Перейти к содержанию
Искать в
  • Ещё...
Поиск результатов, которые содержат...
Поиск результатов в...

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'мэ'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Основное
    • Новости проекта
    • Обновления
    • Конкурсы
  • Игровой процесс
    • Набор в команду
    • Вопрос-ответ по игре
    • Вопрос-ответ по проекту
  • Другое
    • Идеи и предложения
    • Гайды
    • Флейм

Блоги

Без результатов


Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Найдено: 4 результата

  1. protos

    Фишки с автокрафтом

    1. Авто докрафт Вещь удобная и полезная советую использовать в основном на предметы из аплайта(чистые кристаллы и процессоры) Потребляет 2 канала. Для создания используется 1 МЭ интерфейс и 1 шина хранения и одна карта создания. Процесс создания: Ставим МЭ интерфейс (в него карту создания), к нему подключаем шину хранения. Незабываем подключить интерфейс к МЭ сети. В МЭ интерфейс кладём ресурсы которые теперь при их отсутствии автоматом будут заказываться. + советую выключить отображение в терминале интерфейсов. Внутри интерфейса: 2.Советы для начального автокрафта Если вы играйте с модами : Ender IO или Thermal Expansion то механизмы можно автоматизировать одним интерфейсом. Для этого на границе с интерфейсом у механизма меняем выход на оранжево /синий(вход/выход или толкать/тянуть) Также с помощью данной настройки можно отправлять в дробитель из эндер ио шарики из стали или кремень. проблема в механизмах из эндер ио так как они выталкивают не моментально и на поздних этапах игры лучше использовать шину импорта вместе с интерфейсом. 3. Используйте туннель точка - точка МЭ Позволяет сохранить множество ресурсов Если не знайте как юзать поищите гайды - Их много и на форуме и в интернете 4. фича для поздней стадии игры. Автокрафт исушителей - звёзд ада. В плоскости формирования ставите песок душ и черепа (как строите визера) к сундуку ставите шину импорта и подключайте к плоскостям их нужно запитать но не подключать к МЭ(с помощью кварцевого волокна) ставим вакумный сундук(или аналог) и предметы из него отправляем в интерфейс. Далее ставим блоки которые могут атаковать визера. Я использую киллера Джо. 5. Быстрый автокрафт Если нехватает скорости обработки материалов в механизме то сделай больше механизмов(логично) Но как их подключить? Самый лёгкий и дешёвый способ через 1 интерфейс ... 1 канал Используем схему похожую с автокрафтом визеров - сундук и интерфейс (шаблоны в интерфейсе нужно слегка поменять.Пример : Было 1 жел. слиток в 1 жел. пластину;Стало 64 слитков в 64 пластины) Из сундука ресурсы по любым трубам поступают в механизмы. Из механизма трубами доставляются в интерфейс. Всё пойду спать _-_
  2. Добро пожаловать на форум нашего проекта! Если вы еще не играете у нас, присоединяйтесь! Регистрация Скачать лаунчер 1. Из чего состоит МЭ система Виды сетевых подключений Виды карт памяти Сборочный процессор Приборы 2. Создание МЭ сети Для того чтобы создать МЭ сеть, вам понадобятся следующие компоненты Когда вы скрафтили все необходимые компоненты, их нужно подключить. Сделать это можно двумя способами: К внешним системам питания (например, МФСУ), преобразовывая эту энергию через Приемщик энергии Напрямую от источника энергии IC2 (например, от Солнечной панели) через МЭ контроллер 3. Подробнее об автокрафте в АЕ2 Мониторы Дополнительные элементы Чтобы сделать автокрафт, нам понадобятся следующие предметы 4. Преобразуем нашу МЭ систему 5. Немного подробнее Для того, чтобы предметы "крафтились", необходимы байты, получить которые можно из «Хранилищ создания». Важно: Установленные Хранилища создания должны иметь форму квадрата или прямоугольника (как на скриншоте ниже). Неправильная структура Правильная структура Чтобы сделать автокрафт предмета, нужно создать полный его крафт, каждой детали от самого минимально. Мы будем делать переплавку железа: Записываем крафт дробления железной руды: Записываем, что нужно переплавить, чтобы получить железный слиток: Далее, готовые шаблоны помещаем в приборы. Чтобы передробить руду, мы помещаем шаблон в Дробитель, чтобы переплавить - в Печку и чтобы скрафтить - в Молекулярный сборщик. Помните: Чтобы сделать провода и пластины в Металлоформировочном механизме, у вас должно быть их (механизма) два. В одном у вас должен быть выставлен "Прокатка", в другом "Выдавливание". Нажимаем Старт и готово, ваша продукция будет готова по истечению времени. ВНИМАНИЕ: если у Вас не работает кнопка СТАРТ, значит у вас либо недостаточно байт, и нужно поставить больше Хранилищ создания, либо у вас нет свободных Хранилищ создания. В этом случае, необходимо подождать, пока закончится крафт. Так же, можно сделать 2 структуры Хранилищ создания. Ну вот и все! Желаю всем приятной игры!
  3. Высекатель, а всё ли вы о нём знаете? Продолжаем тему Applied Energistics 2, в этой теме поговорим о высекателе, этот предмет нужен для создания процессоров, которые участвуют в крафтах почти всего из этого мода. Этот гайд рассчитан на тех, кто знает этот мод хотя бы на базовом уровне. И так, что же это за устройство? У него 3 слота под карты ускорения и 3 слота для крафта, для работы ему нужна энергия. На сколько я могу знать, энергия подойдёт любая. Сам функционал можно представить так: Ну это вы все знаете, а вот чего вы не знаете, так это того, что высекатель не так то прост. В большинстве я у игроков вижу уродство подобного типа: Ну а что, система работает и ладно, да вот только смотрится очень гадко, да и глупо, потому что МЭ интерфейсы являются проводниками сами и прокладка МЭ кабеля тут лишняя. Ну что, становиться интересно? А теперь еще интереснее, вы знаете, что для крафта в высекатель нужно подавать предметы крафта с правильной стороны и поэтому использовать воронки не получится... или получится? Высекатель можно установить лёжа или развернуть ключом после установки, а еще его можно разместить так, что его общепринятый верх будет сбоку или снизу, что позволит использовать воронки или предметные трубы с воронками. вот моя схема "на старте" для создания автоматом процессоров: 4 предметные трубы, 5 воронок, 5 высекателей и результат собирается в сундук, а если поставить шину импорта, то можно отправлять сразу в МЭ систему. Действительно, схема экономична и можно создавать процессоры в прок, в добавок она может быть встроена в пол дома и не будет мешать, но данная схема для полуавтоматического крафта, так как кремний и основы процессоров закладываются руками, для автокрафта понадобится что-то другое. И так - другое, версия для стены, МЭ кабеля закрываются фасадами Версия для пола или потолка выглядит так же, с той разницей, что высекатели устанавливаются на заднюю стенку. Понадобятся 7 шаблонов, три для контуров, один для кремния и 3 для процессоров. Сразу хотелось бы обратить внимание на то, что в МЭ интерфейсах необходимо переключить режим видимости Если отключить видимость, то данные МЭ интерфейсы не будут отображаться при просмотре в терминале интерфейсов, они там не нужны, потому что эти МЭ интерфейсы программируются только один раз. Теперь что касаемо настроек шин Для шины экспорта понадобится карта крафта, она будет заставлять высекатель с прессом для кремния создавать кремневый контур. Для шины экспорта под редстоун понадобится указать сам редстоун или крафт его, если в МЭ храниться в виде блоков и надо перед использованием раскладывать блок редстоуна. Для МЭ интерфейса (который сверху высекателя) понадобится 3 шаблона из контура в процессор, во всех остальных (которые сбоку) понадобится шаблон из исходного материала в контур. Как запитать высекатели, в данной схеме это уже сделано, все высекатели получают энергию от МЭ сети Ну вот, собственно и всё, раскрыт один из секретов высекателей и собран автокрафт, думаю на этом можно закончить гайд.
  4. Клеверный сборочный завод в AE2 © Degurag И так, основная проблема любых серверов это прогрузка чанков, система, которая будет описана ниже рассчитана для одного чанка, практична, может быть полом комнаты или/и её потолком, дешёвая, опробована на разных серверах и получила одобрение у многих игроков, система стабильна, не вызывает нагрузку на сервер и красива сама по себе. Начнём пожалуй с того, что данный гайд рассчитан на игрока, который разбирается в этом моде, если у вас нет этих знаний, добро пожаловать в гайд "Как сделать МЭ систему и автокрафт в Applied Energistics 2" (не читаем 4-й раздел) и после него уже сюда. Ну что, Контроллер у нас уже есть, есть механизмы, теперь надо всё свести в МЭ систему 1. Разметка чанка 2. Строим первый лепесток завода 2.1. Расставляем Молекулярные сборщики 2.2. Расставляем МЭ Интерфейсы 2.3. Заполняем Молекулярными сборщиками оставшиеся места 3. Строим второй лепесток (обращаю внимание на то, что лепестки не соединяются, они независимы друг от друга). 4. Можно сразу построить все четыре лепестка и подключить их к контроллеру, но вся прелесть этого завода состоит в том, что данную схему можно строить поэтапно, если присмотреться, то можно понять, что к каждому МЭ интерфейсу прилегают только три Молекулярных сборщика, а это именно тот минимум, который не требует установку Блока обработки крафта, при этом три сборщика обозначают одновременный запуск сразу трёх крафтов из одного МЭ интерфейса, то есть на старте схемы мы получаем тройную скорость работы. 5. Подключаем к контроллеру. На скриншотах будет показан контроллер сверху Клеверного завода именно для наглядности, это совсем не подразумевает именно такое расположение, контроллер может находится где угодно. Придётся разобрать по этапам, начнём с теории. 5.1 Каждый лепесток завода имеет 8 МЭ интерфейсов, значит 8 каналов, то есть для подключения такого лепестка достаточно любого "маленького" МЭ кабеля (стеклянный/умный/закрытый), или одного плотного кабеля для подключения всех четырёх лепестков. 5.2. Или можно подключить с помощью Туннеля точка-точка - МЭ и использовать любой "маленький" МЭ кабель для проброса 32 каналов по восьмиканальному кабелю (отдельный гайд по Туннель точка-точка будет, тут рассмотрен вопрос только подключения клеверного сборочного завода к контроллеру). 6.Делаем проброс для туннеля. 6.1. Для наглядности к одной из сторон МЭ контроллера присоединим цветной плотный кабель, который рассчитан на 32 канала (столько у нас занимает сборочный завод) 6.2. Крафтим карту памяти (крафт есть в JEI) и присев (зажав Shift) ПКМ (Правая Кнопка Мышки) картой по "Туннель точка-точка - МЭ", в чате увидим сообщение о том, что настройки сохранены, на карте появится надпись с частотой (Frequency) как и у туннеля. 6.3. Теперь той же картой но уже без шифта (Shift) ПКМ по туннелям прислонённым к молекулярным сборщикам в лепестке Клеверного сборочного завода, в чате напишет сообщение о том, что настройки загружены, то есть получится связь между входом и выходом туннеля. Сразу хотелось бы обратить внимание, что в системе туннелей может быть только один вход и много выходов, в нашем случаи не больше 32, так как большее число каналов не поддерживается ни МЭ кабелем, ни стороной контроллера. 7. теперь можно видеть, что по "маленькому" МЭ кабелю проброшены 32 канала. 8. ну и общая информация о самой МЭ системе. То, что видно в Терминале интерфейсов. Хотелось бы отметить несколько интересных моментов: 1. МЭ кабель подключенный к входному туннелю может быть любого цвета, кабеля подключенные к выходному туннелю не обязательно должны иметь цвет или совпадать с цветом на входе, говоря простым языком, что для проброса по туннелю цвет кабеля не играет значения. 2. Карта памяти может быть стёрта и завязана на другую точку, для обнуления карты Shift+ПКМ картой в пустоту. 3. При работе с картой снимайте с левой руки всё, что в ней находится, это мешает правильной работе с картой памяти. 4. Кварцевое оптическое волокно разделяет МЭ сеть (или сети) по логике, но не разделяет её по энергии, то есть от одной МЭ сети можно запитать вторую МЭ сеть. 5. Пробрасывать связи можно не только своей МЭ сети, но и другой, существует более сложная МЭ система с управляющим контроллером, в нём используются два независимых контроллера, один "работает" на проброс портов, второй является основой МЭ сети. На этом думаю гайд закончить, если данная тема интересна, могу написать гайды по подключению приборов из других модов к МЭ системе, по организации хранения жидкостей и эссенции и многое другое, а так же по общим вопросам, например как спланировать приват, что бы все механизмы были в одном чанке и не мешали друг другу. P.S. Я играю на сервере "TechnoMagic 1.12.2 - Первый сервер, можете подойти ко мне домой и найти там этот завод и многое другое, там же задать вопрос (не дам ресов, не приючу, строиться рядом нельзя.) и получить ответ.
×
×
  • Создать...