Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'моды'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Основное
    • Новости и разработка
    • Обновления
    • Конкурсы
  • Игровой процесс
    • Набор в команду
    • Вопрос-ответ по игре
  • Другое
    • Идеи и предложения
    • Ошибки баги и недочёты
    • Вопрос-ответ по проекту
    • Гайды
    • Флейм

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Найдено: 10 результатов

  1. Предлагаю добавить мод Avaritia и усложнить крафты популярных вещей вроде автоматических сит и ангельского кольца, чтобы у игрока не было полета в первый же день, да и ресурсов много. Еще хотелось бы разбавить сидение на одном месте веселыми побегушками в мире Aether, тем более подходит по тематике и намного лучше унылого древнего мира и энда.
  2. Ближе к середине игры проводов из Ender IO не хватает, т.к. они проводят недостаточно много энергии (20к рф/тик), поэтому я прошу добавить один из следующих модов: 1. Thermal Dynamics - является аддоном к Thermal Expansion, добавляет различные трубы по переносу энергии/предметов/жидкости в т.ч. криостабилизированные трубы, неограниченные по переносу рф/тик. Curse: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/thermal-dynamics 2. Endergy - является аддоном уже к Ender IO, добавляет эндгейм сплавы, новый сет брони, конденсаторы, и также то из-за чего я прошу его добавить - новые, более продвинутые провода Curse: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/ender-io-endergy P.S. Данные аддоны не добавляют в мир никакой генерации.
  3. Скажу прямо - генерация руды вообще не настроена. В сборке около шести модов добавляющих смежные руды типа меди, олова, свинца и т.д и все эти моды гнут своё и спавнят руды там, где хотят. Нет закономерностей в спавне этих руд - медь можно найти и на десятой высоте и на семидесятой. И так со всеми рудами. Вся эта вакханалия приводит к тому, что в инвентарях игроков и в сундуках по 5-6 видов одной и той же руды,соответственно море сундуков, что провоцирует лаги. Касаемо модов - тут похожая картина. Нефть. Чтобы её добыть, в Immersive Engineering мне нужно построить штанговый насос, который нужно чем-то запитать (дизель + еще 3 многоблочных структуры, причем для начала нужно запитать и их) и только потом ректификационную вышку, чтобы переработать нефть. Это фишка Immersive, как и провода, бьющие током. На сервере же нефть из Build Craft`a лежит на поверхности всё что нужно для её добычи и переработки - жидкостный насос, ректификационная вышка, немного питания на неё(так сказать "прикурить") и портативный генератор, который "закольцовывается" с вышкой. Ко всему этому добавляется измельчитель из Thermal Expansion, который делается очень легко и потребляет смешное количество энергии - хватает ветряной мельницы из Immersive чтобы запитать его и не париться, и Индукционная правильная, которая делает сталь из железа и 4-х горстей угольной пыли \ 1 железо и коксовый уголь (из коксовой печи Immersive). Не знаю, как для остальных, для меня это проблема, потому что такое положение дел убивает желание развивать моды до конца. Еще день, два от силы и задача технических модов будет выполнена - склады будут забиты ресурсами. Я считаю это в корне неправильным. Само собой такие вопросы решаются во время вайпа, поэтому прошу администрацию прислушаться и решить эти проблемы, когда появится возможность.
  4. John_Sheppard

    Treecapitator

    Добавьте на technomagic 1.7.10 и на остальные сервы мод treecapitator плз, или любой другой для срубания деревьев. Причина: Вы когда-нибудь пробовали срубить тропическое дерево или пихту, которые 2x2 блока? Попробуйте, собрать так 30 стаков дерева на хату, после 10 стаков уже охота клавиатуру в монитор засунуть и сломать все это об колено. + это устранит засорение серва от всей оставшейся листвы с 1 блоком дерева в воздухе, которая вряд ли удаляется очистителем. Не все любят лазить как тарзан по листве в поисках блока дерева в стоге сена (листвы), срубают нижнюю часть и идут дальше. Кто скажет "иди ручками работай", удалите майнкрафт, найдите симулятор лесоруба и идите играйте в него.
  5. Bunny

    MagicTech 1.7.10 (Моды)

    1.мод (MrCrayfish’s Furniture) Для декора домов и что бы создать места для развлечение (Бары, кафе) 2. мод (BiblioCraft) Так же для декора 3. мод (ArchitectureCraft) для более продвинутых билдеров С этими модами после развития можно хоть чем-то себя занять
  6. Всем привет! Сегодня в лаунчер было добавлено меню "Опциональные модификации", в котором каждый игрок может выбрать те клиентские модификации, которые он считает нужными для игры. Открыть данное меню можно нажав на кнопку настроек клиента (справа от кнопки "Играть", не путайте с настройками лаунчера): Мы добавили несколько новых модификаций клиента: VoxelMap — альтернативная миникарта, понравится тем, кого не устраивает JourneyMap. Она имеет и свои плюсы, например, имеется возможность отправки координат метки в чат или в ЛС конкретному игроку. У всех игроков (с установленным модом), кликнувших в чате по "ссылке" с координатами установится временная цель, а при клике с зажатой клавишей CTRL установится постоянная метка. Мод написан под Liteloader, а не под Forge, из-за чего требует включение данного загрузчика. BetterFoliage — улучшает текстуры растений и добавляет пышную листву на деревьях, улучшенные кактусы и кувшинки, округлые бревна, тростник, морские водоросли и прочее. Может заметно снизить FPS клиента. ItemPhysic Lite — изменяет анимацию выброшенных на землю предметов — они будут лежать, а не летать и вращаться. DamageIndicators — отображает индикатор здоровья мобов, их защиту и количество наносимого урона. До обновления, этот мод был установлен только на клиенте MagicRPG. Кроме того, теперь у игроков есть возможность отключить ранее неотключаемые клиентские модификации, такие как: OptiFine — позволяет настроить графику более детально, повышает FPS и добавляет поддержку HD текстур и скинов. Данный мод может снизить производительность клиента при включении некоторых параметров или шейдеров, однако, мы не рекомендуем его отключать без веской на то причины. JourneyMap — всем известная миникарта. Отключение происходит автоматически в случае замены его на VoxelMap и наоборот, таким образом, можно включить только одну миникарту на клиенте. BetterFPS — повышает производительность (FPS) клиента за счет использования более оптимизированных алгоритмов вычисления. Отключение может быть полезным в том случае, если данный мод только снижает производительность. Вы также можете предложить свою клиентскую модификацию в комментариях или в разделе "Идеи и предложения". Приятной игры!
  7. zadrotos

    моды на FPS

    я считаю было бы не плохо добавить такие моды как Better Fps и FpsReducer так как есть игроки у которых не очень мощные компьютеры и даже слабые лично у меня после установки этих двух модов стало на 30 fps больше для некоторых это существенная прибавка (ну и для меня тоже) так же эти моды не нагружают сервер а если и нагружают то минимально и я думаю что конфликтовать они не будут так как они не добавляют предметы.
  8. Прошу вас пожалуйста добавить мод Immersive Ingenering это очень классный мод который всем понравивтса!!!! Я просто очень хотел поиграть с обновлёным этим модом но серверов с новыми версиями очень мало и мне очень хочетса чтоб вы добавили этот мод! Спасибо за понимание!
  9. Гость

    добавьте моды

    добавьте мод на оружие с брониками и машинами
  10. _prototype_

    Моды на MagicTech

    Добавте мод TConstruct и аддон к таункрафту thaumec energistic
×