Перейти к содержанию
Искать в
  • Ещё...
Поиск результатов, которые содержат...
Поиск результатов в...

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'зачарование'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Основное
    • Новости проекта
    • Обновления
    • Конкурсы
  • Игровой процесс
    • Набор в команду
    • Вопрос-ответ по игре
    • Вопрос-ответ по проекту
  • Другое
    • Идеи и предложения
    • Гайды
    • Флейм

Блоги

Без результатов


Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Найдено: 1 результат

  1. Используя ванильный стол зачарования периодически сталкивался с зачарованиями типа "Вострый меч", которые фиг пойми что делают. Возникли определенные вопросы, но ответ удалось найти только в оригинальном источнике на английском языке, поэтому решил поделиться: Удержание (I-IV) [ориг. Holding] — увеличивает вместимость определенных предметов и блоков, в которых можно хранить вещи (жидкости\энергию). Самое полезное применение, которое удалось найти — это возможность зачаровать сумку из мода Thermal Expansion. Четвертый уровень зачарования дополнительно добавляет в неё 36 слотов. Зачарование совместимо с предметами из Thermal Expansion, полный список: Энергетическая ячейка Флаксовый конденсатор Переносной резервуар Резервуар Сумка Предметный\Жидкостный буфер Сейф Озарение (I-III) [ориг. Insight] — увеличивает количество получаемого опыта. Если зачарован меч или лук, увеличивается количество опыта при убийстве мобов. Если зачарованы инструменты, увеличивается количество опыта при копке руды (уголь и т.п.). Несовместимо с Шёлковым касанием. Кровопийца (I-IV) [ориг. Leech] — восстанавливает часть здоровья носителю при убийстве мобов или других игроков. Могут быть зачарованы следующие предметы: Меч Топор Серп Уровень зачарования Восстановление здоровья I 1 ед. (1/2 сердца) II 2 ед. (1 сердце) III 3 ед. (1 1/2 сердца) IV 4 ед .(2 сердца) Мульти-выстрел (I-IV) [ориг. Multishot] — позволяет одновременно выпускать несколько стрел из лука за один выстрел (при этом расходуется только 1 стрела). На последних уровнях превращает лук в самый настоящий дробовик 🙂 Можно зачаровать ванильный лук или луки из мода Thermal Expansion. Уровень зачарования Выпущено стрел I 2 II 3 III 4 IV 5 Плавление (I) [ориг. Smelting] — при добыче руды плавит её в слитки. Личное наблюдение: с зачарованием "Удача" не работает, всегда падает 1 слиток. Дробление (I) [ориг. Smashing] — при добыче руды превращает её в измельчённую пыль, которую обычно можно получить в измельчителе (прим. механизм из Thermal Expansion). Из одного блока руды получается 2 кучки пыли. Если кирка уже имеет зачарование "Плавление", сначала применяется эффект "Дробление", а потом "Плавление". Несовместимо с шелковым касанием. Печать души (I-III) [ориг. Soulbound] — в зависимости от уровня даёт некоторый шанс, что после смерти предмет не выпадет из владельца. В случае срабатывания, уровень зачарования может снизится на 1 ед или зачарование может исчезнуть. Уровень зачарования Шанс сохранить вещь после смерти I 50% II 66% III 75% Вострый меч (I-III) [ориг. Vorpal] — даёт шанс значительно увеличить урон при ударе, а также увеличивает шанс дропа головы с мобов или других игроков. При срабатывании урон увеличивается в 5 раз. Могут быть зачарованы следующие предметы: Меч Топор Серп Уровень зачарования Шанс критического урона Шанс дропа головы I 5% 20% II 10% 40% III 15% 60%
×
×
  • Создать...