Перейти к содержанию
Искать в
  • Ещё...
Поиск результатов, которые содержат...
Поиск результатов в...

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'техномагия'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Основное
    • Новости проекта
    • Обновления
    • Конкурсы
  • Игровой процесс
    • Набор в команду
    • Вопрос-ответ по игре
    • Вопрос-ответ по проекту
  • Другое
    • Идеи и предложения
    • Гайды
    • Флейм

Блоги

Без результатов


Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Найдено: 1 результат

  1. Итак, TechnoMagic. В своих сборках я всегда объединял магию и технику - ящик аддонов для таума и индустриалка позволят кому угодно провести незабываемую сотню часов за изучением аспектов и созданием солнечных панелек. Но тут сервер с трудом можно назвать магическим - 6й таумкрафт против ИС2, АЕ, Эндерио, еще пары крупных модов. Так что серверу нужно больше колдовства. Предложения: 1 - Witchery(Bewitchment). Мод большой и интересный, понравится любителям магии и может зайти техникам. Зачем он нужен? Превращения в вампиров и оборотней, варка зелий, полеты на метле, создание своего шабаша ведьм, ловцы снов и измерение сна, битвы с мандрагорами (а они правда орут), броня вампира, убийство самой смерти в качестве босса или дочери владычицы ада, Лилит, и много чего еще. Гайд на витчери на 1.7.10 был огромен и я не думаю что мод стал меньше с ростом версии. 2 - Blood Magic. Аддон для таумкрафта, позволяет создавать броню и инструменты из металлов, улучшенных с кровавого алтаря. Еще один алтарь, еще больше дорогих крафтов, еще больше ресурсов и занятий для волшебников. Руны, ритуалы, магические сферы - глоток свежего воздуха после обычного таума с парой модов. Из интересного для всех игроков - создание "таблеток" на увеличение здоровья игрока. Они доступны почти сразу и всем, без особых исследований. Некоторые считают, что чисто магические моды не стоит добавлять на техномагию. 1 - да, это чисто магические моды, они не связаны с ИС2 или чем либо еще. Но и технические моды не всегда работают в паре с магией, даже таум-слитки с тинкерсом не дружат без аддона. 2 - техномагия создана для союза техники и магии. Почему бы не восстановить балланс в сторону колдунов? 3 - игроки уже давно собрали себе МЭ системы, кванты и сейчас сидят и от нечего делать занимаются крафтом мифических солнечных панелей. Как насчет дать им глоток свежего воздуха и стимул податься в маги? 4 - это не Draconic Evolution с его огромными многоблочными структурами и не DivineRPG, нагружающий пк. А значит мы не рискуем, добавляя их на сервер. 5 - я не могу вспомнить ни одного потенциально опасного предмета из обоих модов, который мог бы разрушить приват игрока или нанести ущерб миру. (Я не эксперт в этих модах, может такие все же есть.) Фото: 1 - стартовый набор инструментов из витчери. Согласитесь, выглядит интересно. А это лишь малая часть мода, без его брони и превращений. 2 - алтарь и броня из Blood Magic. Создайте их, сделайте броню из мода, включите дополнительное здоровье и выкиньте в лаву свой квант, ведь больше он вам не нужен
×
×
  • Создать...