игровой процесс
    • Набор в команду
    • Вопрос-ответ по игре
    • Вопрос-ответ по проекту
  • Другое
    • Идеи и предложения
    • Гайды
    • Флейм

Блоги

Без результатов


Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Найдено: 6 результатов

  1. Здраствуйте многоуважаемая Администрация и игроки проекта. Сегодня я хотел бы рассмотреть пару моментов и задать несколько вопросов. 1) Вопрос: Ни для кого не секрет, что есть уже версии игры более свежие для Майнкрафта после версии 1.12.2 и более стабильные, такие как: "1.14.2; 1.14.4; 1.16.5; 1.18.0; 1.18.2" все данные версии доступны для портации (перехода) не официальных и модифицированных серверов Майнкрафт. Так вот вопрос такой: "Существует ли возможность портации (перехода) данного проекта на новую версию игры хотя бы 1.16.5 со всеми наработками и модами данного проекта?" 2) Вопрос: Я понимаю что не все будут согласны перейти на новую версию игры. Но всё же если переход состоится... Вопрос такой: "Как именно будет происходить переход? Будет ли проводиться опрос (Голосование) играющих и Администрации хотят ли игроки перейти на новую версию или нет, или же всё решается единогласно Администрацией без участия и мнения играющих игроков." 3) Момент: Понимаю какие сложности могут возникнуть при потртации (переходе) проекта на более новую версию, однако не могу не заметить что с версией 1.12.2 игроки, и в целом игровой процесс теряет многие новые механики игры которые доступны в 1.16.5... Чего только стоит взаимодействия и механики игры в 1.16.5 с жителями, их просто куча... Нововведения в механики Vampirism (добавление фракции оборотней и прочие улучшения), Таумкрафт, Твайнлайт Форест, Электроблоб Визарди, Ботания, Бивичмант и прочие модификации... Переход на новую версию 1.16.5 их раскроет ещё больше, новые механики в 1.16.5 и анимации вещей сделают собранные вами моды и доработанные ещё красивее и лучше, у игроков появиться больше интереса делать вещи с красивыми анимациями и красивыми эффектами... И считаю что подтянет новых игроков на сервер... В данном вопросе приглашаю поучаствовать всех, мне интересен ответ каждого, делитесь своим мнением, спасибо всем за внимание до новых встреч...
  2. Мы наиграли 2.5 дня в игре, я думаю что я могу уже что то предложить, как дополнить (или даже улучшить) сервер. Сборка TMSky очень интересная в плане модов, но очень лёгкая и это минус, всего несколько крафтов усложнены. Я постараюсь всё расписать по пунктам в понятной форме. И так: 1. Не хвтатает конечной точки развития. Т.е. не хватает мода по типу avaritia (Очень крутая броня с безумными крафтами, и добавить множество крафтов под этот большой верстак. Либо сделать крафт на верстаках больший которые уже есть на сервере. Забыл сказать что на аваритию стоит добавить аддон: Авто большой верстак и тд.) или project e ( c аддоном ProjectE Integration) Так же сделать и для аваритии и для Project E сделать безумный крафт). Возможно даже драконик добавить, а то TM и без драконика, Конечно с аддоном Draconic additions~. 2. Связать все моды в квестах. Что я имею ввиду? Сделать крафты так что бы всё было связано (л - логика), к примеру Ender io совместить с Thermal'ом, Ботанию с Blood magic (дада я знаю что они немного сами по себе связаны, но я думаю будет лучше если сделать кастомные крафты для ботании с предметами из blood'a) Blood magic можно сделать одним из первых модов которых игроку нужно развить (как и сейчас),вместе с тинкером. Потом индастриал/botania, thermal/extra utilites 2 и наконец ender io. и после этого уже можно развивать ae2 или refined storage. И концом развития будет Avaritia либо же Project E. 3. Вернуть Refined Storage( с аддонами на ячейки). Как по мне refined более дружелюбен к игроку нежели ae2. Я играл на прошлом сервере c refined storage, и я знаю о чём я говорю. 4. Добавить полную модификацию Extra utilites 2, и сильно(очень) усложнить её. Это обширная модификация которая разбавит игровой процесс в лучшую сторону, а вот этот мод который сейчас установлен, что то есть, но не то). Запретить либо Сделать как End game вещь квантовый карьер). Да тут есть рудноцвет, но там мана а тут энергия. В любом случае решать не мне. 5. Разрешить очень дорогой загрузчик чанков. К примеру, я играл на другом сервере и там был мировой якорь( тот же загрузчик чанков). Питался 35 иридия в час. и грузил 3 на 3 чанка. Очень хорошая идея как по мне. Сделать его Миддл гейм. Из extra utilites 2, я считаю надо запретить. НО тк это скайблок нужно сделать 60 иридия в час. Но не делать его донатным, это всё испортит. Донатным можно сделать крутой чанк лоадер который грузит к примеру: 5 на 5 или 7 на 7. Или что бы он ничего не кушал, ни энергию, ни предметы. Сделать крафт после ender io. 6. Исправить баги текстур( Это было очевидно). Я постараюсь прикрепить фото с этими багами. У меня установлен текстур пак ваш. 7. Сборка слишком лёгкая( как по мне). Мы на 2 день игры уже развили блуд мейджик и сделали автоферму крови вместе со связанками. Я уже говорил какие моды можно связать, но я считаю что нужно запретить сверхзачарователь. Либо сделать его endgame. 8. Сделать пчёлок не обязательными. Forestry не очень любимый мод для большинства игроков, к тому же долгий. Не знаю, что ещё можно сказать. 9. Добавить mystical agriculture. Дада я знаю Что он слишком имбовый, но я предлагаю сделать этот мод под конец middle game'a. Начинать Этот мод после таума. То есть после сингулярки. Опять же усложнить и связать крафты. 10. Сделать панелям более разнообразный крафт(не просто умножать в 9 раз пред. панель. 11. Добавить вейнмайнер. Только для булыги гравия песка и пыли и сжатые варианты этих блоков. На начале очень скучно ломать горы булыги.... И аргумент что это лишнее упрощение не катит)). И так я написал 11 пунктов, которые я считаю улучшат и усложнят игровой процесс а так же сделают его интереснее. Ещё я нашёл 1 дюп, админы напишите мне если хотите узнать. Больше( пока что) мне нечего сказать. Дополните меня в коментариях и исправляйте, я начал писать это в 2 часа ночи. Спасибо за внимание. К сожалению на момент написания поста багов с текстурами не было. Надеюсь Xlru не против использования его комментария.)
  3. Хотелось бы чтобы вернули количество восполнимого голода едой к тому что было в начале вайпа (Жаренное мясо = ~1 лапка и другие продукты примерно так же). Иначе пропадает смысл в готовке из Pam's Harvest craft, где еда делается из нескольких ингредиентов и количество восполнимого голода оправдано. Так, как минимум просто интереснее играть. P.S. На данный момент, как я заметил обычная еда восстанавливает столько же сколько в ванильном майнкрафте.
  4. Я услышал прошлые ответы и пишу снова : прежложения по ДС : 1.сделать анимрованную иконку сервера 2. Роли для платных привелегий 3. Разделить чаты на : майн 1.12.2 майн 1.7.10 болтовня . Названия варьируются от ваших предпочтений. Войс чаты так же разделить 4. Ввести пару ботов на музыку и сделать отдельные Войс и обыч чат под них. 5 сделать чтобы чаты с серверов транслировались в отдельные чаты в ДС. 6. Назвать все каналы по русски а то выглядит как будто на иностранный ДС сервер зашёл. Моды: Про астрал сорсери я понял , почему Блад меджик не добавит ? Такой же глобальный и интересный мод как и таки и ботания имеет кучу интересных аддонов Так же предлагаю моды механизм и аддон к тинкеру констрак Армори , они добавят вариативности в Крафтах и выборе брони так же как и таум и т.д Делать вайп доп миров чаще имеет смысл так как там продумывают быстро а потом долгий застрой а частый вайп будет давать стимул игрокам, так же не у каждого есть желание пехать 100 к блоков ради одного долбаного лича. Так же предлагаю добавить больше способов получения валюты по типу обмена опыт и т.д какие именно на ваше усмотрение , а то сидеть и ждать примерчики в чате как то утомительно..... И последнее - имеет смысл на добавление плагина на обмен между игроками за ту же игровалбту экспи или предметы. Вот Теперь вопросы 1. Как стар проект? 2. Окупился ли проект? 3. Планируете ли вы как то его рекламировать и продвигать? 4. Планируются ли сервера на более новых версиях Майна : 1.14 - 1.16? 5.Планируются ли сервера на ваниле с плагинами ( или без) , так как это привлечет людей предпочитающих ее . На данный момент , жду логичной критики и ее объяснения)
  5. Tm1.12.2 добавление Ender storage, Extra utilities, Aroma1997s Dimensional World, Extreme Reactors. Разрешить хотя-бы 1 чанклоадер на человека (платный, или в ките донат) возможности урезаны до прогрузки 1 чанка когда игрок в сети. Для избежания прогрузки чего-то лагучего, разрешить установку, к примеру, только в мире арома1997. При попытке переноса лагучих механизмов в мир возможно добавить правило запрещающее это делать. Спасибо.
  6. Ближе к середине игры проводов из Ender IO не хватает, т.к. они проводят недостаточно много энергии (20к рф/тик), поэтому я прошу добавить один из следующих модов: 1. Thermal Dynamics - является аддоном к Thermal Expansion, добавляет различные трубы по переносу энергии/предметов/жидкости в т.ч. криостабилизированные трубы, неограниченные по переносу рф/тик. Curse: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/thermal-dynamics 2. Endergy - является аддоном уже к Ender IO, добавляет эндгейм сплавы, новый сет брони, конденсаторы, и также то из-за чего я прошу его добавить - новые, более продвинутые провода Curse: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/ender-io-endergy P.S. Данные аддоны не добавляют в мир никакой генерации.
×
×
  • Создать...