Перейти к содержанию
Искать в
  • Ещё...
Поиск результатов, которые содержат...
Поиск результатов в...

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'витчери'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Основное
    • Новости проекта
    • Обновления
    • Конкурсы
  • Игровой процесс
    • Набор в команду
    • Вопрос-ответ по игре
    • Вопрос-ответ по проекту
  • Другое
    • Идеи и предложения
    • Гайды
    • Флейм

Блоги

Без результатов


Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Найдено: 1 результат

  1. Предисловие Всем добрый день, на этот раз этот гайд будет для начинающих ведьмаков и ведьмочек, тем, кто любит проклятия, зельеварение, куклы вуду и тому подобные вещи. В общем, гайд будет делиться на несколько частей, ибо, ну.. большой по объёму, не сильно, но прилично!) Начнём. С чего же начинать? После того, как вы появились на сервере(мире) вы разумеется идёте искать территорию, нашли? Что мы начинаем делать в первую очередь? Правильно – чистить территорию. Сейчас мы переключаем внимание на траву, да, да, на зелёную такую, красивую. Ваша задача начать её ломать, ломать и ещё раз ломать. Дело в том, что модификация Witchery добавляет нам новые семена для различных крафтов и рецептов. Когда вы сломаете приличное кол-во травы, вы обнаруживаете у себя в инвентаре семена пшеницы, но теперь с небольшим шансом могут выпасть и другие семена, а именно: Начнём по порядку: 1) Семена Мандрагоры: Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды. Когда вы начнёте собирать мандрагору, то есть шанс, что появится сама Мандрагора и начнёт орать и бегать как сумасшедшая, параллельно бить вас и накладывать эффект тошноты. Дроп: Те же семена Мандрагоры и Корень (Цветок) мандрагоры. 2) Семена Белладонны: Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды. Дроп: Те же семена Белладонны и Цветок Белладонны 3) Семена водного Артишока: Посадка: Этот цветок растёт на воде. Дроп: Те же семена и Клубень Водного Артишока 4) Семена Подснежника: Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды. Дроп: Те же семена, Снежок и Ледяная игла. 5) Семена Волчьего Аконита(Wolfsbane): Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды. Дроп: Те же семена и Клубень Волчьего Аконита. 6) Семена Чеснока (Garlic) Ну или же не семена, а просто чеснок. Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды. Дроп: Вы сажаете чеснок и получаете взамен чуть больше чеснока, логично? Логично. Все семена по перечислению (1 - 6) Сзади слева находится Волчий Аконит, а сзади справа Чеснок Как только мы запаслись всеми семенами и их ингредиентами – смело идём создавать Ведьмину Печь. Создаётся она просто: Её интерфейс выглядит так: Для её работы нам нужны Глиняные кувшины. Основа их крафта это Кувшин из мягкой глины В дальнейшем этот Кувшин из мягкой глины мы берём и кидаем в обычную печку на обжарку и уже получаем готовый Глиняный Кувшин. Печка эта не пережаривает руду. Её работа основана на прожарке саженцев различных деревьев, брёвен и еды. Как вы заметили, у неё есть несколько слотов, верхний слот справа – это слот 100% результата после прожарки, слот справа ниже – это уже не 100% шанс, как вы догадались. В пример возьмём обычный Саженец Дуба, его 100% дроп – это древесный прах. А вот в слот ниже уже идёт такой особо важный ингредиент «Выдох Демона». Это скорее ароматическая настойка.. С таким же успех можем взять Курятину. 100% дроп – это Жаренная Курица, в ингредиент же идёт настойка под названием «Вонючий Дым» и так далее. А ещё, если вы нажмёте на стрелочку по середине, то можно посмотреть все рецепты, которые производятся в этой печи. Под спойлером оставлю список всех предметов и какие настойки они дают: _______________________________________________________________________________________________________ Ведьмины принадлежности Следующим этапом будет – Ведьмин Котёл (Witch’s Cauldron). Делается он не так уж и трудно. Нам нужен обычный ванильный котёл из обычного майнкрафта, пока вы его поставите и приготовите для готовки, мы тем временем начнём делать специальную смазывающую массу, а конкретно – Anointing Paste. Создаётся она из 4х семян добавляемых модом витчери, вот крафт: Эту Смазывающую пасту мы используем на ванильный котёл ПКМ и в результате он становится ведьминым, а чтобы котёл уже полностью функционировал: завершающими действиями будут: 1) Копаем под котлом блок, ставим адский камень и поджигаем его – это топливо. 2) Котёл должен быть наполнен водой и полностью! (3 ведра для полного заполнения): Для чего мы вообще создавали этот котёл?А для дальнейшего развития в «ведьмологии» так скажем. В этом котле мы можем создавать определённые вещи, создавать зелья и даже проводить ритуалы. Хочу заметить, что при создании каких-либо предметов в этом котле нам необходима энергия Алтаря, иначе у нас ничего не получиться! Про энергию Алтаря - ниже. Модификации Witchery по мимо природных ресурсов(семян) добавляет ещё и 3 вида деревьев, но к сожалению их получить можно только двумя способами: 1) Искать в данжах 2) И создать с помощью Мутандиса. Мы же будем рассматривать способ под номером 2. В этом котле мы как раз таки и будем создавать этот Мутандис. Создаётся он с помощью 3х ингредиентов: 1) Цветок Мандрагоры, 2) Выдох Демона, 3) Обычное Яйцо. Сама схема проста, кидаем предметы в котёл, НО! Тут очень важна очерёдность, первым обязательно нужно кинуть мандрагору, вторым выдох демона и так далее, будьте внимательны. _______________________________________________________________________________________________________ Что вообще такое Мутандис и для чего он нужен? Ответ опять же прост.. Мутандис – это подобие костной муки, но с другим функционалом. Мутандис позволяет случайным образом изменить цветок или же саженец дерева на какой-либо другой. Давайте в пример возьмём обычный ванильный одуванчик: (А перед началом запаситесь ножницами, вы просто поблагодарите меня за это, т.к. могут попадаться нужные растения, которые получить можно только с помощью ножниц) Ставим его, клацаем ПКМ этим мутандисом и чудо, одуванчик превратился в саженец Рябины(а она то нам и нужна)!!! На самом деле тут не так уж и легко добыть нужное вам растение, запаситесь эти мутандисом и мутируйте растения, чтобы получить нужные, в принципе это все его свойства. Кстати, чуть не забыл. Добавляет Витчери 3 вида деревьев: 1) Рябина, 2) Боярышник, 3) Ольха Перегонный куб и Алтарь. Ну, нам по идее нужен перегонный куб, но без алтаря он разумеется, работать не будет. Мы это исправим. Алтарь в витчери – это мультиблочная структура. Блок создаётся вот так: В создании используются брёвна рябины, выдох демона(справа) и дыхание богини (слева). Один крафт даёт нам сразу 3 блока. А нам нужно 6. После того, как мы их сделали, ставим их вот так: Если вы всё правильно поставили, то алтарь покроется красной скатертью. _______________________________________________________________________________________________________ Энергия Алтаря Когда мы открываем алтарь (пкм) мы видим там такие значения: (На пример) 692 / 771(x1) 692 – это текущее количество вашей энергии, оно будет тратится при использовании и медленно повышаться от некоторых предметов и от окружающей среды. 771 – это максимальный уровень энергии, выше этого значения энергия подниматься не будет. Это значение можно увеличить некоторыми предметами( Об этом позже) (х1) – это скорость повышения энергии. Опять же зависит от предметов и окружающей среды. Окружающая среда - это среда, к которой относятся блоки травы, цветы, деревья, а самые главные деревья – это Ольха, Рябина и Боярышник. А из растений главные "подниматели" энергии, это растения из витчери, которые выводятся мутандисом. Один типа дерева поднимает максимальный уровень энергии, а также и каждая травинка. _______________________________________________________________________________________________________ Перегонный куб Наконец приступим к перегонному кубу. Ставим его впритык к Алтарю. Создаётся этот перегонный куб так: Как вы уже заметили, снизу в крафте у нас неизвестный предмет, называется он «Камень силы» Камень силы создаётся вот так: Дуновение магии, алмаз и ведро лавы. Дуновение магии же создаётся в ведьменной печи посредством прожарки рябины Этот перегонный куб производит более сложные ароматические настойки, да и при этом производит побочные эффекты, скажем так, гипс, сгусток слизи, светопыль и даже песок душ. В дальнейшем нам эти настойки понадобятся. Интерфейс этого перегонного куба выглядит таким образом: Есть такая книжечка, называется «Ведьмовство: Дистилляция» . В ней описаны все рецепты в этом перегонном кубе, чтобы получить это, закиньте это и тому подобное. Создание этой книжки простое: Мини котелок. Я бы сказал, что это ещё один, очередной котёл ведьмы, но он меньше, и выглядит мило. В этом котле мы будем варить зелья, отвары и тому подобное. Чтобы этот котёл работал, ему нужно топливо, а также он должен быть подвешен на 1 блок над огнём. В общем, смотрим его крафт и структуру построения, чтобы он работал: Структура построения: Дальше мы поджигаем камень, наливаем ведро воды в котёл и для удобства можем поставить плиту из булыжника, чтобы не обжигаться от огня. После того, как вы сделаете зелье, а точнее закинете туда нужные ингредиенты, отвар начнёт выпускать такие эффекты как от убийства слизня и тогда вы должны взять пустой пузырёк и ПКМ зачерпнуть необходимое. Теперь нам опять же нужна книжечка, которая уже называется «Ведьмовство: Зелья и Отвары» В ней описаны все рецепты каждого зелья и отвара. Например, зелье из Лианы, ниже написано то, что нужно кинуть в котёл, наполненный и разогретый! Вот в принципе и сам крафт книжки: _______________________________________________________________________________________________________ Зелья, отвары, настои Описание. 1) Зелье из Лианы: При броске (ПКМ) на стену, вы мгновенно вызываете лозу, которая там остаётся и висит. 2) Зелье из Паутины: При броске в любое место, вызывается паутина, 5 блоков в виде звёздочки, скажем так. 3) Зелье из Колючек: При броске на землю, вы «призываете» в той области кактус и блок песка. 4) Зелье из Чернил: Кидая на игрока или же на мобов, вы вызываете эффект слепоты. 5) Зелье Проращивания: При попадании в определённую область – «вызывает» столб из боярышника или же рябины, случайный блок древесины, резко поднимает игроки(моба) вверх, или же себя, если вы оказались под действием проращивания. Грубо говоря создатель столбов из брёвен. 6) Зелье Эрозии: При броске разрушает всё, чего касается. Радиус небольшой. 7) Зелье Возвышения: Ломает один блок там, куда попало зелье и призывает зомби, свинозомби или же скелета, в общем, нежить, может даже 2 сразу призвать или 3. 8) Зелье Абсурда: Выпив его, у вас появится голова демона, вам будут боятся мирные мобы и отходить от вас, если вы близко подошли, а также пауки не смогут на вас нападать ночью, а днём также будут бояться. 9) Зелье Любви: Кинув его на 2х мобов (коров, куриц, свинок) вы их так скажем «заставляете» продлить своё род и размножаться. 10) Зелье Мороза: Кинув его, вы создаёте стенку изо льда в высоту 3х блоков, а если зелье попадёт в жидкость,(вода или ещё что-то) то она за морозится, не вся, но в приличном радиусе. 11) Зелье Глубин: Выпив его, получаете эффект Дыхания под водой на 4 минуты и Иссушение на 2-3 секунды, которое снова будет вас иссушать, пока вы не будете под водой. 12) Зелье Инфекций: При броске на цель, наносит её урон, а также замедляет. Если кинуть на жителя, тот превращается в зомби. 13) Настой Сна: Выпив его, вы попадаете в своё сновидение. В основном мире вы лежите, как на кровати и вас могут убить, будьте осторожны(подробнее об этом будет в других частях) 14) Настой Преследующего Духа: Об этом тоже чуть позже. 15) Настой Транжиры: Накладывает на цель эффект отравления и голода, может даже поджечь. 16) Варево Летучих Мышей: При броске в область, взрывается и призывает 8-10 летучих мышей, а также замедляет тех, кто попал в область взрыва. 17) Настой Замещения: Заменяет определённую область блоками, которые лежат на земле в виде дропа. То есть мы кинули стак булыжника на землю и кинули это зелье, в итоге блоки травы заменились на булыжник, а вместо дропа булыжника у нас теперь валяются блоки травы. 18) Настой Открытий: При броске в определённую область, а лучше в мобов, которые невидимы – раскрывает их. Есть в витчери мобы, под названием полтергейсты, они вообще невидимые, а этот настой как раз таки делает их видимым. Он раскрывает даже под эффектом невидимости. 19) Отвар из Жабьих языков: Взрывается при броске в блок, а если в его область попали мобы или же игроки, то они автоматически подпрыгивают к вам, ну или же их подталкивает ваша магия. 20) Отвар Погребов: Вызывает 3-4 совы, если зелье попало в какую-либо цель. Совы начинают атаковать цель, наносят 2 урона. 21) Отвар Проклятого прыжка: Подбрасывает цель в воздух на 6-8 блоков и даёт эффект прыгучести 4 на 10 секунд. 22) Застывший дух: Выпив его, вы получаете эффект ночного зрения 2 и существа, называемые «Дух» не будут бояться вас 30 секунд и вы сможете их словить. Но подробно об этом в других частях. 23) Суп из Редстоуна: Нужна нам для создания некоторых предметов и для ритуалов, а если его скушать, то получите эффект повышенного здоровья 2 на 1:30 минуты. Остальные мази и зелья нужны для зачарования ритуалов, так что о них в других частях. Хочу отметить, что некоторые зелья требуют энергии. Магия кругов. Каждая ведьма или же ведьмак, должны быть приспособлены к магическим силам. Для этого они должны проводить ритуалы и чем больше – тем лучше. Давайте начнём подготовку к этому церемониальному ритуалу! Для начала нам понадобится книжка, которая называется «Ведьмовство: Магия кругов» там описаны все ритуалы, которые нам потребуется и которые в дальнейшем мы будем изучать. В создании ритуала играют большую роль круги, а эти круги мы рисуем с помощью мелков. Всего 4 вида мелков: 1) Ритуальный мел (Белый, обычный). В середине используется предмет под названием «Гипс». Гипс мы получаем посредством перегонки Вонючего дыма и Извести «Известь» делается уже из древесного праха, просто кидаем её в верстак . Наверху по середине используется настойка «Слеза Богини». Создаётся она в том же перегонном кубе 2) Мел потустороннего мира (Фиолетовый) . (скрин). Создаётся в ведьменном котле. 3) Адский мел (Красный). (скрин). Создаётся в ведьменном котле. 4) Золотой мел (Середина круга, основа). (скрин). Создаётся в ведьеменном котле. В каждом ритуале требуется свой круг, он может быть адским, потусторонним или же обычным, но в любом круге должен быть центр, а именно – золотой мел, он является активатором ритуала. Рисовать все эти круги просто, мы берём мел в руки и клацаем ПКМ по блоку, там у нас появляется символ. Отсчитайте от центрального золотого «сердца круга» так скажем, 2 блока и начинайте рисовать малый круг, затем нужно отступить 1 блок и на след. рисовать уже средний круг, та же самая процедура с большим кругом. _______________________________________________________________________________________________________ Круги также делятся на 3 типа, по размеру: 1) 7x7 – малый круг 2) 11x11 – средний круг 3) 15x15 – большой круг Ещё немаловажный аспект. Круги должны быть рядом с алтарём, дальше 14 блоков(если я не ошибаюсь, отсчёт идёт от сердцевины круга, то есть от золотого центра) то ритуалы не будут работать. Первым, что я считаю нужно сделать - это провести какой-нибудь простой ритуал. Каждый ритуал, пусть и простой, требует энергии, а малое количество энергии нам не нужно, чтобы её повысить, нам нужны специальные предметы, я расскажу о самых легко-добываемых(относительно): 1) Окружающая среда. Выращиваем боярышник, рябину, дуб и всё засаживаем травкой, с помощью костной муки. 2) Ставим факел или же улучшенную версию факела – Канделябр. Создаётся он вот так: 3) Наполненная чаша. Для её создания нам нужна обычная чаша, делается она вот так: В рецепт наполненный чаши входит ещё и Суп из редстоуна, делается он в мини котле вот так: В крафте супа используются предметы, которые вам неизвестны: язык собаки(выбивается из волков, церберов(в аду) ), капля удачи создаётся в ведьменном котле: В крафт этой капли удачи входит ещё неизвестный вам предмет – абсолютное зло и Мутандис Экстремес. Абсолютное зло создаётся в перегонном кубе, с помощью слезы гаста и алмазного испарения Алмазное испарение создаётся в этом же перегонном кубе с помощью алмаза и купоросового масла Купоросовое масло создаётся в этом же перегонном кубе с помощью извести и вонючего дыма: Вонючий же дым делается в ведьменной печи при обжарке дуба. Мутандис Экстремес создаётся просто, опять же в ведьменной печи: 4) Голова Скелета или же Голова Скелета Иссушителя. Гарантированно повышение энергии алтаря уже до 3000 и больше, + скорость x4. Создание зачарованной метлы Давайте же приступим; в список обучающего ритуала я решил взять ритуал инфузии. Создание зачарованной метлы, на которой вы сможете летать( о чудо). Страница в книге 62. Ритуал требует 3000 энергии и ритуал должен проводиться Ночью. Малый и средний круг нарисованный белым мелом. В список требуемых предметов входит: 1) Метла. Создаётся так: 2) Мазь полёта. Она создаётся в мине котле, бросайте эти предметы по очередности, в книге "Зелья и Отвары" они написаны. В середине справа используется шерсть летучей мыши, она выбивается из летучей мыши. Слева по середине зелье скорости(обязательно 8 минут), сверху слева Суп из редстоуна, крафт я описал выше. И так, приступим: Круг сделали, энергию запасли, теперь мы должны кинуть предметы в центр круга и нажать ПКМ по золотому «сердцу круга», чтобы активировать ритуал. Ритуал начнёт забирать предметы и после его окончания в центр выпадет не просто метла, а уже зачарованная метла. Мы можем её «заспавнить». Берём зачарованную метлу в руки, клацаем ПКМ по месту, куда вы её хотите поставить и жмём уже на неё ПКМ, чтобы сесть. Управление тут простое, но я считаю, что не очень удобное. Мы жмём стрелку или клавишу W, то есть клавишу «Вперёд», и она полетит туда, куда мы смотрим. Хотите вверх? Смотрите вверх и жмите «Вперёд», тогда вы начнёте подниматься. Абсолютно также с любыми из сторон, куда вы желаете полететь. Чтобы затормозить или уменьшить скорость, резко повернитесь назад и нажмите «Вперёд», но старайтесь долго не держать. Метла сама по себе умная; если вы попытаетесь врезаться в другие объекты, она просто начнёт их облетать автоматически, но бывает и не всегда получается. Вы можете врезаться и сломать метлу. Левый Shift – спрыгнуть с метлы. (Советую останавливать метлу, когда спрыгиваете, если спрыгнуть на скорости в полёте, то она улетит без вас). Чтобы вернуть метлу в состояние дропа(вещи в инвентаре) просто дубасьте её ЛКМ. _______________________________________________________________________________________________________ Лавовый прорицатель и Водный прорицатель. Эти прорицатели предсказывают, что под вами находится. В данном случаи вода или же лава. Взяв в руки Лавовый прорицатель, и нажав пкм на блок, на котором вы стоите, то он издаст звук "дзынь", это значит, что под вами лава. Аналогично работает и Водный прорицатель, только ищет воду. Думаю, что в чём-то они полезны для начинающих ведьм и ведьмаков. Создаётся вот так: Водный: Лавовый: Остальные ритуалы мы рассмотрим в другой части, ибо их много и на них уйдёт большой объём информации, пока будем изучать самое основное. P.s. Хотел засунуть сюда картинки, чтобы было более подробно. Точнее я это и сделал, но ограничитель наступил на моё лицо и выкинул. Поэтому извините, но некоторых картиночек нет(( Скорее всего, в дальнейшем буду делить каждый предмет или механизм(глобальный) на части и разумеется расписывать их, в следующей части буду расписывать всё о жаровне. Спасибо за внимание!
×
×
  • Создать...