Перейти к содержанию
Искать в
  • Ещё...
Поиск результатов, которые содержат...
Поиск результатов в...

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'гайд'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Основное
    • Новости и разработка
    • Обновления
    • Конкурсы
  • Игровой процесс
    • Набор в команду
    • Вопрос-ответ по игре
    • Вопрос-ответ по проекту
  • Другое
    • Идеи и предложения
    • Гайды
    • Флейм

Блоги

Без результатов


Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Найдено: 16 результатов

  1. Клановая система уже на основных серверах! Данный гайд содержит подробное описание клановой системы. Полный список клановых команд можно найти в конце данной темы. Кланы Игроки могут сражаться, дискутировать и воевать, объединившись в своеобразные группы – кланы. В одном клане может состоять до 25 игроков, включая лидеров. Лидер имеет права на управление своим кланом, изменение званий его участников, объявление войны и так далее. Также, лидер клана может назначать доверенных игроков, которые имеют больше прав, чем остальные. Кланы на сайте На нашем сайте есть специальная страница, на которой можно найти все существующие кланы. Каждый клан имеет собственную (под)страницу, которая отображает основные параметры клана, его описание и изображение, а также предоставляет возможность всем игрокам отправить запрос на вступление. Создание собственного клана Для того, чтобы создать свой клан, Вам необходимо иметь привилегию «Лидер клана», купить которую можно в онлайн магазине (раздел «Привилегии»). Данная привилегия предоставляет полные права на создание и управление собственным кланом на выбранном сервере. Срок её действия неограничен — она остаётся у покупателя навсегда. Приобрели привилегию? Идём дальше! Создать клан можно введя команду в чат: /clan create [тег] [название] Тег – краткое название клана (от 2 до 5 символов), которое должно быть уникальным на сервере и может содержать цветовые коды (в таб-листе и над головой игрока весь тег окрашивается в один цвет). Изменить цвет и регистр символов кланового тега можно с помощью команды /clan modtag [тег], при этом количество и порядок символов изменяться не может. Название – название клана (до 25 символов), может содержать любые символы и пробелы. В дальнейшем, название клана изменить будет невозможно (только пересоздав клан). После создания клана, Вы получите ссылку на его страницу на сайте. Как вступить в клан? Вступить в клан можно двумя способами: Принять приглашение от лидера(-ов) клана на сервере; Отправить запрос на странице клана. Запросы на сайте рассматриваются лидером(-ами) клана. Итоговый результат можно узнать в разделе «Ваши запросы». Управление своим кланом Привилегия «Лидер клана» необходима для создания и администрирования клана. Однако, к ней не привязано всё управление кланом: описание и изображение клана может изменять любой лидер клана и при отсутствии привилегии. Кроме того, лидеры клана могут принимать или отклонять запросы игроков, желающих вступить в данный клан. Тег клана в игре Тег клана отображается в чате, в таб-листе и над головой игрока: Союзы, соперники и У/С Любой клан, в котором состоят 3 или более игроков, может объявлять сопернические и союзнические кланы. Каждое убийство записывается в статистику игрока и клана, в котором он состоит. Показатель У/С (или KDR) обозначает соотношение Убийств к Смертям у конкретного игрока или клана в целом. Убийства игроков влияют на показатель У/С следующим образом: Враги: +2.0; Нейтральные: +1.0; Гражданские: 0.0. Гражданские игроки — это те игроки, которые не состоят в каком-либо клане. Их убийства не приветствуются. Межклановые войны Кланы могут объявлять войну вражеским кланам (пока это особо никак не реализовано). База клана Лидеры клана могут установить точку клановой базы, перемещаться на которую имеют право все доверенные члены данного клана. Базой клана, как правило, должно являться строение (дом/замок). Список команд Общие команды: /clan list — Список всех кланов; /clan leaderboard — Таблица лидеров по соотношению Убийств к Смертям (У/С); /clan alliances — Список альянсов (союзничеств); /clan rivalries — Список соперничеств; /clan lookup [игрок] — Информация об игроке; /clan profile [тег] — Информация о клане; /clan roster [тег] — Список участников и лидеров клана; Команды членов клана: /. <сообщение> — Чат клана; /ally <сообщение> — Чат кланов-союзников; /clan coords — Координаты всех членов клана; /clan ff <allow|auto> — Личный дружественный огонь; /clan home — Перемещение на базу клана; /clan kills — Список убийств клана; /clan stats — Статистика убийств членов клана; /clan toggle <bb|tag> — Включить/выключить BB/Тег; /clan vitals — Здоровье, голод и броня членов клана; /clan resign — Покинуть клан; Команды лидеров: /clan create <тег> <название> — Создать клан (тег может содержать цветовые коды); /clan ally <add|remove> <тег> — Добавить/удалить союзнический клан; /clan rival <add|remove> <тег> — Добавить/удалить враждебный клан; /clan promote <член клана> — Повысить участника до лидера; /clan demote <лидер> — Понизить лидера до участника; /clan clanff <allow|block> — Переключить дружественный огонь клана; /clan trust|untrust <член клана> — Сделать участника доверенным/недоверенным; /clan war <start|end> <тег> — Начать/прекратить войну с кланом; Команды лидеров, не требующие наличия привилегии: /clan invite <игрок> — Предложить игроку вступить в клан; /clan modtag <тег> — Изменить формат тега (регистр/цвет); /clan setrank <член клана> <ранг> — Изменить ранг (звание) игрока; /clan home set — Установить точку базы клана; /clan home clear|delete — Удалить точку базы клана; /clan kick <член клана> — Выгнать участника клана; /clan disband — Распустить клан; Некоторые команды лидеров требуют проведения голосования среди всех лидеров клана и его участников. Клановая система будет дорабатываться по мере необходимости. Вы можете оставлять свои идеи и предложения в соответствующем разделе и в комментариях ниже. Мы постараемся учесть Ваши пожелания! Приятной игры!
  2. MonaPlay

    Thaumcraft 6

    Привет, новичок! Добро пожаловать на наш проект. Если ты решил погрузиться в мир магии вместе с этим модом, я с радостью тебе в этом помогу. Приступим Для начала, вам необходимо добыть как можно больше кристаллов, найти которые можно в пещерах: Как только вы добудете свой первый кристалл, в чате появится вот такое сообщение: Далее, вам нужно поспать (просто лечь на кровать и встать). После сна вы увидите в чате другие сообщения, а в инвентаре появится книга под названием "Странные сны", которая понадобится вам дальше. Теперь, откройте книгу. В ней описывается то, каким образом можно сделать вашу первую волшебную вещь "Salis mundus" (Соль тауматурга). Вам понадобится создать как минимум 3 таких предмета, которые впоследствии будут необходимы для создания Таумономикона, Тигеля и Магического верстака. Но обо всём по порядку! Далее, вам понадобится создать несколько следующих предметов: 1. Таумономикон — ваш путеводитель в мире магии: найти или скрафтить Книжную полку и применить на ней Соль таумотурга (кликнуть правой кнопкой мыши по блоку). 2. Стол исследований — для активации кликните Письменными принадлежностями по Деревянному столу. 3. Мистический верстак — кликните Солью таумотурга по обычному Верстаку. 4. Первым вашим крафтом в Магическом верстаке станет Таумометр. В магическом столе я обозначила два значения: В желтой рамке указано количество вис, которое понадобится для данного крафта. Красным цветом выделено количество доступных вам вис на данный момент. Если для крафта вам понадобятся кристаллы, вокруг них появится круг, обозначающий использование того или иного кристалла. Важно: не забывайте завершать выполненные задания в Таумономиконе, нажав на кнопку "Завершить": После того, как вы скрафтили Таумометр, вам нужно взять его в руки и начать исследовать все что вас окружает в мире (нажимая ПКМ по всему что видим). При исследовании различных объектов вы получаете "Наблюдения". Теории можно получать на Столе исследований, который вы скрафтили ранее. Стол для исследований имеет незамысловатый интерфейс, давайте пройдёмся по всем его деталям: Кол-во вдохновения зависит от того, насколько далеко вы продвинулись в изучении Таумономикона. Вспомогательные предметы позволяют появляться тем или иным путям и тратят по одной единице вдохновения. После нажатия на кнопку "Создать теорию", у вас появляется выбор двух путей, каждый из которых даёт определённое количество очков прогресса в определённой категории. Вам нужно выбрать один из путей и учесть то что для некоторых путей необходимы предметы. Если рядом с предметом стоит восклицательный знак, это означает что после выбора этого пути данный предмет пропадёт. На этом я пока закончу. Со временем, по вашей просьбе, гайд будет пополняться новой информацией. Желаю приятной игры!
  3. Adgard

    Binnie's Genetics (Пчёлы)

    Всем привет! Это guide о том как привить пчелам любой ген с помощью мода Binnie's Genetics. Этот процесс довольно трудоемкий. Нужно довольно немалое коло-во EU или RF,несколько ферм, а именно тростника и пшеницы , горсть костей и большой улей из Forestry . Крафты вы найдете в NEI, так как их могут усложнить. 1.Нам нужно собрать блок под названием Hatchery. 2.Крафт 3.Крафт жидкостей Нам требуется Этанол собираем вот такую конструкцию: А так же полимеризационные бактерии: Жидкое ДНК: 4. Как добавить ген в базу 5.The end Дальше идут скриншоты если возникнут вопросы пишите.
  4. Предисловие Всем добрый день, на этот раз этот гайд будет для начинающих ведьмаков и ведьмочек, тем, кто любит проклятия, зельеварение, куклы вуду и тому подобные вещи. В общем, гайд будет делиться на несколько частей, ибо, ну.. большой по объёму, не сильно, но прилично!) Начнём. С чего же начинать? После того, как вы появились на сервере(мире) вы разумеется идёте искать территорию, нашли? Что мы начинаем делать в первую очередь? Правильно – чистить территорию. Сейчас мы переключаем внимание на траву, да, да, на зелёную такую, красивую. Ваша задача начать её ломать, ломать и ещё раз ломать. Дело в том, что модификация Witchery добавляет нам новые семена для различных крафтов и рецептов. Когда вы сломаете приличное кол-во травы, вы обнаруживаете у себя в инвентаре семена пшеницы, но теперь с небольшим шансом могут выпасть и другие семена, а именно: Начнём по порядку: 1) Семена Мандрагоры: Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды. Когда вы начнёте собирать мандрагору, то есть шанс, что появится сама Мандрагора и начнёт орать и бегать как сумасшедшая, параллельно бить вас и накладывать эффект тошноты. Дроп: Те же семена Мандрагоры и Корень (Цветок) мандрагоры. 2) Семена Белладонны: Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды. Дроп: Те же семена Белладонны и Цветок Белладонны 3) Семена водного Артишока: Посадка: Этот цветок растёт на воде. Дроп: Те же семена и Клубень Водного Артишока 4) Семена Подснежника: Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды. Дроп: Те же семена, Снежок и Ледяная игла. 5) Семена Волчьего Аконита(Wolfsbane): Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды. Дроп: Те же семена и Клубень Волчьего Аконита. 6) Семена Чеснока (Garlic) Ну или же не семена, а просто чеснок. Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды. Дроп: Вы сажаете чеснок и получаете взамен чуть больше чеснока, логично? Логично. Все семена по перечислению (1 - 6) Сзади слева находится Волчий Аконит, а сзади справа Чеснок Как только мы запаслись всеми семенами и их ингредиентами – смело идём создавать Ведьмину Печь. Создаётся она просто: Её интерфейс выглядит так: Для её работы нам нужны Глиняные кувшины. Основа их крафта это Кувшин из мягкой глины В дальнейшем этот Кувшин из мягкой глины мы берём и кидаем в обычную печку на обжарку и уже получаем готовый Глиняный Кувшин. Печка эта не пережаривает руду. Её работа основана на прожарке саженцев различных деревьев, брёвен и еды. Как вы заметили, у неё есть несколько слотов, верхний слот справа – это слот 100% результата после прожарки, слот справа ниже – это уже не 100% шанс, как вы догадались. В пример возьмём обычный Саженец Дуба, его 100% дроп – это древесный прах. А вот в слот ниже уже идёт такой особо важный ингредиент «Выдох Демона». Это скорее ароматическая настойка.. С таким же успех можем взять Курятину. 100% дроп – это Жаренная Курица, в ингредиент же идёт настойка под названием «Вонючий Дым» и так далее. А ещё, если вы нажмёте на стрелочку по середине, то можно посмотреть все рецепты, которые производятся в этой печи. Под спойлером оставлю список всех предметов и какие настойки они дают: _______________________________________________________________________________________________________ Ведьмины принадлежности Следующим этапом будет – Ведьмин Котёл (Witch’s Cauldron). Делается он не так уж и трудно. Нам нужен обычный ванильный котёл из обычного майнкрафта, пока вы его поставите и приготовите для готовки, мы тем временем начнём делать специальную смазывающую массу, а конкретно – Anointing Paste. Создаётся она из 4х семян добавляемых модом витчери, вот крафт: Эту Смазывающую пасту мы используем на ванильный котёл ПКМ и в результате он становится ведьминым, а чтобы котёл уже полностью функционировал: завершающими действиями будут: 1) Копаем под котлом блок, ставим адский камень и поджигаем его – это топливо. 2) Котёл должен быть наполнен водой и полностью! (3 ведра для полного заполнения): Для чего мы вообще создавали этот котёл?А для дальнейшего развития в «ведьмологии» так скажем. В этом котле мы можем создавать определённые вещи, создавать зелья и даже проводить ритуалы. Хочу заметить, что при создании каких-либо предметов в этом котле нам необходима энергия Алтаря, иначе у нас ничего не получиться! Про энергию Алтаря - ниже. Модификации Witchery по мимо природных ресурсов(семян) добавляет ещё и 3 вида деревьев, но к сожалению их получить можно только двумя способами: 1) Искать в данжах 2) И создать с помощью Мутандиса. Мы же будем рассматривать способ под номером 2. В этом котле мы как раз таки и будем создавать этот Мутандис. Создаётся он с помощью 3х ингредиентов: 1) Цветок Мандрагоры, 2) Выдох Демона, 3) Обычное Яйцо. Сама схема проста, кидаем предметы в котёл, НО! Тут очень важна очерёдность, первым обязательно нужно кинуть мандрагору, вторым выдох демона и так далее, будьте внимательны. _______________________________________________________________________________________________________ Что вообще такое Мутандис и для чего он нужен? Ответ опять же прост.. Мутандис – это подобие костной муки, но с другим функционалом. Мутандис позволяет случайным образом изменить цветок или же саженец дерева на какой-либо другой. Давайте в пример возьмём обычный ванильный одуванчик: (А перед началом запаситесь ножницами, вы просто поблагодарите меня за это, т.к. могут попадаться нужные растения, которые получить можно только с помощью ножниц) Ставим его, клацаем ПКМ этим мутандисом и чудо, одуванчик превратился в саженец Рябины(а она то нам и нужна)!!! На самом деле тут не так уж и легко добыть нужное вам растение, запаситесь эти мутандисом и мутируйте растения, чтобы получить нужные, в принципе это все его свойства. Кстати, чуть не забыл. Добавляет Витчери 3 вида деревьев: 1) Рябина, 2) Боярышник, 3) Ольха Перегонный куб и Алтарь. Ну, нам по идее нужен перегонный куб, но без алтаря он разумеется, работать не будет. Мы это исправим. Алтарь в витчери – это мультиблочная структура. Блок создаётся вот так: В создании используются брёвна рябины, выдох демона(справа) и дыхание богини (слева). Один крафт даёт нам сразу 3 блока. А нам нужно 6. После того, как мы их сделали, ставим их вот так: Если вы всё правильно поставили, то алтарь покроется красной скатертью. _______________________________________________________________________________________________________ Энергия Алтаря Когда мы открываем алтарь (пкм) мы видим там такие значения: (На пример) 692 / 771(x1) 692 – это текущее количество вашей энергии, оно будет тратится при использовании и медленно повышаться от некоторых предметов и от окружающей среды. 771 – это максимальный уровень энергии, выше этого значения энергия подниматься не будет. Это значение можно увеличить некоторыми предметами( Об этом позже) (х1) – это скорость повышения энергии. Опять же зависит от предметов и окружающей среды. Окружающая среда - это среда, к которой относятся блоки травы, цветы, деревья, а самые главные деревья – это Ольха, Рябина и Боярышник. А из растений главные "подниматели" энергии, это растения из витчери, которые выводятся мутандисом. Один типа дерева поднимает максимальный уровень энергии, а также и каждая травинка. _______________________________________________________________________________________________________ Перегонный куб Наконец приступим к перегонному кубу. Ставим его впритык к Алтарю. Создаётся этот перегонный куб так: Как вы уже заметили, снизу в крафте у нас неизвестный предмет, называется он «Камень силы» Камень силы создаётся вот так: Дуновение магии, алмаз и ведро лавы. Дуновение магии же создаётся в ведьменной печи посредством прожарки рябины Этот перегонный куб производит более сложные ароматические настойки, да и при этом производит побочные эффекты, скажем так, гипс, сгусток слизи, светопыль и даже песок душ. В дальнейшем нам эти настойки понадобятся. Интерфейс этого перегонного куба выглядит таким образом: Есть такая книжечка, называется «Ведьмовство: Дистилляция» . В ней описаны все рецепты в этом перегонном кубе, чтобы получить это, закиньте это и тому подобное. Создание этой книжки простое: Мини котелок. Я бы сказал, что это ещё один, очередной котёл ведьмы, но он меньше, и выглядит мило. В этом котле мы будем варить зелья, отвары и тому подобное. Чтобы этот котёл работал, ему нужно топливо, а также он должен быть подвешен на 1 блок над огнём. В общем, смотрим его крафт и структуру построения, чтобы он работал: Структура построения: Дальше мы поджигаем камень, наливаем ведро воды в котёл и для удобства можем поставить плиту из булыжника, чтобы не обжигаться от огня. После того, как вы сделаете зелье, а точнее закинете туда нужные ингредиенты, отвар начнёт выпускать такие эффекты как от убийства слизня и тогда вы должны взять пустой пузырёк и ПКМ зачерпнуть необходимое. Теперь нам опять же нужна книжечка, которая уже называется «Ведьмовство: Зелья и Отвары» В ней описаны все рецепты каждого зелья и отвара. Например, зелье из Лианы, ниже написано то, что нужно кинуть в котёл, наполненный и разогретый! Вот в принципе и сам крафт книжки: _______________________________________________________________________________________________________ Зелья, отвары, настои Описание. 1) Зелье из Лианы: При броске (ПКМ) на стену, вы мгновенно вызываете лозу, которая там остаётся и висит. 2) Зелье из Паутины: При броске в любое место, вызывается паутина, 5 блоков в виде звёздочки, скажем так. 3) Зелье из Колючек: При броске на землю, вы «призываете» в той области кактус и блок песка. 4) Зелье из Чернил: Кидая на игрока или же на мобов, вы вызываете эффект слепоты. 5) Зелье Проращивания: При попадании в определённую область – «вызывает» столб из боярышника или же рябины, случайный блок древесины, резко поднимает игроки(моба) вверх, или же себя, если вы оказались под действием проращивания. Грубо говоря создатель столбов из брёвен. 6) Зелье Эрозии: При броске разрушает всё, чего касается. Радиус небольшой. 7) Зелье Возвышения: Ломает один блок там, куда попало зелье и призывает зомби, свинозомби или же скелета, в общем, нежить, может даже 2 сразу призвать или 3. 8) Зелье Абсурда: Выпив его, у вас появится голова демона, вам будут боятся мирные мобы и отходить от вас, если вы близко подошли, а также пауки не смогут на вас нападать ночью, а днём также будут бояться. 9) Зелье Любви: Кинув его на 2х мобов (коров, куриц, свинок) вы их так скажем «заставляете» продлить своё род и размножаться. 10) Зелье Мороза: Кинув его, вы создаёте стенку изо льда в высоту 3х блоков, а если зелье попадёт в жидкость,(вода или ещё что-то) то она за морозится, не вся, но в приличном радиусе. 11) Зелье Глубин: Выпив его, получаете эффект Дыхания под водой на 4 минуты и Иссушение на 2-3 секунды, которое снова будет вас иссушать, пока вы не будете под водой. 12) Зелье Инфекций: При броске на цель, наносит её урон, а также замедляет. Если кинуть на жителя, тот превращается в зомби. 13) Настой Сна: Выпив его, вы попадаете в своё сновидение. В основном мире вы лежите, как на кровати и вас могут убить, будьте осторожны(подробнее об этом будет в других частях) 14) Настой Преследующего Духа: Об этом тоже чуть позже. 15) Настой Транжиры: Накладывает на цель эффект отравления и голода, может даже поджечь. 16) Варево Летучих Мышей: При броске в область, взрывается и призывает 8-10 летучих мышей, а также замедляет тех, кто попал в область взрыва. 17) Настой Замещения: Заменяет определённую область блоками, которые лежат на земле в виде дропа. То есть мы кинули стак булыжника на землю и кинули это зелье, в итоге блоки травы заменились на булыжник, а вместо дропа булыжника у нас теперь валяются блоки травы. 18) Настой Открытий: При броске в определённую область, а лучше в мобов, которые невидимы – раскрывает их. Есть в витчери мобы, под названием полтергейсты, они вообще невидимые, а этот настой как раз таки делает их видимым. Он раскрывает даже под эффектом невидимости. 19) Отвар из Жабьих языков: Взрывается при броске в блок, а если в его область попали мобы или же игроки, то они автоматически подпрыгивают к вам, ну или же их подталкивает ваша магия. 20) Отвар Погребов: Вызывает 3-4 совы, если зелье попало в какую-либо цель. Совы начинают атаковать цель, наносят 2 урона. 21) Отвар Проклятого прыжка: Подбрасывает цель в воздух на 6-8 блоков и даёт эффект прыгучести 4 на 10 секунд. 22) Застывший дух: Выпив его, вы получаете эффект ночного зрения 2 и существа, называемые «Дух» не будут бояться вас 30 секунд и вы сможете их словить. Но подробно об этом в других частях. 23) Суп из Редстоуна: Нужна нам для создания некоторых предметов и для ритуалов, а если его скушать, то получите эффект повышенного здоровья 2 на 1:30 минуты. Остальные мази и зелья нужны для зачарования ритуалов, так что о них в других частях. Хочу отметить, что некоторые зелья требуют энергии. Магия кругов. Каждая ведьма или же ведьмак, должны быть приспособлены к магическим силам. Для этого они должны проводить ритуалы и чем больше – тем лучше. Давайте начнём подготовку к этому церемониальному ритуалу! Для начала нам понадобится книжка, которая называется «Ведьмовство: Магия кругов» там описаны все ритуалы, которые нам потребуется и которые в дальнейшем мы будем изучать. В создании ритуала играют большую роль круги, а эти круги мы рисуем с помощью мелков. Всего 4 вида мелков: 1) Ритуальный мел (Белый, обычный). В середине используется предмет под названием «Гипс». Гипс мы получаем посредством перегонки Вонючего дыма и Извести «Известь» делается уже из древесного праха, просто кидаем её в верстак . Наверху по середине используется настойка «Слеза Богини». Создаётся она в том же перегонном кубе 2) Мел потустороннего мира (Фиолетовый) . (скрин). Создаётся в ведьменном котле. 3) Адский мел (Красный). (скрин). Создаётся в ведьменном котле. 4) Золотой мел (Середина круга, основа). (скрин). Создаётся в ведьеменном котле. В каждом ритуале требуется свой круг, он может быть адским, потусторонним или же обычным, но в любом круге должен быть центр, а именно – золотой мел, он является активатором ритуала. Рисовать все эти круги просто, мы берём мел в руки и клацаем ПКМ по блоку, там у нас появляется символ. Отсчитайте от центрального золотого «сердца круга» так скажем, 2 блока и начинайте рисовать малый круг, затем нужно отступить 1 блок и на след. рисовать уже средний круг, та же самая процедура с большим кругом. _______________________________________________________________________________________________________ Круги также делятся на 3 типа, по размеру: 1) 7x7 – малый круг 2) 11x11 – средний круг 3) 15x15 – большой круг Ещё немаловажный аспект. Круги должны быть рядом с алтарём, дальше 14 блоков(если я не ошибаюсь, отсчёт идёт от сердцевины круга, то есть от золотого центра) то ритуалы не будут работать. Первым, что я считаю нужно сделать - это провести какой-нибудь простой ритуал. Каждый ритуал, пусть и простой, требует энергии, а малое количество энергии нам не нужно, чтобы её повысить, нам нужны специальные предметы, я расскажу о самых легко-добываемых(относительно): 1) Окружающая среда. Выращиваем боярышник, рябину, дуб и всё засаживаем травкой, с помощью костной муки. 2) Ставим факел или же улучшенную версию факела – Канделябр. Создаётся он вот так: 3) Наполненная чаша. Для её создания нам нужна обычная чаша, делается она вот так: В рецепт наполненный чаши входит ещё и Суп из редстоуна, делается он в мини котле вот так: В крафте супа используются предметы, которые вам неизвестны: язык собаки(выбивается из волков, церберов(в аду) ), капля удачи создаётся в ведьменном котле: В крафт этой капли удачи входит ещё неизвестный вам предмет – абсолютное зло и Мутандис Экстремес. Абсолютное зло создаётся в перегонном кубе, с помощью слезы гаста и алмазного испарения Алмазное испарение создаётся в этом же перегонном кубе с помощью алмаза и купоросового масла Купоросовое масло создаётся в этом же перегонном кубе с помощью извести и вонючего дыма: Вонючий же дым делается в ведьменной печи при обжарке дуба. Мутандис Экстремес создаётся просто, опять же в ведьменной печи: 4) Голова Скелета или же Голова Скелета Иссушителя. Гарантированно повышение энергии алтаря уже до 3000 и больше, + скорость x4. Создание зачарованной метлы Давайте же приступим; в список обучающего ритуала я решил взять ритуал инфузии. Создание зачарованной метлы, на которой вы сможете летать( о чудо). Страница в книге 62. Ритуал требует 3000 энергии и ритуал должен проводиться Ночью. Малый и средний круг нарисованный белым мелом. В список требуемых предметов входит: 1) Метла. Создаётся так: 2) Мазь полёта. Она создаётся в мине котле, бросайте эти предметы по очередности, в книге "Зелья и Отвары" они написаны. В середине справа используется шерсть летучей мыши, она выбивается из летучей мыши. Слева по середине зелье скорости(обязательно 8 минут), сверху слева Суп из редстоуна, крафт я описал выше. И так, приступим: Круг сделали, энергию запасли, теперь мы должны кинуть предметы в центр круга и нажать ПКМ по золотому «сердцу круга», чтобы активировать ритуал. Ритуал начнёт забирать предметы и после его окончания в центр выпадет не просто метла, а уже зачарованная метла. Мы можем её «заспавнить». Берём зачарованную метлу в руки, клацаем ПКМ по месту, куда вы её хотите поставить и жмём уже на неё ПКМ, чтобы сесть. Управление тут простое, но я считаю, что не очень удобное. Мы жмём стрелку или клавишу W, то есть клавишу «Вперёд», и она полетит туда, куда мы смотрим. Хотите вверх? Смотрите вверх и жмите «Вперёд», тогда вы начнёте подниматься. Абсолютно также с любыми из сторон, куда вы желаете полететь. Чтобы затормозить или уменьшить скорость, резко повернитесь назад и нажмите «Вперёд», но старайтесь долго не держать. Метла сама по себе умная; если вы попытаетесь врезаться в другие объекты, она просто начнёт их облетать автоматически, но бывает и не всегда получается. Вы можете врезаться и сломать метлу. Левый Shift – спрыгнуть с метлы. (Советую останавливать метлу, когда спрыгиваете, если спрыгнуть на скорости в полёте, то она улетит без вас). Чтобы вернуть метлу в состояние дропа(вещи в инвентаре) просто дубасьте её ЛКМ. _______________________________________________________________________________________________________ Лавовый прорицатель и Водный прорицатель. Эти прорицатели предсказывают, что под вами находится. В данном случаи вода или же лава. Взяв в руки Лавовый прорицатель, и нажав пкм на блок, на котором вы стоите, то он издаст звук "дзынь", это значит, что под вами лава. Аналогично работает и Водный прорицатель, только ищет воду. Думаю, что в чём-то они полезны для начинающих ведьм и ведьмаков. Создаётся вот так: Водный: Лавовый: Остальные ритуалы мы рассмотрим в другой части, ибо их много и на них уйдёт большой объём информации, пока будем изучать самое основное. P.s. Хотел засунуть сюда картинки, чтобы было более подробно. Точнее я это и сделал, но ограничитель наступил на моё лицо и выкинул. Поэтому извините, но некоторых картиночек нет(( Скорее всего, в дальнейшем буду делить каждый предмет или механизм(глобальный) на части и разумеется расписывать их, в следующей части буду расписывать всё о жаровне. Спасибо за внимание!
  5. Скорее всего Вы уже изучили остальные моды, если взялись за этого зверя, и я помогу вам во всём разобраться. На русском языке инфы по последней версии мода для 1.12 маловато. Так что давайте посмотрим, какие интересные штуки нам предлагает этот мод. Вступление. В гайде практически не будет скриншотов крафта предметов, чтобы не перегружать его лишней информацией. Для всего этого есть NEI в самой игре. Стоит лишь сказать, что крафты довольно простые и очень много ресурсов не потребуют. Чтобы докачаться до топовых технологий потребуется по 2-3 стака: меди, золота, угля, глины, песка, а также щепотка железа и ни одного алмаза. Также мод в очередной раз добавляет свинец, серебро и т.д., О БОЖЕ МОЙ никогда не слышал об этих рудах... Начало. Чтобы начать знакомоство с модом, необходимо в обычном измерении найти данных парней (правая часть скриншота) : Это древний голем, спавнятся они, как правило, в первом попавшемся данже в маленьнких криптах (таких, как на скриншоте в левой части). После убийства с него падает предмет "Древнее ядро", которое потребуется для крафта "Древнего кодекса". Данный кусок литературы будет вашим справочником по моду. Сперва кажется, что книжка является бледной пародией на таумономикон, но есть одно важное отличие — чтобы завершить какое-либо исследование достаточно нажать по нему ПКМ, после чего откроются описания следующих предметов и крафтов: В первые часы знакомства с модификацией рекомендую везде ходить с данной книжкой. Трубы. Трубы из данного мода не нужны, они ужасны. Работают медленно, передают предметы только в одну сторону. Пользуйтесь трубами из Ender IO или проводами AE2, мод отлично с ними работает. Даже трубы BuildCraft, из которых (прости господи) вываливаются предметы, будут лучшим решением, чем это. Резервуары для жидкости из данного мода довольно громоздкие, поэтому рекомендую использовать Переносной резервуар из мода Thermal Expansion. Также в список бесполезных вещей хотелось бы добавить помпу (есть более дешевый аналог из thermal expansion), печку (не удваивает руды и неудобна для работы) и бойлер (взрывается и не понятно зачем нужен пар). Если вы ролеплейщик и отыгрываете true гнома, оставляю вам данный раздел древнего кодекса на самостоятельное изучение. Первый крафт. Производство энергии. Строим предмет "Эмбер-скважина". Это устройство для добычи "Эмбер-кристаллов", которые являются основным источником энергии для всех устройств мода. Необходимо разместить таким образом, чтобы лезвия касались бедрока: Потребляет уголь или другое твёрдое топливо. Взаимодействие осуществляется через отверстие (порт) сверху: через него нужно заправлять машинку углем и из него же забирается готовый результат в виде кристаллов. Так как доступный порт для взаимодействия со скважиной всего один, проще всего сделать автоматизацию с помощью труб из Ender IO, которые умеют работать в обе стороны. Также можно просто увеличить количество доступных портов у прибора с помощью предмета "Механическое ядро", которое нужно установить сверху на порт. Затем к механическому ядру можно вплотную постановить "Машинный аксессор", чтобы сделать количество доступных портов еще больше. Лезвия крутятся, кристаллы мутятся. Стоит отметить, что есть прибор "Измеритель-атмосферы", который определяет количество эмбера в чанке. Это в свою очередь влияет на количество производимых скважиной кристаллов. Прибор на первый взгляд полезный, но как оказалось, количество эмбера случайным образом меняется со временем и без разницы, добываете вы в чанке кристаллы или нет. Поэтому удачно выбранное место может через 30 минут стать помойкой или наоборот, так что намеренно возиться с этой штукой и выбирать особые чанки я бы не стал. Строим источник энергии. На старте доступны крафты 2 из них: Эмбер-активатор и Очистительный завод. Выбираем второй вариант, как более производительный. Для максимального коэффициента производства (далее указан в скобках) устанавливаем его, как на скриншоте: Сразу под очистителем находится "Блок электрума" (х3), окруженный лавой. Можно установить блок другого металла из списка: золото (х3), серебро (х3), медь (х3), железо (х2.62), бронза (х2.62), свинец (х2.62). Также необходимо организовать подачу воды. Для этого используется "Водный накопитель" из Thermal Expansion. Прибор имеет аж 8 портов: 4 сверху и 4 снизу. Графического интерфейса у местных механизмов нет и чтобы разобраться в назначении портов крафтим предмет "Линза лудильщика". Удерживание линзы в руке покажет, что нижние порты используются для подачи воды и Эмбер-кристаллов, а верхние для вывода энергии в другие механизмы. Энергосети. Строим энергохранилище, которое называется "Медная ячейка". А теперь свяжем хранилище энергии и Очистительный завод. Для построения энергосети вместо привычных проводов используются "Эмбер-излучатель" и "Эмбер-рецептор". Излучатель устанавливаем на источник энергии (очистительный завод), а рецептор на приемщик (медная ячейка). Не забываем пользоваться линзой лудильщика, если не знаем в какой конкретно порт их поставить. Теперь создаем "Молот лудильщика". Это аналог ключей\молота инженера из других модов и служит для настройки девайсов. Кликаем Shift+ПКМ по эмбер-рецептору с молотом в руке, затем ПКМ по эмбер-излучателю. Работа излучателя контролируется сигналом красного камня, поэтому крафтим рычаг и включаем его. Если все связано верно, будут наблюдаться визуальные эффекты: Также рекомендую скрафтить несколько "Эмбер-измерителей" и "Жидкостных измерителей". Данные девайсы при установке на механизм покажут количество хранящейся в нём энергии или жидкости. Один излучатель напрямую может быть связан только с одним рецептором. Если нужно запитать несколько устройств, то ставим на источник энергии несколько излучателей. После создания золотита появится возможность скрафтить разделитель луча. Создание золотита. Для перехода на следующий уровень развития и крафта продвинутых вещей необходим металл Золотит [ориг. Dawnstone]. Добывается путём смешивания жидкого золота и жидкой меди в пропорции 1 к 1. Чтобы расплавить золото и медь можно воспользоваться: 1) Плавителем из мода Embers. Механизм который предлагает данный мод. Медленно работает, не рекомендую. 2) Плавильня из Tinkers Construct. Выбор профессионалов. 3) Магмовый тигель из Thermal Expansion. Мой выбор, работает предельно понятно и недорогой крафт. Затем жиденькие металлы по трубам отправляем в прибор "Центробежный смеситель" в нижние порты. Через верхний порт сосём жидкий золотит. Не забываем, что прибор для своей работы, как и остальные механизмы требует Эмбер-энергию. Помимо центробежного смесителя крафтим следующие предметы "Штампер", "Основа штампера" и "Штамп слитка". Это будет печатный станок для слитков. На землю устанавливается основа штампера, затем над ним пустой блок, а над пустым блоком сам штампер. С штампом слитка в руке кликаем ПКМ по штамперу, после чего штамп слитка в нём зафиксируется. Подаем жидкий золотит в основу штампера и Эмбер энергию в штампер. После этого начнется производство слитков. Машинка тупенькая, и будет просто выплевывать слитки вокруг себя, поэтому для сбора готовой продукции воспользуйтесь вакуумным сундуком из Ender IO или големами из таумкрафта. Пример готовой схемы смесителя + штампер: Золотит открывает крафт инструментов, алхимии, золотитовой наковальни и адской кузни. Рассмотрим всех по отдельности. Топовая энергетика. 1) Кристальное хранилище эмбера. Топовое энергохранилище, максимальный объем 1440000. Для увеличения объема хранимой энергии нужно загрузить внутрь кристаллы эмбера. Порт для работы с хранилищем находится на нижней стороне. Обязательно воспользуйтесь механическим ядром для увеличения количества доступных портов. 2) Эмбер-эжектор и эмбер-воронка. Улучшенные версии эмбер-излучателя и рецептора. 3) Пламенный реактор. Для крафта требуется алхимический стол, о котором будет рассказано чуть позже. Топовый генератор энергии. Для работы также требуется создать предметы: "Камера сгорания" и "Камера катализации". Расположить нужно таким образом: В камеру сгорания и камеру катализации необходимо поставлять реагенты, которые будут увеличивать множитель энергии, получаемый с каждого Эмбер-осколка в реакторе. Полная инфа о катализаторах есть в древнем кодексе. Для максимального коэффициента (х9) в камеру сгорания суйте огненный порошок, а в камеру катализации светопыль. Инструменты. Все инструменты требуют для работы Эмбер-энергию. На выбор есть следующие портативные источники этой энергии: Мантийная-колба. Вместимость 1000. Можно носить в слоте для бижутерии. Мэнтл-банка. Вместимость 2000. Можно носить в любом слоте инвентаря. Мэнтл-картридж. Вместимость 6000. Можно носить только в левой руке. Заряжаются данные девайсы в "Медном заряднике". Расход энергии можно сократить, скрафтив эмбер-бижутерии: амулет, кольца и пояс (именно сокращают, в книжке написано что вырабатывают энергию, но это кривой перевод). Бонус складывается аддитивно. Список инструментов и бижутерий: 1) Механическая кирка. Одновременно и кирка и лопата. Наносит 7 единиц урона, что эквивалентно алмазному мечу. 2) Механическая алебарда. Рубит деревья как самый обычный топор. Наносит 9 единиц урона. 3) Кувалда. При добывании чего-либо уничтожает блоки. Наносит 11 единиц урона. 4) Пылающий луч. Пистолет, стреляет лучами эмбер энергии. Урон моментальный (хитскан), поэтому удобен для стрельбы на дальние дистанции. При удержании ПКМ увеличивается точность. Наносит 7 единиц урона. 5) Испепеляющий посох. Посох, кастующий фаерболы. При удержании ПКМ возрастает урон и площадь огненного шара. 6) Золотитовая кольчуга (бижутерия). Дает иммунитет к отбрасыванию. 7) Чарм взрыва (бижутерия). Не дает ближайшим криперам взрываться. Вместо этого они делают смешной пук и исчезают. Полный список есть в кодексе, здесь упомянул только наиболее интересные. Если честно, то инструменты для раскачанного игрока ничего интересного не представляют, но крафт дешевый, можете сделать ради веселья. Кувалда выглядит просто эпично. Алхимия. 1) Подготовка. Алхимия тут без зелий, что очень интересно. Для начала создайте один "Обменный стол" и несколько "Алхимических пьедесталов" (4 штуки хватит, но можно и больше для удобства). Пьедесталы расположите произвольно вокруг стола, но на расстоянии не дальше, чем 3 блока. Также потребуются металлические элементы. Всего их 5 видов: - Свинцовый элемент - Железный элемент - Медный элемент - Серебряный элемент - Золотитовый элемент Элементы многоразовые, поэтому создаем по 2 штуки каждого вида, этого будет более чем достаточно для любых рецептов. Крафтятся они в штампере. Нужно подать соответствующий элементу жидкий металл. В основу штампера вкладывается "Эмбер-осколок", а в штампер "Штамп пластины". Затем создаем предмет "Лучевая пушка". Устанавливаем и направляем на стол - Shift + ПКМ молотом лудильщика по столу, потом ПКМ по пушке. Стреляет по сигналу красного камня, я пользуюсь ванильной кнопкой. Требует Эмбер-энергию для работы. Почти всё готово. Осталось скрафтить "Пепельный постамент". Данная машинка похожа на утилизатор из Industrial Craft. Подаем по трубе различные предметы, а на выходе со 100% шансом получаем "Пепел". Лучше подавать что-то не нужное, например булыжник, но тут ваше дело, можете и квантовые панельки в него загружать. 2) Процесс алхимического крафта. Для понимая принципа работы стола, рассмотрим рецепт пепельной ткани. Рецепт из NEI: Сначала располагаем предметы из сетки крафта на столе. Берем в руку нужный предмет и жмем ПКМ по столу. Чтобы положить предмет в центр, кликаем по верхней части стола, а для того, чтобы положить на край кликаем по боковым сторонам. Предметы визуально будут отображаться на столе, ошибиться сложно. Теперь кладем на вершины пьедесталов элементы указанные в NEI. В данном случае это будет свинцовый и железный элемент. Следом нужно положить на эти же пьедесталы нужное количество пепла. И тут начинается веселье, потому что количество пепла чётко неопределено и зависит от сида мира и игрока, который запустил крафт. В NEI указаны лишь допустимые границы. Поэтому сперва всегда кладите минимально допустимое количество пепла (12 на скриншоте для обоих элементов). Крафт запускается выстрелом лучевой пушки. Если все сделано правильно, наблюдаем спецэффекты: Результатом такого крафта будет "Алхимический мусор". При наведении в инвентаре видно, что неточность для обоих элементов составила 8 единиц: Прибавляем это значение к ранее испробованному 12+8=20. Повторяем крафт с самого начала, но в этот раз уже ложим 20 пепла на каждый пьедестал. Результатом вместо мусора будет Пепельная ткань. Пепельный сет брони. Выглядит круто, но кроме встроенной в очки линзы лудильщика никаких бонусов не дает: Есть механика вставки в плащ самоцветов, чтобы увеличить сопротивление к определенным видам урона. Достаточно подробно описана в древнем кодексе. Но убер-защиты от него все равно не ждите. Чуть более бронирован, чем алмазный сет. Улучшение амуниции. Данный мод позволяет чарить вещи собственными эффектами, но это весьма необычные чары. Их даже можно наложить на квант костюм (чарить в 1.12 квант привычными чарами нельзя) или оружие из Tinker Construct. Процесс наложения данных улучшений называется "Нагрев". Крафтим следующие предметы: "Золотитовая наковальня", "Автоматический молот" и "Адская кузница". Наковальню и молот ставим как на скриншоте: Молот требует энергию для работы. Активируется сигналом красного камня, поэтому лепим на него ванильную кнопку. Адскую кузню ставим где-нравится, но таким образом, чтобы был доступ к её днищу. Там располагается порт для ввода энергии. Теперь на примере разберем нагрев Флаксобура из мода Thermal Expansion. 1) В начале любого нагрева кладем через ПКМ на наковальню желаемый предмет (флаксобур) и "Древнее ядро". 2) Жмем на кнопку на автоматическом молоте. Флаксобур упадет рядом. При взятии вы обнаружите новую полоску нагрева: 3) Данную полоску нужно заполнить. Похоже на получение опыта для вещей из Tinkers Construct. Принцип раскачки зависит от типа предмета. Если кратко, то просто используем по прямому назначению. Броней танчим мобов, мечем бьем их. Буром или киркой добываем блоки. Как только полоска заполнится и начнет мигать, то несём предмет к адской кузне. 4) В адской кузне происходит процесс получения нового уровня нагрева. Для этого: - Открываем крышку в верхней ее части. - Через Q бросаем туда бур и некоторое количество Эмбер-кристаллов. НИГДЕ нет чётких указаний, сколько этих кристаллов туда бросать. Попрактиковавшись вдоволь рекомендую бросать туда 7—10 кристаллов, умноженных на получаемый уровень нагрева. В текущем примере мы получаем первый уровень нагрева, значит бросаем 7*1 = 7 Эмбер-кристаллов. - Закрываем крышку. Если печка начала дымить как паровоз, значит процесс пошел. В случае удачного прогрева, видим, что уровень повысился с нулевого до первого: Если уровень не поднялся, то повторите действия с кузней, но положите чуть больше кристаллов. Всего уровней нагрева пять. Получение каждого уровня даёт возможность установить один апгрейд. Т.е. в сумме 5 апгрейдов на 1 предмет экипировки. Установка одного и того же апгрейда увеличивает его силу. Апгрейды для работы требуют энергию эмбера. Установим в бур апгрейд (чары), который называется "Резонанс". Для этого крафтим предмет-модификатор "Резонирующий колокольчик". По аналогии с п.1 кладем на наковальню бур, а сверху колокольчик. Запускаем молот. Готово: Вставляем еще 4 колокольчика, чтобы получить максимальный уровень "Резонанса". Данное зачарование на пятом уровне при клике ПКМ позволяет увидеть все копии выбранного блока в радиусе приблизительно 16 блоков. Вот так это выглядит: Легальный "хак", можете не благодарить:) Полный список улучшений есть в древнем кодексе, здесь пройдусь по самым на мой взгляд интересным: Шлаковоз (броня) - при нажатии клавиши бега позволяет делать резкий рывок вперед и оставляет позади себя облако дыма. Пламенный барьер (броня) - отражает урон обратно во врага и поджигает его. Древний знак (броня) - пугает нейтральных мобов и заставляет их бежать от вас. Интеллект (броня) - увеличивает получаемый опыт. Scaly (броня) - дает полоску дополнительного ХП (чёрные сердца), которая восстанавливается, если вы не двигаетесь. Сфера литейщика (оружие) - позволяет кастовать фаерболы. Итог. Мод не добавляет "супер" вещей, вроде квант брони или мифминита, но свои интересные механики в виде нагрева имеются. Рекомендую к изучению, если вы только начали развитие, так как можно быстро получить доступ к неплохим инструментам, которые не ломаются. Либо в самом конце, когда уже все изучено и уже нечем заняться. P.S. Надеюсь данная инфа хоть кому-то полезна. Если данный гайд соберет хотя бы 6 лайков (я лайкосос, да мне важно знать, что это кому-то интересно), то переведу на русский инфу и сделаю гайд по моду AetherWorks. Это мод дополнение к Embers Rekindled. Добавляет топовые дворфийские инструменты из эзериума, а также арбалет и эзериумовую корону, крафт которых окажется уже более серьезным испытанием.
  6. Добро пожаловать на форум нашего проекта! Если вы еще не играете у нас, присоединяйтесь! Регистрация Скачать лаунчер 1. Из чего состоит МЭ система Виды сетевых подключений Виды карт памяти Сборочный процессор Приборы 2. Создание МЭ сети Для того чтобы создать МЭ сеть, вам понадобятся следующие компоненты Когда вы скрафтили все необходимые компоненты, их нужно подключить. Сделать это можно двумя способами: К внешним системам питания (например, МФСУ), преобразовывая эту энергию через Приемщик энергии Напрямую от источника энергии IC2 (например, от Солнечной панели) через МЭ контроллер 3. Подробнее об автокрафте в АЕ2 Мониторы Дополнительные элементы Чтобы сделать автокрафт, нам понадобятся следующие предметы 4. Преобразуем нашу МЭ систему 5. Немного подробнее Для того, чтобы предметы "крафтились", необходимы байты, получить которые можно из «Хранилищ создания». Важно: Установленные Хранилища создания должны иметь форму квадрата или прямоугольника (как на скриншоте ниже). Неправильная структура Правильная структура Чтобы сделать автокрафт предмета, нужно создать полный его крафт, каждой детали от самого минимально. Мы будем делать переплавку железа: Записываем крафт дробления железной руды: Записываем, что нужно переплавить, чтобы получить железный слиток: Далее, готовые шаблоны помещаем в приборы. Чтобы передробить руду, мы помещаем шаблон в Дробитель, чтобы переплавить - в Печку и чтобы скрафтить - в Молекулярный сборщик. Помните: Чтобы сделать провода и пластины в Металлоформировочном механизме, у вас должно быть их (механизма) два. В одном у вас должен быть выставлен "Прокатка", в другом "Выдавливание". Нажимаем Старт и готово, ваша продукция будет готова по истечению времени. ВНИМАНИЕ: если у Вас не работает кнопка СТАРТ, значит у вас либо недостаточно байт, и нужно поставить больше Хранилищ создания, либо у вас нет свободных Хранилищ создания. В этом случае, необходимо подождать, пока закончится крафт. Так же, можно сделать 2 структуры Хранилищ создания. Ну вот и все! Желаю всем приятной игры!
  7. Высекатель, а всё ли вы о нём знаете? Продолжаем тему Applied Energistics 2, в этой теме поговорим о высекателе, этот предмет нужен для создания процессоров, которые участвуют в крафтах почти всего из этого мода. Этот гайд рассчитан на тех, кто знает этот мод хотя бы на базовом уровне. И так, что же это за устройство? У него 3 слота под карты ускорения и 3 слота для крафта, для работы ему нужна энергия. На сколько я могу знать, энергия подойдёт любая. Сам функционал можно представить так: Ну это вы все знаете, а вот чего вы не знаете, так это того, что высекатель не так то прост. В большинстве я у игроков вижу уродство подобного типа: Ну а что, система работает и ладно, да вот только смотрится очень гадко, да и глупо, потому что МЭ интерфейсы являются проводниками сами и прокладка МЭ кабеля тут лишняя. Ну что, становиться интересно? А теперь еще интереснее, вы знаете, что для крафта в высекатель нужно подавать предметы крафта с правильной стороны и поэтому использовать воронки не получится... или получится? Высекатель можно установить лёжа или развернуть ключом после установки, а еще его можно разместить так, что его общепринятый верх будет сбоку или снизу, что позволит использовать воронки или предметные трубы с воронками. вот моя схема "на старте" для создания автоматом процессоров: 4 предметные трубы, 5 воронок, 5 высекателей и результат собирается в сундук, а если поставить шину импорта, то можно отправлять сразу в МЭ систему. Действительно, схема экономична и можно создавать процессоры в прок, в добавок она может быть встроена в пол дома и не будет мешать, но данная схема для полуавтоматического крафта, так как кремний и основы процессоров закладываются руками, для автокрафта понадобится что-то другое. И так - другое, версия для стены, МЭ кабеля закрываются фасадами Версия для пола или потолка выглядит так же, с той разницей, что высекатели устанавливаются на заднюю стенку. Понадобятся 7 шаблонов, три для контуров, один для кремния и 3 для процессоров. Сразу хотелось бы обратить внимание на то, что в МЭ интерфейсах необходимо переключить режим видимости Если отключить видимость, то данные МЭ интерфейсы не будут отображаться при просмотре в терминале интерфейсов, они там не нужны, потому что эти МЭ интерфейсы программируются только один раз. Теперь что касаемо настроек шин Для шины экспорта понадобится карта крафта, она будет заставлять высекатель с прессом для кремния создавать кремневый контур. Для шины экспорта под редстоун понадобится указать сам редстоун или крафт его, если в МЭ храниться в виде блоков и надо перед использованием раскладывать блок редстоуна. Для МЭ интерфейса (который сверху высекателя) понадобится 3 шаблона из контура в процессор, во всех остальных (которые сбоку) понадобится шаблон из исходного материала в контур. Как запитать высекатели, в данной схеме это уже сделано, все высекатели получают энергию от МЭ сети Ну вот, собственно и всё, раскрыт один из секретов высекателей и собран автокрафт, думаю на этом можно закончить гайд.
  8. Клеверный сборочный завод в AE2 © Degurag И так, основная проблема любых серверов это прогрузка чанков, система, которая будет описана ниже рассчитана для одного чанка, практична, может быть полом комнаты или/и её потолком, дешёвая, опробована на разных серверах и получила одобрение у многих игроков, система стабильна, не вызывает нагрузку на сервер и красива сама по себе. Начнём пожалуй с того, что данный гайд рассчитан на игрока, который разбирается в этом моде, если у вас нет этих знаний, добро пожаловать в гайд "Как сделать МЭ систему и автокрафт в Applied Energistics 2" (не читаем 4-й раздел) и после него уже сюда. Ну что, Контроллер у нас уже есть, есть механизмы, теперь надо всё свести в МЭ систему 1. Разметка чанка 2. Строим первый лепесток завода 2.1. Расставляем Молекулярные сборщики 2.2. Расставляем МЭ Интерфейсы 2.3. Заполняем Молекулярными сборщиками оставшиеся места 3. Строим второй лепесток (обращаю внимание на то, что лепестки не соединяются, они независимы друг от друга). 4. Можно сразу построить все четыре лепестка и подключить их к контроллеру, но вся прелесть этого завода состоит в том, что данную схему можно строить поэтапно, если присмотреться, то можно понять, что к каждому МЭ интерфейсу прилегают только три Молекулярных сборщика, а это именно тот минимум, который не требует установку Блока обработки крафта, при этом три сборщика обозначают одновременный запуск сразу трёх крафтов из одного МЭ интерфейса, то есть на старте схемы мы получаем тройную скорость работы. 5. Подключаем к контроллеру. На скриншотах будет показан контроллер сверху Клеверного завода именно для наглядности, это совсем не подразумевает именно такое расположение, контроллер может находится где угодно. Придётся разобрать по этапам, начнём с теории. 5.1 Каждый лепесток завода имеет 8 МЭ интерфейсов, значит 8 каналов, то есть для подключения такого лепестка достаточно любого "маленького" МЭ кабеля (стеклянный/умный/закрытый), или одного плотного кабеля для подключения всех четырёх лепестков. 5.2. Или можно подключить с помощью Туннеля точка-точка - МЭ и использовать любой "маленький" МЭ кабель для проброса 32 каналов по восьмиканальному кабелю (отдельный гайд по Туннель точка-точка будет, тут рассмотрен вопрос только подключения клеверного сборочного завода к контроллеру). 6.Делаем проброс для туннеля. 6.1. Для наглядности к одной из сторон МЭ контроллера присоединим цветной плотный кабель, который рассчитан на 32 канала (столько у нас занимает сборочный завод) 6.2. Крафтим карту памяти (крафт есть в JEI) и присев (зажав Shift) ПКМ (Правая Кнопка Мышки) картой по "Туннель точка-точка - МЭ", в чате увидим сообщение о том, что настройки сохранены, на карте появится надпись с частотой (Frequency) как и у туннеля. 6.3. Теперь той же картой но уже без шифта (Shift) ПКМ по туннелям прислонённым к молекулярным сборщикам в лепестке Клеверного сборочного завода, в чате напишет сообщение о том, что настройки загружены, то есть получится связь между входом и выходом туннеля. Сразу хотелось бы обратить внимание, что в системе туннелей может быть только один вход и много выходов, в нашем случаи не больше 32, так как большее число каналов не поддерживается ни МЭ кабелем, ни стороной контроллера. 7. теперь можно видеть, что по "маленькому" МЭ кабелю проброшены 32 канала. 8. ну и общая информация о самой МЭ системе. То, что видно в Терминале интерфейсов. Хотелось бы отметить несколько интересных моментов: 1. МЭ кабель подключенный к входному туннелю может быть любого цвета, кабеля подключенные к выходному туннелю не обязательно должны иметь цвет или совпадать с цветом на входе, говоря простым языком, что для проброса по туннелю цвет кабеля не играет значения. 2. Карта памяти может быть стёрта и завязана на другую точку, для обнуления карты Shift+ПКМ картой в пустоту. 3. При работе с картой снимайте с левой руки всё, что в ней находится, это мешает правильной работе с картой памяти. 4. Кварцевое оптическое волокно разделяет МЭ сеть (или сети) по логике, но не разделяет её по энергии, то есть от одной МЭ сети можно запитать вторую МЭ сеть. 5. Пробрасывать связи можно не только своей МЭ сети, но и другой, существует более сложная МЭ система с управляющим контроллером, в нём используются два независимых контроллера, один "работает" на проброс портов, второй является основой МЭ сети. На этом думаю гайд закончить, если данная тема интересна, могу написать гайды по подключению приборов из других модов к МЭ системе, по организации хранения жидкостей и эссенции и многое другое, а так же по общим вопросам, например как спланировать приват, что бы все механизмы были в одном чанке и не мешали друг другу. P.S. Я играю на сервере "TechnoMagic 1.12.2 - Первый сервер, можете подойти ко мне домой и найти там этот завод и многое другое, там же задать вопрос (не дам ресов, не приючу, строиться рядом нельзя.) и получить ответ.
  9. XonLi_

    Путь мага

    Для начала, давайте ознакомимся с модом Thaumcraft Этот мод добавляет нам целых 7 кристаллов и 2 руды. Давайте продолжим изучение. Для того чтобы сделать таумономикон, нам нужно сделать следующее, а именно скрафтить 2 железных наконечника, их крафт будет снизу: Всего 5 железных самородок на 1 наконечник, всё просто. Теперь выкладываем крафт следующим образом: В итоге мы получаем обитый железом деревянный жезл на 25 вис. Но это еще не всё! Ведь нам нужен был таумономикон. Далее берем книжную полку, ставим ее хоть куда и кликаем по ней жезлом. И из этого мы получаем наш таумономикон: Теперь, когда Вы её откроете, то увидите вот такую картину: Да, тут нужно очень много поизучать, но, думаю, Вы сами справитесь 😉 Далее, нам понадобится магический верстак, для этого вам нужно скрафтить 3 стола, его крафт очень простой, всего 3 плиты и 2 доски: Почему сразу 3 целых стола? Да потому что, 2 штуки понадобятся для изучений, а последний пойдет под магический верстак. А чтобы его сделать, нам нужно кликнуть жезлом по столу: В итоге мы получаем вот такой красивый верстак (он понадобится для дальнейших крафтов): Теперь нам нужен стол исследований, для этого ставим 2 стола и крафтим чернильницу с пером, его крафт очень простой: После того, как Вы скрафтили, кликаем этой штукой по столам, которые должны стоять друг друг ВПЛОТНУЮ: В итоге получаем стол исследований(он понадобится в дальнейшем для исследований): Теперь перейдём к исследованиям. Вам будет доступно всего лишь 6 аспектов: Это Aer, Aqua, Ignis, Perditio, Ordo, Terra. Всего существует 48 аспектов. Чтобы открыть новые аспекты, крафтим таумометр, его крафт очень простой, всего 2 любых кристалла, 2 золотых слитков и 1 стекло: Теперь когда Вы скрафтили его, теперь ходим и изучаем всё и вся. Также в столе исследований можно скрещивать аспекты,тем самым получая новые. Пример: Air+Ignis=Lux (Могу ошибаться), Ignis+Ordo=Potentia.(идейку подкинул HeroHunter) На этом всё. P.s Не судите строго, пишу первый раз)
  10. Здравия желаю Всем! Часто на TMSky вижу в чате, что некоторые покупают Эфирные Эссенции, но некоторым фармить лень, и поэтому, я покажу Вам, как можно поставить и забыть, а эссенции все равно набираться будут. Ну что-ж, поехали. _____________________________ Когда Вы открыли древний мир, то часто может быть замечали, что часто с порталом в древний мир спавнится древний страж. При убийстве его примерно с 80% шансами падает та самая эфирная эссенция, и с малым шансом падает "Глаз древних" Если у Вас портал выглядит так: То расширьте в каждую сторону по 5-6 блоков(любой блок): Теперь огородите портал стеклом (можно почти прозрачным стеклом) и поставьте дверь, чтобы вы могли беспрепятственно ходить в древний мир: Далее вам нужно по углам куба поставить по 1 материальному притяжателю, то есть всего 4, и подключаем к ним редстоун-сигнал: Теперь ставим любой шип(желательно зачарованное на добычу 3 и остроту 5) по углам, и после 2-ух блоков в высоту от шипом ставим вакуумный сундук: Отводим все в 1 сундук с помощью предметных трубов(из любого мода): Если Вы хотите, чтобы ваш островок не заразился, посадите "Эфирные цветы" (но не в больших количествах, можно около куба посадить): А на этом всё 😉 Пишите в комментариях, по каким модам пилить гайды Всем удачи!
  11. sakuzyo

    Witchery — Вампиризм

    Вампиризм как стать вампиром максимального уровня Заражение Прежде чем перейти к ступеням повышения уровня, нужно заразиться. Прогресс вампиризма будет происходить аналогично ликантропии. Сначала заражаемся, а затем повышаем свой уровень. Существует два способа заразиться вампиризмом: метод "Плоть от плоти моей. Кровь от крови" и проведение ритуала. Первый способ подразумевает то, что игрок, который уже является вампиром (9-10 уровня), поделится с вами своей кровью в бокале. Выпив кровь, вы заразитесь вампиризмом. С ритуалом все будет посложнее. О нем в следующей главе. Ритуал призыва Элли Сразу рекомендую найти книгу "Наблюдения бессмертного" и недостающие для нее страницы. Я не буду писать на каждых ступенях сколько требуется страниц в книге для повышения уровня вампиризма. Рано или поздно понадобится полная книга, поэтому стоит ее собрать заранее. Перед призывом Лилит нам нужно призвать ее дочь, Элли. Как призвать Элли написано в "Наблюдениях бессмертного". Нам потребуются следующие ингредиенты: 1 череп скелета, 4 факела, 8 красной пыли и 24 нити. Также нам потребуется живая курица или цыпленок, стеклянный бокал и боллин. Строим мистическую конструкцию: Ритуал должен происходить под открытым небом! Теперь нужно дождаться ночи. Бокал должен находится в инвентаре! Не забудьте. Перемещаем каким-нибудь способом нашего пернатого друга на череп и убиваем его с помощью боллина. Бокал заполнится кровью. Подходим к черепу и нажимаем по нему ПКМ, держа в руке бокал. Эффектно призывается дочь Лилит Элли. Призыв Лилит Голос Лилит попросит отвести ее дочь к огненным озерам. Ведем Элли к порталу в ад и толкаем ее в него. Затем заходим сами. Идем с дочью Лилит к лавовым озерам. Она должна зайти в озеро сама. Если она нервничает и не хочет этого делать, то толкаем ее туда. Она не сгорит. Немного поплавав на ее месте призовется мать. Ее нужно убить. После убийства Лилит станет меньшего размера и перестанет быть агрессивной. Принимаем ее дар, а именно смерть, кликая на нее пустым бокалом. Бокал заполнится ее кровью. Испробовав кровь заражаемся вампиризмом. (1 уровень) Умение видеть сколько крови в существе и возможность ее пить. С заражением покончено. Переходим к повышению своего могущества и силы. Ступени вампиризма Прочтите всю свою книгу, чтобы потом этого не требовалось. I ступень Вы жаждете полностью утолить свой голод. Нужно заполнить до конца свои капли крови. Рекомендуется пить кровь у жителей до 50% (2 капли). (2 уровень) Умение видеть в темноте и возможность парализовать жертву. На это расходуется кровь. Все это одно умение. II ступень Нужно испить крови у пяти жителей до 50%. Если вы будете пить больше, то жители начнут получать урон. На пороге 50% будет звучать динь, означающий, что пора остановиться (3 уровень) Вас переполняет сила. Шифт+ПКМ- отбрасывание жертвы. III ступень Эта ступень должна автоматически пролететь, если вы прочли книгу. Если этого не произошло, повторите действие. Этот переход считается баганным. (4 уровень) Тьма становится вам все ближе. Умение ускорения ходьбы и повышения высоты прыжка.На это расходуется кровь. Теперь вас никто не остановит. IV ступень Вампиры не могут жить под солнечными лучами и терпеть не могут огонь. Нужно привыкнуть к боли от пламени. Вам потребуется: минимум 1 датчик дневного света, 1 кварцевая сфера, 1 улавливатель солнечных лучей. Ставим датчик света, рядом с ним улавливатель света. На улавливатель ставим кварцевую сферу. Сфера зарядится солнечным светом за один игровой день. Заряженную сферу кидаем под себя и мучаемся от солнечной энергии. Измучатся так нужно 10 раз. Не каждый готов ждать 10 дней, поэтому можно сделать больше датчиков, улавливателей и сфер. Самое быстрое получение 10 заряженных сфер: (5 уровень) Вы не умираете под солнцем. Теперь чем больше в вас крови, тем дольше вы можете находится под солнцем, она тратится. V ступень Вампир настрадался от пламени и теперь оно его не остановит. Он готов убить даже порождение огня. Нужно убить 20 ифритов. (6 уровень) Вы настолько сильны, что можете разбивать каменные стены одним ударом. На это расходуется кровь. VI ступень Нужно вновь посетить Лилит. Делаем тоже самое, что и при заражении, но в конце выдать ей не бокал, а красный ванильный цветок. (7 уровень) У вас выросли крылья и вы научились летать. Умение превращаться в летучих мышей. На это расходуется кровь. VII ступень Нужно испытать свои крылья и полетать по миру. Посещаем 5 деревень, в которых никогда не были. В каждой деревне должен звучать динь, который означает, что деревня засчитана. (8 уровень) Вы научились гипнозу. Умение заставить жителя ходить за собой. VIII ступень Нужно построить 5 клеток по схеме, которая изображена в книге: Внутрь клеток загнать 5 жителей и испить их крови до 50%. (9 уровень) Вампиризм настолько силен, что заразил всю вашу кровь. Теперь вы можете заражать других игроков и жителей. Для этого потребуется стеклянный бокал. IX ступень Лилит показала свое могущество, заразив вас. Пора и вам показать свое. Нужно подчинить жителя своей воле и сделать из него вампира. Держа в руке стеклянный бокал нажимаем ПКМ. Бокал заполняется нашей кровью. Теперь крафтим гроб и чашу для крови: Ставим гроб рядом с одной из уже имеющихся клеток. Чашу перед гробом. Опустошаем кровь жителя до нуля. Его придется полечить. После опустошения ПКМ заполненным вашей кровью бокалом по жителю. Он становится вашим вечным рабом вампиром. (10 уровень) Вы получили уважение у зомби. Теперь они вас не атакуют. Появляется пустое умение. Вы сами решаете, какая из следующих способностей там будет: Вызов дождя (Артишок) Телепортация к точке спавна (Кость) Призыв летучих мышей (Шерсть летучей мыши) (доступно 5 зарядов) Чтобы получить способность, нужно добавить соответствующий ингредиент умению в наполненную кровью чашу. Чашу наполняет ваш раб вампир, если она стоит перед гробом. Авторство и материалы sakuzyo.
  12. Всем привет, с вами Хелпер _MrSeid_! Это второй гайд по моду Blood Magic (первый гайд по этому моду здесь), в котором я расскажу вам про Связанную броню! Далее вы узнаете как её сделать и какие силигы можно в неё вставлять. По сути, для связанной брони больше ничего не надо, но есть важный нюанс: броню можно улучшать с помощью сигилов: Водный сигил — даёт эффект "Дыхание под водой", благодаря которому вы можете долго находиться под водой. Лавовый сигил — даёт эффект "огнестойкость", вы не будете гореть в лаве. Пустотный сигил — не даёт урона в бездне. Воздушный сигил — не получаете урон от падения. Сигил быстрого копателя — дает ускорение копание, эффект "Ускорение II". Сигил быстроты — быстрее бегаете в два раза, автопрыжок на блок. Сигил предсказания — в левом верхнем углу будет показывать вашу LP сеть. Сигил зелёной рощи — в том месте, где вы стоите, все растения будут расти быстрее, (но лучше использовать Дерево времени из мода Twilight Forest, или Мотыгу роста из ThaumCraft). Сигил вихря — чем-то похож на зачарование "Защита от снарядов" но в этом случае, если вы смотрите на моба (Гаста, Скелета), его снаряд будет отлетать от вас. Сигил вихря — под вами на определённое количество времени появляется "призрачный мост". Cигил магнитизма — притягивает предметы, которые лежат вокруг вас. Сигил кровавого светильника — даёт эффект "Ночное зрение". Сигил подавления — на некоторое время будет пропадать вся жидкость возле вас. Сигил богини плодородия — автоматически собираются все растения вокруг вас. Шлем цвета крови — позволяет видеть узлы (по типу очков откровения). Также, хочу объяснить принцип работы размещения сигилов в связанной броне: изначально, в сет связанной брони можно вставить 4 сигила или других предметов. Повысить лимит одновременно используемых сигилов можно при помощи вставке так называемого модификатора " Слабый кровавый осколок" в броню. Каждый такой осколок даёт вам возможность установить на один сигил больше. При установке модификатора во все элементы брони, вы получите целых 4 дополнительных слота. Таким образом, всего у вас будет доступно 8 слотов. Но и это не предел, ведь есть ещё один такой модификатор " Осколок крови демона", который, в отличие от слабого, даёт возможность установить 2 дополнительных сигила, а это уже 12 слотов при вставке во все элементы брони. Подскажу также один маленький "лайфхак": если в каждую часть брони вставить по одному не привязаному Кровавому шару мастера, то ваша LP сеть не будет тратиться при простом хождении в так называемом "пассивном" режиме, но если вы игрок, который активно участвует в PVP, то толку от шаров мало, ведь кровь все равно будет расходоваться в разы больше при получении урона.
  13. Всем привет, с вами Хелпер _MrSeid_! Это гайд по моду Blood Magic, в котором я расскажу вам про алтарь, его уровни, шары и сигилы. Это интересный и очень обширный мод, поэтому, гайд будет разделён на несколько частей xD. Начнём с самого важного и простого — крафтим Алтарь: Далее, нам нужно сделать Жертвенный кинжал! Вот вам и начало мода! ? Дальше — дело ваших нервов и вашей крови ?. Берём обычный камень и кликаем ПКМ по Алтарю. Далее, нам нужно принести себя в жертву при помощи Жертвенного кинжала, который мы сделали. Необходимо кликать ПКМ, находясь при этом возле алтаря! За каждый клик в алтаре прибавляется 120 LP (крови), а на одну плитку нужно собрать 1000 LP! После того, как вы сделаете примерно 9 кликов, алтарь начнет по-немногу "впитывать" кровь в камень. Через некоторое время, вы получите ту самую заветную Плиту)) "Для чего же она?" — спросите вы? А я вам скажу: есть 5 видов плиток - Чистая, Укреплённая, Пропитанная, Демоническая и самая "дорогая" по количеству крови — Эфирная плитка. Эти плитки необходимы для многого, но сначала они понадобятся вам для создания Рун! Всего есть 10 видов рун: Кровавая, Дополнительной ёмкости, Дислокации, Шара, Улучшенной ёмкости, Ускорения, Скорости, Эффективности, Жертвоприношения, и Руна самопожертвования. Далее, познакомимся с рунами поближе и узнаем для чего же они используются: Кровавая руна — не имеет эффектов, нужна для "визуального" улучшения алтаря. Руна дополнительной ёмкости — имеет единственный эффект - пополнение ёмкости LP у алтаря. Руна дислокации — повышает передачу LP в шар на 20%. Руна шара — увеличивает ёмкость шара на 2%. Руна улучшенной ёмкости — увеличивает ёмкость Алтаря (а не Шара) на 10%. Руна ускорения — как мне известно (я ей не пользуюсь), это руна ускоряет другие ваши руны! Максимальное количество рун, которые могут дать такой эффект - 19!!! Руна скорости — на 20% увеличивает скорость заполнения предметов на алтаре. Руна жертвоприношения — на 10% увеличивает количество LP, получаемого мобами урона, например, через ритуал Well of Suffering. Руна самопожертвования — на 10% увеличивает количество LP, получаемого вами через кинжал. Руна эффективности — честно говоря, я без понятия для чего она нужна ? К сожалению, эта руна только для креатива. Далее, я расскажу про Шары: в Blood Magic их всего 6, но если у вас установлен аддон к моду Thaumcraft (Апокрифы), их становится 7 (добавляется Древний шар крови). Мы будем рассматривать обычные: Слабый кровавый шар, Кровавый шар ученика, Кровавый шар мага, Кровавый шар мастера, Кровавый шар архимага и Трансцендентальный кровавый шар. А вот крафты всех этих шаров: Мы так же разберём, что даёт каждый шар, точнее, сколько он вмещает в себе LP, ведь ваша кровь может закончится по многим причинам, вам ведь не хочется ходить с бесконечной тошнотой?) При наличии в LP сети "0", на вас накладывается такой негативный эффект?. Ёмкости шаров: Слабый кровавый шар — 5000 LP Кровавый шар ученика — 25 000 LP Кровавый шар мага — 150 000 LP Кровавый шар мастера — 1 000 000 LP Кровавый шар архимага — 10 000 000 LP Трансцендентальный кровавый шар — 30 000 000 LP На этом я закончу первую часть гайда, пользуйтесь на здоровье!!! Дальше будет лучше). Вторая часть:
  14. Ликантропия как стать оборотнем максимального уровня Заражение Прежде чем перейти к ступеням повышения уровня, нужно заразиться, верно? Болезнь это или Дар Божий решайте сами. Суть от вашего выбора не поменяется. Всего существует два способа стать ликаном: заразиться от игрока-ликана, провести ритуал "Проклятье волка". Первый вариант для слабаков, поэтому опишу как провести ритуал. Ритуал "Проклятье волка" Требования: шабаш из 6 ведьм, фамильяр, камень пророка и ингредиенты для ритуала. Информация о ритуале, а именно: ингредиенты, круги и сила алтаря, шабаш, время проведения: Вот вы собрали высший шабаш, вывели лягушек, сов, поймали кота- призвали фамильяр, собрали ингредиенты и начертили круг. Ждем полнолуние. На нашем сервере это весьма проблематично, т.к. вампиры могут держать одну фазу луны достаточно долго. Зато выработаем терпение. Дождались чудом полнолуния. Грац! Раскладываем свои ингредиенты в пределах круга и призываем свой шабаш при помощи ПКМ камнем пророка по сердцевине ритуального круга. Через несколько мгновений вы станете оборотнем! Возможно вы удивитесь свои габаритам, но это временно. (1 уровень) В полнолуние игрок принудительно обращается в оборотня и остается человеком в другое время. Настало время сделаться из слабого щеночка сильным и могущественным оборотнем. Приступим. Ступени ликантропии I ступень Вот вы стали щенком. Как быть дальше? Нам нужно создать Алтарь волка: Крафт довольно легкий. Головы волков могут быть любыми. Аконит собираем со своих ведьмовских грядок. Находим уголок для алтаря, ставим его и нажимаем по нему ПКМ. Алтарь просит 3 слитка золота. Удовлетворяем его потребность. (2 уровень) Вы получаете в награду Амулет луны. С помощью амулета вы можете контролировать свою форму. II ступень Алтарь просит укрепить свои когти. Нужно убить овец и принести их плоть. Приносим к алтарю 30 кусков сырой баранины. (3 уровень) Волк получает способность мгновенно рыть землю и песок, а иногда находит в них кости. III ступень Алтарь просит укрепить свои клыки. Нужно убить слабых волков и вырвать у них языки. Приносим к алтарю 10 собачьих языков. (4 уровень) При убийствах в форме волка или ликана будет частично восполнятся шкала голода. IV ступень Алтарь считает, что пора вам принять истинную форму ликана и выдает вам Рог Охоты. Нужно убить Рогатого Повелителя Дикой Охоты. Если вас убил босс, то вы можете призвать его ещё раз. Но для этого вам нужно будет сделать 20 окровавленных торб. Из них вы должны построить данную конструкцию: Далее просто поджигаем нижнюю часть огнивом. (5 уровень) Игрок теперь может принимать облик ликана, для чего нужно использовать Лунный амулет с зажатым шифтом. V ступень Алтарь просит укрепить свои мышцы. Нужно убить враждебных существ с прыжка. Убиваем 10 враждебных мобов. Добивающий удар должен быть критическим! Он получается в прыжке. (6 уровень) Удары наносимые во время бега ликана теперь будут наносить дополнительный урон. Критические удары становятся эффективнее. VI ступень Алтарь просит повыть на луну в нескольких местах. Задираем голову вверх и с зажатым шифтом нажимаем ПКМ. Сделать это нужно в 16 разных чанках. F9 в помощь. (7 уровень) В форме ликана игрок приобретает способность "Вой". Используйте шифт+ПКМ глядя прямо вверх, чтобы выть. Вой пугает окружающих существ. VII ступень Алтарь просит подчинить своей воле других волков. Нужно в форме волка приручить 6 волков с помощью ПКМ пустой рукой. Также можно использовать кости. Волки могут обидеться и напасть на вас. Будьте к этому готовы. (8 уровень) В форме волка игрок получает способность "Вой". Используйте шифт+ПКМ глядя прямо, чтобы выть и призвать волков, которые будут защищать вас. VIII ступень Алтарь просит закалить свои когти огнем. Нужно убить 30 свинозомби в нижнем мире. (9 уровень) В форме ликана атаки игрока приобретают способность игнорировать броню. IX ступень Алтарь считает, что вы достаточно сильны, чтобы получить благословение. Нужно убить другого оборотня. Но на нашем сервере ситуацию облегчили, т.к. достаточно убить в облике оборотня обычного игрока или жителя. (10 уровень) Появляется шанс заразить игрока ликантропией при ударах. Авторство и материалы sakuzyo.
  15. Мод Witchery на сервере MagicRPG переведен, но далеко не до конца. В интернет паутине я смог отрыть русификатор. Переведены все оставшиеся предметы и книги (на некоторых страницах книг текст может съехать вниз. это нормально, т.к. это пак к моду). Используется как пакет ресурсов. Скидываем архив в соответствующую папку и радуемся полностью переведенному моду. Авторство ID_ASP. Witchery (14.10.2017).zip - скачать
  16. Доброго времени суток! В данном гайде хочу рассказать Вам про узлы ауры. Виды. Яркость. И самое главное- какие же узлы содержат ВСЕ необходимые аспекты? Но обо всем по порядку. Прежде, чем начинать "охоту за узлами", соберите все аспекты. (Раздел Гайды- ThaumCraft. Аспекты. в помощь!). Итак, Вы открыли все возможные комбинации аспектов(6 основных и 49 составных). Для начало "охоты" запаситесь деревянными полу-блоками, стеклом и жезлом как минимум на 75 ВИС(при "поимки" узла именно столько ВИС и необходимо, но иногда значение изменяется (смотрите % среднего затрата ВИС), так что советую- чем больше в палочке ВИС, тем больше узлов наловите!)!!! Узлы делятся начала 6 видов: Обыкновенные;-Самый обычный узел ауры. Зловещие;-Создают зловещий биом в радиусе 11 блоков от себя,призывают Яростных зомби и Древних стражей. Голодные;-В радиусе 11 блоков,притягивает к себе вещи,которые лежат или которые же Вы выбросили. Чистые;-Узел,который появляется в Серебрянном дереве.Помогают расчищать территорию от заражения.Если вы хотите его забрать,то просто окружите блок в котором он находится как самый обычный узел. Зараженные;-Самые противные узлы.Они превращают любой биом в зараженный в радиусе 11 блоков. Нестабильные.-Самый,странный вид узлов.Они могут менять свои аспекты. И на виды яркости на 4: 1)Яркий- (восстанавливает находящиеся в нем аспекты в 2 раза быстрее); 2)Нормальный- (восстанавливает аспекты с нормальной скорость); 3)Тусклый- (восстановление аспектов в 2 раза медленнее); 4)Увядающий- (не восстанавливается аспектов вообще, в итоге,через некоторое время-он пропадает). И самое интересное многим- Узлы с какими аспектами содержит 100% ВСЕ основные аспекты? Узлы, аспекты которых при возбуждении дают ВСЕ основные аспекты: Fabrico. Humanus. Instrumentum. Ira. Lucrum. Machina. Messis. Meto. Pannus. Perfodio. Telum. Tutamen. Целых 12 аспектов! Неплохо, правда? Вот как определить, в каком побочном аспекте- какие будут основные! К примеру возьмём Fabrico. Fabrico= Humanus(1)+ Instrumentum(2). (1)Humanus= Bestia+ Cognitio Bestia= Motus+ Victus; Cognitio= Ignis+ Spiritus; Motus= Aer+ Ordo; Spiritus= Victus+ Mortuus; Victus= Aqua+ Terra; Victus= Aqua+ Terra; Mortuus= Victus+ Perditio; Victus= Aqua+ Terra. (2)Instrumentum= Humanus+ Ordo. И получается ВОТ ТАКАЯ ВОТ ФОРМУЛА!!! Fabrico= Humanus((Bestia((Motus(Aer+ Ordo)+ Victus(Aqua+ Terra))+ Cognitio(Ignis+ Spiritus(Victus(Aqua+ Terra))+ Mortuus(Victus(Aqua+ Terra)+ Perditio)) )+ Instrumentum (Humanus+ Ordo). Очень просто, не так ли? И под конец. Вот список всех аспектов и на какие основные они разделяться при возбуждении. A- Aer. Aq- Aqua. I- Ignis. O- Ordo. P- Perditio. T- Terra. ALL- все аспекты. Alienis = A,I,P Arbor = A,T,Aq Auram = A,I,O,P Bestia = A,T,Aq,O Cognitio = T,I,Aq,P Corpus = A,T,Aq,O,P Desidia = A,Aq,O,P,T Exanimis = A,Aq,O,P,T Fabrico = ALL Fames = A,Aq,P,T Gelum = I,P Gula = A,Aq,P,T Hebra = Aq,T Humanus = ALL Infernus = A,I,O,P Instrumentum = ALL Invidia = A,Aq,P,T Ira = ALL Iter = A,O,T Limus = Aq,T Lucrum = ALL Lux = A,I Luxuria = A,Aq,O,P,T Machina = ALL Messis = ALL Metallum = O,T Meto = ALL Mortuus = Aq,P,T Motus = A,O Pannus = ALL Perfodio = ALL Permutatio = O,P Potentia = I,O Praecantatio = A,I,O,P Sano = Aq,O,T Sensus = A,Aq,P,T Spiritus = Aq,P,T Superbia = A,O,P Telum = ALL Tempestas = A,Aq Tenebrae = A,I,P Tutamen = ALL Vacuous = A,P Venenum = Aq,P Victus = Aq,T Vinculum = A,O,P Vitium = A,I,O,P Vitreus = O,T Volatus = A,O Ну вот и все, что могу Вам рассказать!!! Надеюсь, данный гайд Вам поможет и будет полезен!!! Впервые и довольно долго делала данное руководство!!! :3 Постаралась выложить максимальную и полезную информацию по данной теме Узлы ауры Всем Удачи, !!! :3
×
×
  • Создать...