Перейти к содержанию
Искать в
  • Ещё...
Поиск результатов, которые содержат...
Поиск результатов в...

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'клеверный завод'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Основное
    • Новости проекта
    • Обновления
    • Конкурсы
  • Игровой процесс
    • Набор в команду
    • Вопрос-ответ по игре
    • Вопрос-ответ по проекту
  • Другое
    • Идеи и предложения
    • Гайды
    • Флейм

Блоги

Без результатов


Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Найдено: 1 результат

  1. Клеверный сборочный завод в AE2 © Degurag И так, основная проблема любых серверов это прогрузка чанков, система, которая будет описана ниже рассчитана для одного чанка, практична, может быть полом комнаты или/и её потолком, дешёвая, опробована на разных серверах и получила одобрение у многих игроков, система стабильна, не вызывает нагрузку на сервер и красива сама по себе. Начнём пожалуй с того, что данный гайд рассчитан на игрока, который разбирается в этом моде, если у вас нет этих знаний, добро пожаловать в гайд "Как сделать МЭ систему и автокрафт в Applied Energistics 2" (не читаем 4-й раздел) и после него уже сюда. Ну что, Контроллер у нас уже есть, есть механизмы, теперь надо всё свести в МЭ систему 1. Разметка чанка 2. Строим первый лепесток завода 2.1. Расставляем Молекулярные сборщики 2.2. Расставляем МЭ Интерфейсы 2.3. Заполняем Молекулярными сборщиками оставшиеся места 3. Строим второй лепесток (обращаю внимание на то, что лепестки не соединяются, они независимы друг от друга). 4. Можно сразу построить все четыре лепестка и подключить их к контроллеру, но вся прелесть этого завода состоит в том, что данную схему можно строить поэтапно, если присмотреться, то можно понять, что к каждому МЭ интерфейсу прилегают только три Молекулярных сборщика, а это именно тот минимум, который не требует установку Блока обработки крафта, при этом три сборщика обозначают одновременный запуск сразу трёх крафтов из одного МЭ интерфейса, то есть на старте схемы мы получаем тройную скорость работы. 5. Подключаем к контроллеру. На скриншотах будет показан контроллер сверху Клеверного завода именно для наглядности, это совсем не подразумевает именно такое расположение, контроллер может находится где угодно. Придётся разобрать по этапам, начнём с теории. 5.1 Каждый лепесток завода имеет 8 МЭ интерфейсов, значит 8 каналов, то есть для подключения такого лепестка достаточно любого "маленького" МЭ кабеля (стеклянный/умный/закрытый), или одного плотного кабеля для подключения всех четырёх лепестков. 5.2. Или можно подключить с помощью Туннеля точка-точка - МЭ и использовать любой "маленький" МЭ кабель для проброса 32 каналов по восьмиканальному кабелю (отдельный гайд по Туннель точка-точка будет, тут рассмотрен вопрос только подключения клеверного сборочного завода к контроллеру). 6.Делаем проброс для туннеля. 6.1. Для наглядности к одной из сторон МЭ контроллера присоединим цветной плотный кабель, который рассчитан на 32 канала (столько у нас занимает сборочный завод) 6.2. Крафтим карту памяти (крафт есть в JEI) и присев (зажав Shift) ПКМ (Правая Кнопка Мышки) картой по "Туннель точка-точка - МЭ", в чате увидим сообщение о том, что настройки сохранены, на карте появится надпись с частотой (Frequency) как и у туннеля. 6.3. Теперь той же картой но уже без шифта (Shift) ПКМ по туннелям прислонённым к молекулярным сборщикам в лепестке Клеверного сборочного завода, в чате напишет сообщение о том, что настройки загружены, то есть получится связь между входом и выходом туннеля. Сразу хотелось бы обратить внимание, что в системе туннелей может быть только один вход и много выходов, в нашем случаи не больше 32, так как большее число каналов не поддерживается ни МЭ кабелем, ни стороной контроллера. 7. теперь можно видеть, что по "маленькому" МЭ кабелю проброшены 32 канала. 8. ну и общая информация о самой МЭ системе. То, что видно в Терминале интерфейсов. Хотелось бы отметить несколько интересных моментов: 1. МЭ кабель подключенный к входному туннелю может быть любого цвета, кабеля подключенные к выходному туннелю не обязательно должны иметь цвет или совпадать с цветом на входе, говоря простым языком, что для проброса по туннелю цвет кабеля не играет значения. 2. Карта памяти может быть стёрта и завязана на другую точку, для обнуления карты Shift+ПКМ картой в пустоту. 3. При работе с картой снимайте с левой руки всё, что в ней находится, это мешает правильной работе с картой памяти. 4. Кварцевое оптическое волокно разделяет МЭ сеть (или сети) по логике, но не разделяет её по энергии, то есть от одной МЭ сети можно запитать вторую МЭ сеть. 5. Пробрасывать связи можно не только своей МЭ сети, но и другой, существует более сложная МЭ система с управляющим контроллером, в нём используются два независимых контроллера, один "работает" на проброс портов, второй является основой МЭ сети. На этом думаю гайд закончить, если данная тема интересна, могу написать гайды по подключению приборов из других модов к МЭ системе, по организации хранения жидкостей и эссенции и многое другое, а так же по общим вопросам, например как спланировать приват, что бы все механизмы были в одном чанке и не мешали друг другу. P.S. Я играю на сервере "TechnoMagic 1.12.2 - Первый сервер, можете подойти ко мне домой и найти там этот завод и многое другое, там же задать вопрос (не дам ресов, не приючу, строиться рядом нельзя.) и получить ответ.
×
×
  • Создать...