Перейти к содержанию
Искать в
  • Ещё...
Поиск результатов, которые содержат...
Поиск результатов в...

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 06/19/16 в Сообщения

  1. 14 баллов
    EnotScript

    Мод на проверку.

    Just Enough Energistics (JEE) - CurseForge Описание и ролик есть в ссылке. Мод позволяет через JEI выкладывать рецепты в терминале шаблонов. Так как не нашел в файлах сборки решил кинуть на проверку.
  2. 11 баллов
    Приветствую, в этой теме хотел бы поведать о недооцененных на мой взгляд семенах из таумкрафта. В сети есть пара-тройка гайдов где в общем рассказывают что это такое и для чего они нужны, но нигде не написано как добиться от семян максимальной эффективности и в короткие сроки. Итак начнём: Чтоб получить сами семена нам нужно изучить исследование во вкладке Таум-инженерия Далее смотрим что же мы получили Интересно конечно, но хитрые мододелы (или переводчики) ничего не указали что будет если добавить в семена аспект Aqua, который влияет не много не мало, а на скорость роста)) Разберём пример на семенах Vitreus, которые можно получить вырастив сначала семена Ordo и срубив их, а потом на этот же блок земли посадив семена Terra. Важно: как и любые растения на грядках они требуют воду и свет. Cажаем и снимаем Ordo, потом на этот же блок сажаемTerra Получаем нужную семечку Кстати обязательно чтоб аспекты остались в почве, растения для скрещивания должны полностью вырасти! К сожалению костная мука и светильник роста на них не действуют, так что будем использовать мотыгу роста чтоб сделать это побыстрее. Для чего же нам были нужны эти семечки? Ах да, совсем забыл сказать это же в натуральном виде алмазы)), каждое растение дает 2 алмаза при полном созревании и длится оно около 2-х часов реального времени... Теперь переходим непосредственно к сути: чтобы растение быстрее вырастало нам нужно привить ему аспект Aqua и поднять его до 50-го уровня. Это делается довольно просто сажаем в шахматном порядке растения Aqua и Vitreus(ну или любые другие список с продукцией вставлю в конце) выращиваем их мотыгой роста и оставляем на полчасика. ВАЖНО! ЭТИ СЕМЕНА ДЛЯ РАЗМНОЖЕНИЯ ДОСТАТОЧНО ПРОСТО ПОСАДИТЬ И СРАЗУ СРУБИТЬ!! так что взяв в руки семечку и зажав обе кнопки мыши на грядке вы получите нескончаемый источник семян, и что немаловажно ценных аспектов, ну да там разберетесь)) В итоге мы получаем семечку Vitreus с аспектом Aqua в придачу Далее мы просто размножаем семечки, сажаем и дожидаемся такого эффекта, обычно хватает 5-7 минут Cобираем и получаем семечку с Aqua 2, размножаем сажаем и.т.д в итоге мы получим семечку Vitreus+Aqua 50 время роста которой 5-15 секунд Ну и зачем всё это? К примеру на скайблоке где высшей целью являются Мифические солнечные панели такая ферма приносит около 100000 алмазов в час Спасибо за внимание)) P.S. Чуть позже добавлю оценку ферм светопыли,железа и жемчуга список семян и их продукции (стырен с просторов)) Аer - Пропитанные зерна аэр 1 шт. Alienis - Жемчуг эндера 4/ Око эндера 4 шт. Aqua - Пропитанные зерна Аква 1 шт. Arbor - Ступеньки 1/Плита 1/Доска 1/Древесина 1/ Меттал древних 1 шт. Auram - Эфирная эссенция R 1-3 шт. Bestia - Яйцо призыва R (неверный ID, но иногда попадаются бабочка и многоножка) 1 шт. Cognitio - Книга 32шт./Бумага 64/Зачарованная книга 1 лев./Книжная полка 16 шт. Corpus - Мозг зомби 16 (неверный ID, кушать не получится). Exanimis - Гнилая плоть 32 шт. Fabrico - Алхимическая печь 16 шт. Fames - Адский нарост 16 шт. Gelum - Снежок 16 шт. Herba - Саженец 1 шт. (рандом) Humanus - Сердце голема 1 шт. (рандом). Ignis - Пропитанные зерна Игнис 1 шт. Instrumentum - Таум. топор 1/Таум мотыга 1 шт. Iter - Магический кирпич 8/Рельсы 1/Активирующие рельсы 1 шт. Limus - Слизь 1-16 шт. Lucrum - Золотой слиток 4 шт. Lux - Светопыль 16/Гипернитор 1/Нитор 4 шт. Machina - Поршень 8 шт. Messis - Пшеница 32 шт. Metallum - Железный слиток 4-8/Жел. блок 1/Жел. кластер 1/Жел. самородок 1 шт. Meto - Таум. мотыга 1 шт. Mortuus - Кости 32 шт. Motus - Рельсы 1/Активирующие рельсы 1 шт. Ordo - Стекло 64 шт. Pannus - Шерсть 16/Нить15/Цветная шерсть (один из видов цветной) 4 шт. Perditio - Песок 64 шт. Perfodio - Таум кирка 1шт. Permutatio -Киноварь 4 шт. Potentia - Алюментум 12-24 шт. Praecantatio - Кристалл ( один из 6 видов кристаллов за один сбор, рандом). Sano - Золотое яблоко 1 шт. Sensus - Лазурит 20 шт. Spiritus - Адский камень 64/Песок душ 64/Адский кирпич 1. Telum - Таум-меч 1 шт. Tempestas - ничего. Tenebrae - Обсидиан 10 шт. Terra - Пропитанные зерна Терра 1 шт. Tutamen - Алмазный шлем 1/Алмазные поножи 1/ Алмазные ботинки 1 шт. Vacuos - Ведро 1-2 шт. Venenum - Ртуть 16 шт. Victus - Яйцо 8шт. Vinculum - Паутина 4-8 шт. Vitium - Зараженная слизь 4 шт. Vitreus - Алмаз 1-3 шт. Volatus - Перо 32 шт.
  3. 11 баллов
    AkZ

    Зимний конкурс строителей

    Выпали первые сугробы, значит скоро зима! В честь этого мы (AkZ, A_good_man, JustGhostY) проводим конкурс строителей между всеми серверами. Каждый может принять участие! Итак, Тема для нашей постройки: "Снежный шар". Дата подведение итогов, объявления победителя и завершения конкурса - 09.12.2018; Т.к призовое место одно, только лучший строитель получит привилегию Deluxe на 30 дней, на любой, выбранный вами сервер. Наше главное условие - постройка должна находится на любом из серверов проекта Mythical Planet. Форма подачи заявки для участия в конкурсе: 1) Свой ник и сервер, на котором вы играете; 2) Сервер, на котором находится постройка; 3) 1-3 скриншота своей постройки. Желаю всем удачи!
  4. 10 баллов
    WinterSun

    Embers Rekindled. Дворфийские технологии.

    Скорее всего Вы уже изучили остальные моды, если взялись за этого зверя, и я помогу вам во всём разобраться. На русском языке инфы по последней версии мода для 1.12 маловато. Так что давайте посмотрим, какие интересные штуки нам предлагает этот мод. Вступление. В гайде практически не будет скриншотов крафта предметов, чтобы не перегружать его лишней информацией. Для всего этого есть NEI в самой игре. Стоит лишь сказать, что крафты довольно простые и очень много ресурсов не потребуют. Чтобы докачаться до топовых технологий потребуется по 2-3 стака: меди, золота, угля, глины, песка, а также щепотка железа и ни одного алмаза. Также мод в очередной раз добавляет свинец, серебро и т.д., О БОЖЕ МОЙ никогда не слышал об этих рудах... Начало. Чтобы начать знакомоство с модом, необходимо в обычном измерении найти данных парней (правая часть скриншота) : Это древний голем, спавнятся они, как правило, в первом попавшемся данже в маленьнких криптах (таких, как на скриншоте в левой части). После убийства с него падает предмет "Древнее ядро", которое потребуется для крафта "Древнего кодекса". Данный кусок литературы будет вашим справочником по моду. Сперва кажется, что книжка является бледной пародией на таумономикон, но есть одно важное отличие — чтобы завершить какое-либо исследование достаточно нажать по нему ПКМ, после чего откроются описания следующих предметов и крафтов: В первые часы знакомства с модификацией рекомендую везде ходить с данной книжкой. Трубы. Трубы из данного мода не нужны, они ужасны. Работают медленно, передают предметы только в одну сторону. Пользуйтесь трубами из Ender IO или проводами AE2, мод отлично с ними работает. Даже трубы BuildCraft, из которых (прости господи) вываливаются предметы, будут лучшим решением, чем это. Резервуары для жидкости из данного мода довольно громоздкие, поэтому рекомендую использовать Переносной резервуар из мода Thermal Expansion. Также в список бесполезных вещей хотелось бы добавить помпу (есть более дешевый аналог из thermal expansion), печку (не удваивает руды и неудобна для работы) и бойлер (взрывается и не понятно зачем нужен пар). Если вы ролеплейщик и отыгрываете true гнома, оставляю вам данный раздел древнего кодекса на самостоятельное изучение. Первый крафт. Производство энергии. Строим предмет "Эмбер-скважина". Это устройство для добычи "Эмбер-кристаллов", которые являются основным источником энергии для всех устройств мода. Необходимо разместить таким образом, чтобы лезвия касались бедрока: Потребляет уголь или другое твёрдое топливо. Взаимодействие осуществляется через отверстие (порт) сверху: через него нужно заправлять машинку углем и из него же забирается готовый результат в виде кристаллов. Так как доступный порт для взаимодействия со скважиной всего один, проще всего сделать автоматизацию с помощью труб из Ender IO, которые умеют работать в обе стороны. Также можно просто увеличить количество доступных портов у прибора с помощью предмета "Механическое ядро", которое нужно установить сверху на порт. Затем к механическому ядру можно вплотную постановить "Машинный аксессор", чтобы сделать количество доступных портов еще больше. Лезвия крутятся, кристаллы мутятся. Стоит отметить, что есть прибор "Измеритель-атмосферы", который определяет количество эмбера в чанке. Это в свою очередь влияет на количество производимых скважиной кристаллов. Прибор на первый взгляд полезный, но как оказалось, количество эмбера случайным образом меняется со временем и без разницы, добываете вы в чанке кристаллы или нет. Поэтому удачно выбранное место может через 30 минут стать помойкой или наоборот, так что намеренно возиться с этой штукой и выбирать особые чанки я бы не стал. Строим источник энергии. На старте доступны крафты 2 из них: Эмбер-активатор и Очистительный завод. Выбираем второй вариант, как более производительный. Для максимального коэффициента производства (далее указан в скобках) устанавливаем его, как на скриншоте: Сразу под очистителем находится "Блок электрума" (х3), окруженный лавой. Можно установить блок другого металла из списка: золото (х3), серебро (х3), медь (х3), железо (х2.62), бронза (х2.62), свинец (х2.62). Также необходимо организовать подачу воды. Для этого используется "Водный накопитель" из Thermal Expansion. Прибор имеет аж 8 портов: 4 сверху и 4 снизу. Графического интерфейса у местных механизмов нет и чтобы разобраться в назначении портов крафтим предмет "Линза лудильщика". Удерживание линзы в руке покажет, что нижние порты используются для подачи воды и Эмбер-кристаллов, а верхние для вывода энергии в другие механизмы. Энергосети. Строим энергохранилище, которое называется "Медная ячейка". А теперь свяжем хранилище энергии и Очистительный завод. Для построения энергосети вместо привычных проводов используются "Эмбер-излучатель" и "Эмбер-рецептор". Излучатель устанавливаем на источник энергии (очистительный завод), а рецептор на приемщик (медная ячейка). Не забываем пользоваться линзой лудильщика, если не знаем в какой конкретно порт их поставить. Теперь создаем "Молот лудильщика". Это аналог ключей\молота инженера из других модов и служит для настройки девайсов. Кликаем Shift+ПКМ по эмбер-рецептору с молотом в руке, затем ПКМ по эмбер-излучателю. Работа излучателя контролируется сигналом красного камня, поэтому крафтим рычаг и включаем его. Если все связано верно, будут наблюдаться визуальные эффекты: Также рекомендую скрафтить несколько "Эмбер-измерителей" и "Жидкостных измерителей". Данные девайсы при установке на механизм покажут количество хранящейся в нём энергии или жидкости. Один излучатель напрямую может быть связан только с одним рецептором. Если нужно запитать несколько устройств, то ставим на источник энергии несколько излучателей. После создания золотита появится возможность скрафтить разделитель луча. Создание золотита. Для перехода на следующий уровень развития и крафта продвинутых вещей необходим металл Золотит [ориг. Dawnstone]. Добывается путём смешивания жидкого золота и жидкой меди в пропорции 1 к 1. Чтобы расплавить золото и медь можно воспользоваться: 1) Плавителем из мода Embers. Механизм который предлагает данный мод. Медленно работает, не рекомендую. 2) Плавильня из Tinkers Construct. Выбор профессионалов. 3) Магмовый тигель из Thermal Expansion. Мой выбор, работает предельно понятно и недорогой крафт. Затем жиденькие металлы по трубам отправляем в прибор "Центробежный смеситель" в нижние порты. Через верхний порт сосём жидкий золотит. Не забываем, что прибор для своей работы, как и остальные механизмы требует Эмбер-энергию. Помимо центробежного смесителя крафтим следующие предметы "Штампер", "Основа штампера" и "Штамп слитка". Это будет печатный станок для слитков. На землю устанавливается основа штампера, затем над ним пустой блок, а над пустым блоком сам штампер. С штампом слитка в руке кликаем ПКМ по штамперу, после чего штамп слитка в нём зафиксируется. Подаем жидкий золотит в основу штампера и Эмбер энергию в штампер. После этого начнется производство слитков. Машинка тупенькая, и будет просто выплевывать слитки вокруг себя, поэтому для сбора готовой продукции воспользуйтесь вакуумным сундуком из Ender IO или големами из таумкрафта. Пример готовой схемы смесителя + штампер: Золотит открывает крафт инструментов, алхимии, золотитовой наковальни и адской кузни. Рассмотрим всех по отдельности. Топовая энергетика. 1) Кристальное хранилище эмбера. Топовое энергохранилище, максимальный объем 1440000. Для увеличения объема хранимой энергии нужно загрузить внутрь кристаллы эмбера. Порт для работы с хранилищем находится на нижней стороне. Обязательно воспользуйтесь механическим ядром для увеличения количества доступных портов. 2) Эмбер-эжектор и эмбер-воронка. Улучшенные версии эмбер-излучателя и рецептора. 3) Пламенный реактор. Для крафта требуется алхимический стол, о котором будет рассказано чуть позже. Топовый генератор энергии. Для работы также требуется создать предметы: "Камера сгорания" и "Камера катализации". Расположить нужно таким образом: В камеру сгорания и камеру катализации необходимо поставлять реагенты, которые будут увеличивать множитель энергии, получаемый с каждого Эмбер-осколка в реакторе. Полная инфа о катализаторах есть в древнем кодексе. Для максимального коэффициента (х9) в камеру сгорания суйте огненный порошок, а в камеру катализации светопыль. Инструменты. Все инструменты требуют для работы Эмбер-энергию. На выбор есть следующие портативные источники этой энергии: Мантийная-колба. Вместимость 1000. Можно носить в слоте для бижутерии. Мэнтл-банка. Вместимость 2000. Можно носить в любом слоте инвентаря. Мэнтл-картридж. Вместимость 6000. Можно носить только в левой руке. Заряжаются данные девайсы в "Медном заряднике". Расход энергии можно сократить, скрафтив эмбер-бижутерии: амулет, кольца и пояс (именно сокращают, в книжке написано что вырабатывают энергию, но это кривой перевод). Бонус складывается аддитивно. Список инструментов и бижутерий: 1) Механическая кирка. Одновременно и кирка и лопата. Наносит 7 единиц урона, что эквивалентно алмазному мечу. 2) Механическая алебарда. Рубит деревья как самый обычный топор. Наносит 9 единиц урона. 3) Кувалда. При добывании чего-либо уничтожает блоки. Наносит 11 единиц урона. 4) Пылающий луч. Пистолет, стреляет лучами эмбер энергии. Урон моментальный (хитскан), поэтому удобен для стрельбы на дальние дистанции. При удержании ПКМ увеличивается точность. Наносит 7 единиц урона. 5) Испепеляющий посох. Посох, кастующий фаерболы. При удержании ПКМ возрастает урон и площадь огненного шара. 6) Золотитовая кольчуга (бижутерия). Дает иммунитет к отбрасыванию. 7) Чарм взрыва (бижутерия). Не дает ближайшим криперам взрываться. Вместо этого они делают смешной пук и исчезают. Полный список есть в кодексе, здесь упомянул только наиболее интересные. Если честно, то инструменты для раскачанного игрока ничего интересного не представляют, но крафт дешевый, можете сделать ради веселья. Кувалда выглядит просто эпично. Алхимия. 1) Подготовка. Алхимия тут без зелий, что очень интересно. Для начала создайте один "Обменный стол" и несколько "Алхимических пьедесталов" (4 штуки хватит, но можно и больше для удобства). Пьедесталы расположите произвольно вокруг стола, но на расстоянии не дальше, чем 3 блока. Также потребуются металлические элементы. Всего их 5 видов: - Свинцовый элемент - Железный элемент - Медный элемент - Серебряный элемент - Золотитовый элемент Элементы многоразовые, поэтому создаем по 2 штуки каждого вида, этого будет более чем достаточно для любых рецептов. Крафтятся они в штампере. Нужно подать соответствующий элементу жидкий металл. В основу штампера вкладывается "Эмбер-осколок", а в штампер "Штамп пластины". Затем создаем предмет "Лучевая пушка". Устанавливаем и направляем на стол - Shift + ПКМ молотом лудильщика по столу, потом ПКМ по пушке. Стреляет по сигналу красного камня, я пользуюсь ванильной кнопкой. Требует Эмбер-энергию для работы. Почти всё готово. Осталось скрафтить "Пепельный постамент". Данная машинка похожа на утилизатор из Industrial Craft. Подаем по трубе различные предметы, а на выходе со 100% шансом получаем "Пепел". Лучше подавать что-то не нужное, например булыжник, но тут ваше дело, можете и квантовые панельки в него загружать. 2) Процесс алхимического крафта. Для понимая принципа работы стола, рассмотрим рецепт пепельной ткани. Рецепт из NEI: Сначала располагаем предметы из сетки крафта на столе. Берем в руку нужный предмет и жмем ПКМ по столу. Чтобы положить предмет в центр, кликаем по верхней части стола, а для того, чтобы положить на край кликаем по боковым сторонам. Предметы визуально будут отображаться на столе, ошибиться сложно. Теперь кладем на вершины пьедесталов элементы указанные в NEI. В данном случае это будет свинцовый и железный элемент. Следом нужно положить на эти же пьедесталы нужное количество пепла. И тут начинается веселье, потому что количество пепла чётко неопределено и зависит от сида мира и игрока, который запустил крафт. В NEI указаны лишь допустимые границы. Поэтому сперва всегда кладите минимально допустимое количество пепла (12 на скриншоте для обоих элементов). Крафт запускается выстрелом лучевой пушки. Если все сделано правильно, наблюдаем спецэффекты: Результатом такого крафта будет "Алхимический мусор". При наведении в инвентаре видно, что неточность для обоих элементов составила 8 единиц: Прибавляем это значение к ранее испробованному 12+8=20. Повторяем крафт с самого начала, но в этот раз уже ложим 20 пепла на каждый пьедестал. Результатом вместо мусора будет Пепельная ткань. Пепельный сет брони. Выглядит круто, но кроме встроенной в очки линзы лудильщика никаких бонусов не дает: Есть механика вставки в плащ самоцветов, чтобы увеличить сопротивление к определенным видам урона. Достаточно подробно описана в древнем кодексе. Но убер-защиты от него все равно не ждите. Чуть более бронирован, чем алмазный сет. Улучшение амуниции. Данный мод позволяет чарить вещи собственными эффектами, но это весьма необычные чары. Их даже можно наложить на квант костюм (чарить в 1.12 квант привычными чарами нельзя) или оружие из Tinker Construct. Процесс наложения данных улучшений называется "Нагрев". Крафтим следующие предметы: "Золотитовая наковальня", "Автоматический молот" и "Адская кузница". Наковальню и молот ставим как на скриншоте: Молот требует энергию для работы. Активируется сигналом красного камня, поэтому лепим на него ванильную кнопку. Адскую кузню ставим где-нравится, но таким образом, чтобы был доступ к её днищу. Там располагается порт для ввода энергии. Теперь на примере разберем нагрев Флаксобура из мода Thermal Expansion. 1) В начале любого нагрева кладем через ПКМ на наковальню желаемый предмет (флаксобур) и "Древнее ядро". 2) Жмем на кнопку на автоматическом молоте. Флаксобур упадет рядом. При взятии вы обнаружите новую полоску нагрева: 3) Данную полоску нужно заполнить. Похоже на получение опыта для вещей из Tinkers Construct. Принцип раскачки зависит от типа предмета. Если кратко, то просто используем по прямому назначению. Броней танчим мобов, мечем бьем их. Буром или киркой добываем блоки. Как только полоска заполнится и начнет мигать, то несём предмет к адской кузне. 4) В адской кузне происходит процесс получения нового уровня нагрева. Для этого: - Открываем крышку в верхней ее части. - Через Q бросаем туда бур и некоторое количество Эмбер-кристаллов. НИГДЕ нет чётких указаний, сколько этих кристаллов туда бросать. Попрактиковавшись вдоволь рекомендую бросать туда 7—10 кристаллов, умноженных на получаемый уровень нагрева. В текущем примере мы получаем первый уровень нагрева, значит бросаем 7*1 = 7 Эмбер-кристаллов. - Закрываем крышку. Если печка начала дымить как паровоз, значит процесс пошел. В случае удачного прогрева, видим, что уровень повысился с нулевого до первого: Если уровень не поднялся, то повторите действия с кузней, но положите чуть больше кристаллов. Всего уровней нагрева пять. Получение каждого уровня даёт возможность установить один апгрейд. Т.е. в сумме 5 апгрейдов на 1 предмет экипировки. Установка одного и того же апгрейда увеличивает его силу. Апгрейды для работы требуют энергию эмбера. Установим в бур апгрейд (чары), который называется "Резонанс". Для этого крафтим предмет-модификатор "Резонирующий колокольчик". По аналогии с п.1 кладем на наковальню бур, а сверху колокольчик. Запускаем молот. Готово: Вставляем еще 4 колокольчика, чтобы получить максимальный уровень "Резонанса". Данное зачарование на пятом уровне при клике ПКМ позволяет увидеть все копии выбранного блока в радиусе приблизительно 16 блоков. Вот так это выглядит: Легальный "хак", можете не благодарить:) Полный список улучшений есть в древнем кодексе, здесь пройдусь по самым на мой взгляд интересным: Шлаковоз (броня) - при нажатии клавиши бега позволяет делать резкий рывок вперед и оставляет позади себя облако дыма. Пламенный барьер (броня) - отражает урон обратно во врага и поджигает его. Древний знак (броня) - пугает нейтральных мобов и заставляет их бежать от вас. Интеллект (броня) - увеличивает получаемый опыт. Scaly (броня) - дает полоску дополнительного ХП (чёрные сердца), которая восстанавливается, если вы не двигаетесь. Сфера литейщика (оружие) - позволяет кастовать фаерболы. Итог. Мод не добавляет "супер" вещей, вроде квант брони или мифминита, но свои интересные механики в виде нагрева имеются. Рекомендую к изучению, если вы только начали развитие, так как можно быстро получить доступ к неплохим инструментам, которые не ломаются. Либо в самом конце, когда уже все изучено и уже нечем заняться. P.S. Надеюсь данная инфа хоть кому-то полезна. Если данный гайд соберет хотя бы 6 лайков (я лайкосос, да мне важно знать, что это кому-то интересно), то переведу на русский инфу и сделаю гайд по моду AetherWorks. Это мод дополнение к Embers Rekindled. Добавляет топовые дворфийские инструменты из эзериума, а также арбалет и эзериумовую корону, крафт которых окажется уже более серьезным испытанием.
  5. 10 баллов
    Maxim_A

    Расчёт турбины

    От постройки турбины мы хотим получить энергию. Но мы не знаем, каким образом построить эффективную конструкцию и сколько энергии мы будем получать. Поэтому мной была составлена таблица-excel для расчёта производимой энергии за тик. Не пугайтесь, здесь всё очень просто! От вас требуется знать всего 4 параметра: число лопастей и валов, состав катушки и поток газа, который вы установили. Вводим эти значения в зелёные поля и получаем производимую энергию и скорость вращения турбины в жёлтых полях. В этом файле можно посмотреть все формулы, чтобы подобрать свои оптимальные значения. Советы по проектированию: Установите максимальный входной поток (2000). Подберите скорость около 1800. Немого меняя параметры*, поддерживая скорость близкой к 1800, найдите вариант с максимальной производительностью. Стройте! *обычно ваши параметры - это блоки катушки Турбина.xlsx
  6. 9 баллов
    Zorro

    Набор

    Предложение к главному админу, может что бы вам было легче и было больше свободного времени сделаете набор в хелперы и модераторы? Так и порядка будет больше на форуме и в игре.
  7. 9 баллов
    Добро пожаловать на форум нашего проекта! Если вы еще не играете у нас, присоединяйтесь! Регистрация Скачать лаунчер 1. Из чего состоит МЭ система Виды сетевых подключений Виды карт памяти Сборочный процессор Приборы 2. Создание МЭ сети Для того чтобы создать МЭ сеть, вам понадобятся следующие компоненты Когда вы скрафтили все необходимые компоненты, их нужно подключить. Сделать это можно двумя способами: К внешним системам питания (например, МФСУ), преобразовывая эту энергию через Приемщик энергии Напрямую от источника энергии IC2 (например, от Солнечной панели) через МЭ контроллер 3. Подробнее об автокрафте в АЕ2 Мониторы Дополнительные элементы Чтобы сделать автокрафт, нам понадобятся следующие предметы 4. Преобразуем нашу МЭ систему 5. Немного подробнее Для того, чтобы предметы "крафтились", необходимы байты, получить которые можно из «Хранилищ создания». Важно: Установленные Хранилища создания должны иметь форму квадрата или прямоугольника (как на скриншоте ниже). Неправильная структура Правильная структура Чтобы сделать автокрафт предмета, нужно создать полный его крафт, каждой детали от самого минимально. Мы будем делать переплавку железа: Записываем крафт дробления железной руды: Записываем, что нужно переплавить, чтобы получить железный слиток: Далее, готовые шаблоны помещаем в приборы. Чтобы передробить руду, мы помещаем шаблон в Дробитель, чтобы переплавить - в Печку и чтобы скрафтить - в Молекулярный сборщик. Помните: Чтобы сделать провода и пластины в Металлоформировочном механизме, у вас должно быть их (механизма) два. В одном у вас должен быть выставлен "Прокатка", в другом "Выдавливание". Нажимаем Старт и готово, ваша продукция будет готова по истечению времени. ВНИМАНИЕ: если у Вас не работает кнопка СТАРТ, значит у вас либо недостаточно байт, и нужно поставить больше Хранилищ создания, либо у вас нет свободных Хранилищ создания. В этом случае, необходимо подождать, пока закончится крафт. Так же, можно сделать 2 структуры Хранилищ создания. Ну вот и все! Желаю всем приятной игры!
  8. 9 баллов
    Michael

    MythicalPlanet — нам 2 года!

    Всем привет! Как вы уже знаете, наш проект был запущен 31 декабря 2015 года. И сегодня, проекту MythicalPlanet исполняется ровно два года! За последний год на проекте произошло следующее: — Запущен сервер TechnoMagic Sky; — Запущен сервер NewTech; — Закрыты неактуальные серверы (MagicTech #2 и QuantumTech); — Проведено в сумме 6 вайпов разных серверов; — Выпущено 57 крупных и мелких обновлений; — 15 385 игроков зарегистрировались на сайте; — Побит рекорд онлайна — 110 игроков (не зафиксирован в статистике); — И многое другое. Спасибо всем, кто был с нами! Оставайтесь, ведь дальше — лучше! До встречи в новом 2018 году!
  9. 8 баллов
    1. Вступление. В этом гайде вы узнаете интересные вещи об кондёрах из Ender io. Благодаря некому моду, который показывает характеристики конденсаторов мы вместе с вами посмотрим что же такое "затерянный" конденсатор из себя представляет. Многие игроки не знают этого хитрого трюка, но после прочтения данного гайда, многим новичкам да даже "старичкам" будет интересно поэкспериментировать и посмотреть, что из этого получится. Этот гайд будет полезен на всех стадиях игры, ведь больше не нужно будет выкидывать найденные кондёры из данжей с плохими характеристиками. На выходе вы получите что-то похожее на этот скрин, но уже со своими значениями. 2. Какие бывают конденсаторы и на что они влияют? Сами по себе механизмы из данного мода без конденсатора работать не будут. Он ему необходим. В зависимости от конденсатора, будет зависеть скорость совершаемой операции, энергоёмкость механизма и потребление энергии. 2.1. Основной конденсатор. Имеет глобальный уровень "1". Самый первый и самый стандартный конденсатор на начальном уровне развития. 2.2. Двухслойный конденсатор Имеет глобальный уровень "2". Намного лучше чем основной конденсатор. Механизмы работают(тестировал на дробителях) приверно в 3 раза быстрее. 2.3. Восьмислойный конденсатор. Имеет глобальный уровень "3". Так же лучше предыдущей версии. Механизмы работают примерно в 5 раз быстрее(беру в сравнении с основным конденсатором). 3. "Затерянные" конденсаторы. С этого момента мы углубимся в эту тему чуток поглубже. По всеми миру майнкрафта расположены данжы, в которых можно встретить сундуки с сокровищами. Попадаются там и так называемые "зачарованные" конденсаторы я их называю "затерянными". Примечательно, что они уже спавнятся с рандомным глобальным уровнем. У кого-то уровень будет "0.2" и игрок его даже не возьмёт из-за ненадобности или найдёт поистине редкие находки с уровнем больше "4". Как писал я ранее, благодаря некому моду мы можем видеть характеристики этих "штук". Эти кондёрчики как вы уже поняли так же можно класть в механизмы и в зависимости от энного он будет улучшать или ухудшать работу. 4. Способ улучшения "Затерянных" конденсаторов. Обычно игроки выбирают только самые лучшие по их мнению находки, но в корне это не правильно. Если вы нашли даже самые плохие и не нужные на ваш взгляд не думайте их выкидывать, а сохраните на будущее они вам еще ой как понадобятся. Для улучшение "Затерянных" нам нужна будет наковальня и 2 одинаковых по текстуре конденсатора( их 2 вида). Кладём в наковальню кондёры и смотрим, что на выходе получается. От некоторых будет малый прирост, от других большой, и даже регресс характеристик. Наберитесь терпения и по возможности сопоставьте все конденсаторы в наковальне. Сопоставляйте и другие друг с другом, и смотрите будет ли толк из этого варианта. Пока что логики я полной не нашёл, но она прослеживается. 5. Заключение. Мои опыты. Я потратил кучу материала и опыта да и времени на нахождения всего. И вот такие малыши у меня получились. Глобального уровня больше "5.75" я не смог сделать, надеюсь, кому-нибудь удастся это сделать или может быть это максимально возможный. Машинки работают примерно в 10 раз быстрее с глобальным уровнем 5.2. (вибрирующий слиток делается за секунду если не быстрее) Прежде чем попрощаться желаю всем удачных находок в данжах, терпения и удачи. .
  10. 8 баллов
    Kris

    Аспекты в ThaumCraft

    Aer (Трава, Arbor, Motus, Volatus) Aqua (Сахарный тростник, Victus, Limus) Ignis (Адский камень, Telum, Cognitio) Ordo (Гладкий песчанник, Sensus, Motus) Perditio (Булыжник, Vacuos) Terra (Земля, Булыжник, Victus) Gelum = Ignis + Perditio (Снег) Lux = Aer + Ignis (Факел, Tenebrae) Motus = Aer + Ordo (Люк, Machina, Volatus) Permutatio = Perditio + Ordo (Выбрасыватель, Ртуть) Potentia = Ordo + Ignis (Уголь, Редстоун, Praecantatio) Tempestas = Aer + Aqua Vacuos = Aer + Perditio (Деревянная миска) Venenum = Aqua + Perditio (Паучий глаз, Ртуть) Victus = Aqua + Terra (Яйца, Рыба, Bestia, Limus) Vitreus = Terra + Ordo (Стекло) Bestia = Motus + Victus (Яйца) Fames = Victus + Vacuos (Жаренная курятина) Herba = Victus + Terra (Сахарный тростник, Семена пшеницы, Листва, Arbor) Iter = Motus + Terra (Эндер жемчуг) Limus = Victus + Aqua (Яйца) Metallum = Terra + Vitreus (Железные самородки) Mortuus = Victus + Perditio (Кости, Corpus) Praecantatio = Vacuos + Potentia (Адский нарост) Sano = Victus + Ordo (Зелье лечения) Tenebrae = Vacuos + Lux (Эндерняк, Грибы, Теневые чернила, Alienis) Vinculum = Motus + Perditio (Песок душ) Volatus = Aer + Motus (Перо) Alienis = Vacuos + Tenebrae (Жемчуг эндера, Обсидиановая основа) Arbor = Aer + Herba (Палка, Деревянная плита) Auram = Praecantatio + Aer (Эфирные эссенции) Corpus = Mortuus + Bestia (Гнилая плоть) Examinis = Motus + Mortuus (Мозг зомби) Gula = Fames + Vacuos (Печенье, Торт) Infernus = Ignis + Praecantatio (Адский камень, Адский нарост) Spiritus = Victus + Mortuus (Песок душ, Sensus, Cognitio) Superbia = Volatus + Vacuos (Золотой меч, Золотая броня) Vitium = Praecantatio + Perditio (Осколок заражения) Desidia = Vinculum + Spiritus (Кровать) Cognitio = Ignis + Spiritus (Мозг зомби, Hymanus) Sensus = Aer + Spiritus (Костная мука, Зеленый краситель) Luxuria = Corpus + Fames (Поводок, Хлыст) Invidia = Sensus + Fames (Око эндера) Humanus = Bestia + Cognitio (Гнилая плоть) Instrumentum = Humanus + Ordo (Деревянная лопата, Telum, Fabrico, Machina) Lucrum = Humanus + Fames (Золотая монета, Золото) Messis = Herba + Humanus (Пшеница) Perfodio = Humanus + Terra (Деревянная кирка, Каменная кирка) Fabrico = Humanus + Instrumentum (Верстак) Machina = Motus + Instrumentum (Кнопка, Рычаг) Meto = Messis + Instrumentum (Деревянная мотыга, Каменная мотыга) Pannus = Instrumentum + Bestia (Нитки, Шерсть) Telum = Instrumentum + Ignis (Стрелы) Tutamen = Instrumentum + Terra (Любая броня, Кожа) Ira = Telum + Ignis (Огненный шар)
  11. 8 баллов
    Rustic_TV

    Зимний конкурс строителей

    1. Rustic_TV 2. MagicTech p.s x 3427 z -1845
  12. 8 баллов
    RouRow

    Конкурс строителей на MagicRPG!

    Кхм...кхм... улетайте на своих "самолетиках", влетает мой Кораблик ? X:-4265 Z:1140Y:100 Ник : Daitepremium(joke) RouRow
  13. 8 баллов
    _MrSeid_

    Аддон к Advanced Solar Panels

    Здравствуйте, хотел бы затронуть аддон Super Solar Panels так как на сервере Techno Magic Sky нету вайпов а у развитых игроков стоят очень много квантовый солнечных панелей это не очень интересно !!!поэтому я предлагаю этот аддон он содержит более лучшие панели из этого мода можно не делать к ним крафт а, сделать обменник на /warp shop каждая панель за 16 панелей предыдущей !!! с этим аддоном будет легче играть всем игрокам будет стремиться к определенной цели !!! расмотрите эту тему и сам аддон) спасибо за внимание
  14. 7 баллов
    1. Вступление. Спустя 3 недели после вайпа мною был скрафчен комплект мифминитового одеяния. Кто не знает, это топовая магическая броня, добавляемая модом thaumic additions и является эдакой заменой ихору (и альтернативой квантовому сету). Чтобы скрафтить его, пришлось пораскинуть мозгами в некоторых моментах, и теперь хочу с вами поделиться своими наблюдениями. Это мало похоже на полноценный гайд для новичков, скорее полезные советы для продвинутых игроков. 2. Мифриллиумовый металл. Раздел открывается после открытия пустотного металла. С него начинается вся ветка исследования мифриллиум-адаминит-мифминит. Вообще к этому моменту вы должны уже неплохо развиться (всякие фермы шерсти, иметь хороший источник энергии для механизмов ic2\ender io, допустим ультимейт панель). Если всё "плохо", а база питается от угольного генератора, то пока повремените с изучением всей ветки. Если развитие гуд, то крафт слиточков покажется не очень сложным (нет дорогих компонентов вроде алмазов). 1) Шерсть для маг. ткани берем на ферме шерсти. Например, выращиваем коноплю в "Саду клоше" (Immersive Engineering). 2) Выход ртути можно удвоить в редстоуновой печке (Thermal expansion), установив в неё расширение "Флаксовый анодизатор". 3) Пустотные слитки делаем с помощью пустотных семян (на странице Thaumic additions есть исследование "выращивание пустоты"). 4) Янтарь обильно спавнится в горных биомах прямо на поверхности и на отвесных "стенах" гор (не лезьте за ним в шахты). С киркой на удачу, пару стаков удалось собрать за 10 минут, неспешно летая по окрестностям extreme hills (название биома) на джетпаке. 3. Полуавтоматизация алтаря. Проблема возникает, когда вы понимаете, что для крафта сета потребуется таких слиточков 81! (и это без учета слитков, которые придется потратить на исследования в таумономиконе). 1) Чтобы не умереть от старости, обязательно скрафтите 4 "Наполняющих камня скорости" (страница "Наполнение"). Этот камешек увеличит затраты эссенции на смешные 4%, но заметно ускорит скорость наполнения. 2) Трубы из Ender IO работают с мистическими пьедесталами... Я не особо мудрствуя подключил их, как на скриншоте ниже. Гайд не по Ender IO, поэтому думаю достаточно сказать, что в каждой трубе на выходе стоит предметный фильтр, который позволяет выгружать на пьедестал желаемый предмет. Слева расположен сундук, куда укладываются компоненты, справа матрица наполнения, она не подключена к трубам, просто стоит там. А вот штучка из thermal expansion, которая сверху - подключена. Что это и зачем будет чуть ниже. Если все настроено правильно, останется только кликать по матрице правой кнопкой мыши. 4. Адаминитовые слитки. Если не учитывать слитки, которые будут потрачены на исследование, то на крафт сета уйдет 43 адаминитовых слитка. Так и хочется сказать, НЕТ НУ ВЫ ВИДЕЛИ??? 1) Звезды ада в количестве 86 штук... На техномагике два пути их добычи, но молекулярный преобразователь точно не наш выбор, так как количество требуемой энергии несоизмеримо огромно, поэтому будем добывать звезды естественным путем. Сначала нужно стабильно получать черепа визеров. Я пошел следующим путем - создал электроспавнер из Ender IO. Требует он много энергии, поэтому к нему в придаток были поставлены резонирующие энергоячейки из thermal expansion в количестве 10 штук. Ждем их зарядки, потом устраиваем жесткое избиение. Также есть альтернатива - "Призыватель существ" из Thaumic Addition, но я даже не знаю как он работает, поэтому решайте сами. Для увеличения шанса выпадения голов чаруем свой меч на "Вострый меч III" (шанс дропа головы 60%). Книжку с этим зачарованием можно скрафтить в зачарователе (Ender IO) или Энсорцеллаторе (Thermal Expansion). Также есть "Головорубка" на странице Thaumic Additions (шанс дропа головы 20%), но учитивая её крафт, можно обойтись и так. За пару подходов по 15 минут я набивал 3 стака черепов. Далее строим душегубку для визеров из обсидиана. Это просто небольшая комнатка (в моем случае 10x7x5), полностью построенная из обсидиана и лишь одним отверстием размером в 1 блок сверху. Спавним сразу несколько визеров (я спавнил штук 6-7, наверное можно и больше, но страшно). Затем вылетаем из комнаты, ждем созревания (характерный БУМ), и как заправский Рэмбо стреляем очередью в дырочку "Шахтерским лазером" (Industrial craft 2) в режиме "Взрывоопасный". Визерам становится очень плохо от этой штуки (кстати не только визерам) и они умирают всем скопом за 3-4 секунды. Звездам ада от взрывов ничего не будет, поэтому не жалейте "патроны". Были также идеи убивать визеров "Катушкой теслы" (IC2) или "Киллер джо" (Ender IO). Можете попробовать, либо используйте другие альтернативы. 2) Эссенция Draco (а также эссенция Caeles). Редкие эссенции, которые почти не содержатся ни в каких предметах. На помощь придет смешиватель эссенции (исследование "совмещение эссенции" на странице Thaumic additions). Делаем немного нужной жидкости, потом крафтим из нее семена (исследование "выращивание эссенции" на той же странице). С мотыгой роста данные семена обеспечат нас нужным количеством редкой эссенции. 3) Первобытный жемчуг. Это самый главный камень преткновения. Честным путем нафармить нужное количество жемчуга кажется практически невозможно и я бы сам забил на идею мифминитовой брони, если бы не один фокус. На помощь к нам неожиданно приходит электрический зарядник из thermal expansion (это он был сверху на скриншоте схемы с трубами). Расширение "Флаксовый реконструитель" для зарядника позволяет ремонтировать поврежденные предметы. Жемчуг - предмет многоразовый и имеет полоску повреждения. Ну вы уже всё поняли. Процесс наполнения долгий, между ПКМ-ми по алтарю приходилось смотреть ютубчик и читать ленту в контакте (ох уж эта нелегкая жизнь Тауматурга!). 5. Мифминитовые слитки. После пережитого рецепт ниже выглядит не так уж и сложно. Стоит сказать, что без учета исследований надо будет сделать 11 слитков мифминита (на исследования в книжке уйдет еще 2). 6. Замечания. 1) Рецепты ткани элементарные и в данном топике не упоминаются. Если не ошибаюсь, на всё ушло ~500 обычной магической ткани. 2) Морской фонарь, который используется в крафте шлема, я увидел в первый раз. Это стандартный предмет, добавленный в новых версиях майна. Спавнится в морских крепостях. Сами крепости спавнятся в биоме "Ocean". Найти оказалось не так уж сложно. Просто летайте над океаном и когда увидите странную постройку на дне, то все поймете. В крепости действует дурацкая механика, что пока вы не убьете всех стражей на вас лежит "Усталость III". Она не позволяет капнуть блок фонаря киркой или буром. Офигев от количества стражей, я пошел на хитрость — "снял" фонарь линзой (страница "Ауромантия"), настроенной на "шелковое касание", после чего ушел в закат. 7. Итог. Мифминитовое одеяние сложно назвать визуально "Привлекательным". Хотя тут на вкус и цвет, у всех разные мнения. Броня не ломается, дает много преимуществ: — Полёт. — Быстрая ходьба и высокие прыжки. — Ночное зрение. — Подводное дыхание — Увеличенное в 2 раза здоровье. — Индикатор "Беды с башкой" из таума. Есть ли преимущества перед квантовой броней? Не значительно, но крафт свел меня с ума. С ихором сравнить тяжело, так как играл в таум 4.1 давно. И ихор был хорош инструментами (кирка и меч), которых тут нет. P.S. Попросил "потестить" случайного человека на сервере её устойчивость к урону. И тут всё неоднозначно. Обстреливали меня с какого-то лука (то ли тинкер, то ли твилайт форест я не в курсе), заточенного под PvP. В начале я не получал урона от слова "совсем", но потом, как будто кончился невидимый заряд (как я понимаю аналог рунического щита) и я улетел с трёх плюх в мир иной. Пришлось в тридорога выменивать свои шмотки обратно. Поэтому мой совет, в PvP в ней не лезьте особо, либо купите привилегию на сайте, чтобы не терять шмот при смерти. P.S.S. Не забываем прожимать лайкосы, если узнали что-то полезное:) Так я буду знать, что делал эту писанину не зря)
  15. 7 баллов
    ANIMEDEN

    Квесты ТМ

    Пример уже сделанной работы (и то на скорую руку, так как потрачено дня 3-4) я прикрепляю, сейчас ими занимается мой тимейт Eagl , от себя я буду тоже туда добавлять квесты и сюжетную линию(вполне возможно, если хорошо продумаю её). Я уже обращался к администрации с просьбой помочь, но теперь обращаюсь и к вам, мои товарищи, игроки ТМ, если вы реально не довольны тем, как сделаны нынешние квесты, просьба проявить актив, я буду благодарен каждому, кто примет участие в этом посте. Так же я рассмотрю идеи и предложения по квестам от КАЖДОГО, так как они ещё на стадии разработки, очень много чего мы и сами упускаем, и если у вас есть реально интересные предложения, всегда рады принять. От администрации требуется всего лишь выделить сервер, который уже существует и так для тестов, так как нам очень трудно писать квесты в одиночном мире каждый у друг друга( я думаю все знают, как трудно попадать в одиночный мир на ТМ, да и как он, я конечно извиняюсь, работает через жопу). МЫ лично будем благодарны всем, кто поможет нам в этом, так как я видел не раз жалобы на квесты, которые сейчас загружены. Если нам реально дадут такую возможность, то мы постараемся сделать и довести до ума каждый квест, чтобы на стадии релиза ( я не знаю когда, но предполагаю так как это будет трудный переход, то со следующего вайпа) они были идеальны. normal-1.rar
  16. 7 баллов
    HeroHunter

    Два конкурса от Jatt

    1. MagicTech 2. x=840 y=70 z=-2429 3.
  17. 7 баллов
    Vitamin

    Гайд по серверу TechnoMagic Sky

    В основу TechnoMagic Sky заложена идея Sky Block, но в отличии от оригинала здесь присутствует множество модификаций. Ваша задача развивать свой остров имея на старте минимум ресурсов. Этот гайд специально написан для новых игроков TechnoMagic Sky. Для начала игры вам нужно создать свой остров. Для этого используйте команду /is create. Что бы пригласить друга на остров используйте команду /is invite [nick] . После создания острова вы можете приступить к развитию. Появившись на своем острове вы заметите сундук со стартовыми вещами. Первым делом вы должны срубить дерево и построить генератор булыжника, ресурсы для которого находятся в стартовом сундуке. Генератор булыжника — конструкция для генерации неограниченного количества булыжников посредством соединения лавы и воды. Сделать его очень просто, подробный гайд вы можете найти здесь: создание генератора булыжника. В будущем вы сможете сделать его полностью автоматическим (благодаря модификациям на нашем сервере). Далее вы должны сделать различные инструменты, бочки, сетки процеживания, тигели и т.п. Проще говоря, все что поможет вам в развитии на вашем острове. Молоты Бочки Они нужны для получения земли, адского камня, воды и слизи. Посох Сетка процеживания Тигель На этом гайд окончен. В дальнейшем, он будет обновляться.
  18. 7 баллов
    Всем привет! С 28 декабря по 2 января, на сервере MagicRPG будет проходить новогоднее мероприятие под названием «Северные волки». Конкурс будет проходить на варпе «НовыйГод» и для участия в нём, вам необходимо переместиться на него (команда: /warp НовыйГод). Немного о мероприятии Вам предстоит сразиться со следующими боссами: ? Северный волк — голодный, замёрзший и злой волк. Своими размерами поражает даже своих собратьев, а также, обладает двухмиллионным запасом жизни (2.002.019 HP). ? Малые северные волки — не менее злые волки, обладают большой силой, благодаря которой могут отбросить вас на большое расстояние. ❄ Алтарь с ледяным кристаллом — можно найти в обычном мире. Имеет двухмиллионный запас жизни (2.002.019 HP). ☃️ Маг льда — от него вы сможете получить 2 квеста. Первый квест достаточно простой, а второй смогут выполнить только те, кто готов освободить земли от нашествия северных волков. Второе задание станет доступным только после выполнения первого. ? Король северных волков — сверх-босс, даже легенды о его существовании знали единицы, обладает невероятным двухмиллиардным запасом жизни (2.019.000.064 HP). Награда За выполнение всех заданий, вы получите подарки, однако, то что находится в них, никто не знает ? Защитите земли от незваных гостей и постарайтесь не замерзнуть! Удачи в новом году! Поздравляю всех с наступающим НОВЫМ ГОДОМ!!
  19. 7 баллов
    Michael

    Задания на сервере TechnoMagic Sky

    Всем привет! Свершилось! Сегодня мы готовы представить вашему вниманию новую систему заданий на сервере TechnoMagic Sky! Всего есть 7 глав квестов (заданий) различных тематик, которые можно разделить на 2 категории: Основные Скайблок — введение в основы развития на сервере (33 задания); Технологии — технические модификации (71 задание); Магия — магические модификации (91 задание); Магические технологии — аддон «Electo-Magic Tools» (41 задание); Материальная энергия (МЭ) — аддон «Applied Energistics 2» (27 заданий); Побочные Материалы — крафты различных ресурсов и металлов (28 заданий); Ядерная энергетика — крафт ядерного реактора из мода IC2 (14 заданий). Итого, мы имеем 305 квестов. Книга заданий Для того, чтобы просматривать и выполнять задания, вам необходимо создать Книгу заданий. Новичкам же крафтить книгу не придётся — она будет находиться в стартовом сундуке после создания острова. P.S. Книгу заданий также можно открыть при помощи клавиши ~ (Ё). Интерфейс книги выглядит так: Красным цветом обозначены задания, которые можно выполнить в данный момент; Зеленым цветом обозначены выполненные задания, награда за которые уже получена; Бирюзовым цветом обозначены выполненные задания, награда за которые ещё не получена; Серым цветом обозначаются задания, которые станут доступными после выполнения красных. Задания, имеющие шестиугольную иконку — главные или "переходные" на следующую главу. Награда за выполнение Награда выдаётся за каждое выполненное задание в зависимости от его сложности. Это могут быть как специальные Квест-кейсы со случайными предметами и разной редкостью, так и очки опыта (от 1 до 15 уровней за задание). Также, в дополнение, наградой могут быть мешочки с сокровищами из мода ThaumCraft. Ошибки и обратная связь Данные задания могут содержать различные ошибки — от грамматических до смысловых. Просим при обнаружении подобных сообщать в соответствующий раздел. Нам также важно ваше мнение по поводу данного нововведения и предложения по его улучшению. Авторство Данные квесты уникальны для нашего проекта (все совпадения с другими случайны): К качестве основы, были использованы задания, которые написал основатель проекта @Vitamin, который с давнего времени не является администратором, поскольку занимается другими проектами. Доработка и улучшение некоторых квестовых линий принадлежит MythicalPlanet (мне). Дизайн интерфейса принадлежит MythicalPlanet, в нём также были использованы текстуры из мода ThaumCraft. Приятной игры!
  20. 7 баллов
    TrustMe

    Конкурс строителей на MagicRPG!

    TrustMe (4735, -4924, 146) P.S. Знаю что вышло неочень. Но что поделать, всё равно лучше чем ничего правильно? Ещё и этот дурацкий снег всё испортил!!!
  21. 7 баллов
    Semki_Kolyan

    Конкурс строителей на MagicRPG!

    Никнейм: Semki_Kolyan -992 4874
  22. 6 баллов
    Arkwritre

    Набор

    Полностью поддерживаю, очень не хватает кого-то из админского состава, чтобы решать проблемы игроков требующие внимания администрации и следить за порядком на сервере. Очень многие игроки бесятся с того что иногда на них грубо говоря забивают, действительно поставить бы человека, который также может урегулировать подобные ситуации
  23. 6 баллов
    MonaPlay

    Thaumcraft 6

    Привет, новичок! Добро пожаловать на наш проект. Если ты решил погрузиться в мир магии вместе с этим модом, я с радостью тебе в этом помогу. Приступим Для начала, вам необходимо добыть как можно больше кристаллов, найти которые можно в пещерах: Как только вы добудете свой первый кристалл, в чате появится вот такое сообщение: Далее, вам нужно поспать (просто лечь на кровать и встать). После сна вы увидите в чате другие сообщения, а в инвентаре появится книга под названием "Странные сны", которая понадобится вам дальше. Теперь, откройте книгу. В ней описывается то, каким образом можно сделать вашу первую волшебную вещь "Salis mundus" (Соль тауматурга). Вам понадобится создать как минимум 3 таких предмета, которые впоследствии будут необходимы для создания Таумономикона, Тигеля и Магического верстака. Но обо всём по порядку! Далее, вам понадобится создать несколько следующих предметов: 1. Таумономикон — ваш путеводитель в мире магии: найти или скрафтить Книжную полку и применить на ней Соль таумотурга (кликнуть правой кнопкой мыши по блоку). 2. Стол исследований — для активации кликните Письменными принадлежностями по Деревянному столу. 3. Мистический верстак — кликните Солью таумотурга по обычному Верстаку. 4. Первым вашим крафтом в Магическом верстаке станет Таумометр. В магическом столе я обозначила два значения: В желтой рамке указано количество вис, которое понадобится для данного крафта. Красным цветом выделено количество доступных вам вис на данный момент. Если для крафта вам понадобятся кристаллы, вокруг них появится круг, обозначающий использование того или иного кристалла. Важно: не забывайте завершать выполненные задания в Таумономиконе, нажав на кнопку "Завершить": После того, как вы скрафтили Таумометр, вам нужно взять его в руки и начать исследовать все что вас окружает в мире (нажимая ПКМ по всему что видим). При исследовании различных объектов вы получаете "Наблюдения". Теории можно получать на Столе исследований, который вы скрафтили ранее. Стол для исследований имеет незамысловатый интерфейс, давайте пройдёмся по всем его деталям: Кол-во вдохновения зависит от того, насколько далеко вы продвинулись в изучении Таумономикона. Вспомогательные предметы позволяют появляться тем или иным путям и тратят по одной единице вдохновения. После нажатия на кнопку "Создать теорию", у вас появляется выбор двух путей, каждый из которых даёт определённое количество очков прогресса в определённой категории. Вам нужно выбрать один из путей и учесть то что для некоторых путей необходимы предметы. Если рядом с предметом стоит восклицательный знак, это означает что после выбора этого пути данный предмет пропадёт. На этом я пока закончу. Со временем, по вашей просьбе, гайд будет пополняться новой информацией. Желаю приятной игры!
  24. 6 баллов
    WinterSun

    Справочник по зачарованиям CoFH

    Используя ванильный стол зачарования периодически сталкивался с зачарованиями типа "Вострый меч", которые фиг пойми что делают. Возникли определенные вопросы, но ответ удалось найти только в оригинальном источнике на английском языке, поэтому решил поделиться: Удержание (I-IV) [ориг. Holding] — увеличивает вместимость определенных предметов и блоков, в которых можно хранить вещи (жидкости\энергию). Самое полезное применение, которое удалось найти — это возможность зачаровать сумку из мода Thermal Expansion. Четвертый уровень зачарования дополнительно добавляет в неё 36 слотов. Зачарование совместимо с предметами из Thermal Expansion, полный список: Энергетическая ячейка Флаксовый конденсатор Переносной резервуар Резервуар Сумка Предметный\Жидкостный буфер Сейф Озарение (I-III) [ориг. Insight] — увеличивает количество получаемого опыта. Если зачарован меч или лук, увеличивается количество опыта при убийстве мобов. Если зачарованы инструменты, увеличивается количество опыта при копке руды (уголь и т.п.). Несовместимо с Шёлковым касанием. Кровопийца (I-IV) [ориг. Leech] — восстанавливает часть здоровья носителю при убийстве мобов или других игроков. Могут быть зачарованы следующие предметы: Меч Топор Серп Уровень зачарования Восстановление здоровья I 1 ед. (1/2 сердца) II 2 ед. (1 сердце) III 3 ед. (1 1/2 сердца) IV 4 ед .(2 сердца) Мульти-выстрел (I-IV) [ориг. Multishot] — позволяет одновременно выпускать несколько стрел из лука за один выстрел (при этом расходуется только 1 стрела). На последних уровнях превращает лук в самый настоящий дробовик 🙂 Можно зачаровать ванильный лук или луки из мода Thermal Expansion. Уровень зачарования Выпущено стрел I 2 II 3 III 4 IV 5 Плавление (I) [ориг. Smelting] — при добыче руды плавит её в слитки. Личное наблюдение: с зачарованием "Удача" не работает, всегда падает 1 слиток. Дробление (I) [ориг. Smashing] — при добыче руды превращает её в измельчённую пыль, которую обычно можно получить в измельчителе (прим. механизм из Thermal Expansion). Из одного блока руды получается 2 кучки пыли. Если кирка уже имеет зачарование "Плавление", сначала применяется эффект "Дробление", а потом "Плавление". Несовместимо с шелковым касанием. Печать души (I-III) [ориг. Soulbound] — в зависимости от уровня даёт некоторый шанс, что после смерти предмет не выпадет из владельца. В случае срабатывания, уровень зачарования может снизится на 1 ед или зачарование может исчезнуть. Уровень зачарования Шанс сохранить вещь после смерти I 50% II 66% III 75% Вострый меч (I-III) [ориг. Vorpal] — даёт шанс значительно увеличить урон при ударе, а также увеличивает шанс дропа головы с мобов или других игроков. При срабатывании урон увеличивается в 5 раз. Могут быть зачарованы следующие предметы: Меч Топор Серп Уровень зачарования Шанс критического урона Шанс дропа головы I 5% 20% II 10% 40% III 15% 60%
  25. 6 баллов
    Votybo

    Предложение на добавление 2-ух модов TM1.12.2

    Здравствуйте, предлагаю добавить 2 очень важных мода 1. Это естественно VoxelMap, ну блин, простите меня но Jorney и Xero ужаснее чем она, она привычная и удобная 2. Keyboard Wizard - думаю это логично, этот мод добавляет собой изменение клавиш клавиатуры более удобным, та что уже говорить, у меня в настройках в управлении, всё красное
  26. 6 баллов
    JustGhostY

    Событие «Новый год стучится в двери!»

    Доброго времени суток, дорогие друзья! На дворе уже зима, а значит, скоро Новый год! Настало время провести новый конкурс! Администрация проекта организует конкурс в формате "Build battle" Как будет проходить конкурс Участвовать в конкурсе могут все игроки с абсолютно любого сервера! Конкурс длится с момента его публикации до 29 декабря! Жюри (администрация проекта) оценивают постройки каждого участника (команды) по десятибалльной системе; Баллы будут присуждаться за определённые критерии: Соответствие теме — до 2 баллов; Наличие новогодних символов — до 4 баллов; Креативность строителей — до 2 баллов; Качество постройки (наличие косяков) — до 2 баллов. Участники должны прислать скриншоты своих построек в ответ к этой теме вместе с заявкой о регистрации! Наличие, как минимум, двух скриншотов обязательно! Сделать их можно в игре на клавишу F2. Задачи участников Задача игроков невероятно проста! Участникам нужно построить дом с наличием: Новогодней тематики; Декора и интерьера в новогоднем стиле; Креативности; Символов Нового года. Правила Игрок должен зарегистрироваться в данном состязании; Игроки могут собираться в команды и строить вместе; После регистрации изменить состав команды нельзя; Количество участников команды — не больше двух человек; Любой плагиат запрещается! (будет проводиться проверка); В случае плагиата, участник будет дисквалифицирован. Правила регистрации для участия в конкурсе Указать свой ник в комментариях к этой теме; Указать ник друга, с которым вы хотите быть в одной команде (не обязательно); Прикрепить скриншоты своей постройки! Наконец, самое вкусное — ПРИЗЫ!!! Участник- (команда-) победитель получает: Спектральную солнечную панель на каждого участника — на технических серверах; Пробуждённый Ихоровый сет: Шлем адских глубин, Роба стратосферы, Пылающие шаровары, Щитовые сапоги — для сервера MagicRPG. 2 место: Две Квантовые панели на участника — на технических серверах; Сет Халитовой брони — для сервера MagicRPG. 3 место: По 4 Ультимейт гибридной солнечной панели на участника — на технических серверах; Сет Ихоровой брони (не пробужденной) — для сервера MagicRPG. Примечание При не выполнении правил под пунктами №1, №2 и №3 (в правилах регистрации) вы не считаетесь участником конкурса!!! Участвовать может абсолютно любой игрок с любого сервера! Результаты будут опубликованы 29 декабря! Всем спасибо за внимание! Желаем всем удачи! И, да прибудет с вами СИЛА!
  27. 6 баллов
    Loki

    TMSky | ArchitectureCraft

    Мне понравилось. Думаю, что мод на декор вещь хорошая и добавит чуть-чуть разнообразия в игровой процесс. Поддерживаю ;з
  28. 6 баллов
    HeroHunter

    TMSky | ArchitectureCraft

    Мод довольно привлекающий, пожалуй, поддержу данное предложение 😉
  29. 6 баллов
    XonLi_

    Путь мага

    Для начала, давайте ознакомимся с модом Thaumcraft Этот мод добавляет нам целых 7 кристаллов и 2 руды. Давайте продолжим изучение. Для того чтобы сделать таумономикон, нам нужно сделать следующее, а именно скрафтить 2 железных наконечника, их крафт будет снизу: Всего 5 железных самородок на 1 наконечник, всё просто. Теперь выкладываем крафт следующим образом: В итоге мы получаем обитый железом деревянный жезл на 25 вис. Но это еще не всё! Ведь нам нужен был таумономикон. Далее берем книжную полку, ставим ее хоть куда и кликаем по ней жезлом. И из этого мы получаем наш таумономикон: Теперь, когда Вы её откроете, то увидите вот такую картину: Да, тут нужно очень много поизучать, но, думаю, Вы сами справитесь 😉 Далее, нам понадобится магический верстак, для этого вам нужно скрафтить 3 стола, его крафт очень простой, всего 3 плиты и 2 доски: Почему сразу 3 целых стола? Да потому что, 2 штуки понадобятся для изучений, а последний пойдет под магический верстак. А чтобы его сделать, нам нужно кликнуть жезлом по столу: В итоге мы получаем вот такой красивый верстак (он понадобится для дальнейших крафтов): Теперь нам нужен стол исследований, для этого ставим 2 стола и крафтим чернильницу с пером, его крафт очень простой: После того, как Вы скрафтили, кликаем этой штукой по столам, которые должны стоять друг друг ВПЛОТНУЮ: В итоге получаем стол исследований(он понадобится в дальнейшем для исследований): Теперь перейдём к исследованиям. Вам будет доступно всего лишь 6 аспектов: Это Aer, Aqua, Ignis, Perditio, Ordo, Terra. Всего существует 48 аспектов. Чтобы открыть новые аспекты, крафтим таумометр, его крафт очень простой, всего 2 любых кристалла, 2 золотых слитков и 1 стекло: Теперь когда Вы скрафтили его, теперь ходим и изучаем всё и вся. Также в столе исследований можно скрещивать аспекты,тем самым получая новые. Пример: Air+Ignis=Lux (Могу ошибаться), Ignis+Ordo=Potentia.(идейку подкинул HeroHunter) На этом всё. P.s Не судите строго, пишу первый раз)
  30. 6 баллов
    XonLi_

    Ферма "Эфирных Эссенций"

    Здравия желаю Всем! Часто на TMSky вижу в чате, что некоторые покупают Эфирные Эссенции, но некоторым фармить лень, и поэтому, я покажу Вам, как можно поставить и забыть, а эссенции все равно набираться будут. Ну что-ж, поехали. _____________________________ Когда Вы открыли древний мир, то часто может быть замечали, что часто с порталом в древний мир спавнится древний страж. При убийстве его примерно с 80% шансами падает та самая эфирная эссенция, и с малым шансом падает "Глаз древних" Если у Вас портал выглядит так: То расширьте в каждую сторону по 5-6 блоков(любой блок): Теперь огородите портал стеклом (можно почти прозрачным стеклом) и поставьте дверь, чтобы вы могли беспрепятственно ходить в древний мир: Далее вам нужно по углам куба поставить по 1 материальному притяжателю, то есть всего 4, и подключаем к ним редстоун-сигнал: Теперь ставим любой шип(желательно зачарованное на добычу 3 и остроту 5) по углам, и после 2-ух блоков в высоту от шипом ставим вакуумный сундук: Отводим все в 1 сундук с помощью предметных трубов(из любого мода): Если Вы хотите, чтобы ваш островок не заразился, посадите "Эфирные цветы" (но не в больших количествах, можно около куба посадить): А на этом всё 😉 Пишите в комментариях, по каким модам пилить гайды Всем удачи!
  31. 6 баллов
    Всем привет! Наш проект был основан ровно 3 года назад! Спасибо всем тем, кто играет на нашем проекте и особое спасибо тем, кто был с нами с самого начала! Также, хотим выразить благодарность игрокам, которые поддерживали наш проект материально на протяжении всего времени — без вас и вашей поддержки мы бы не прошли такой огромный путь. В предновогодние дни принято вспоминать события текущего года и давать обещания на события в новом году. Мы же, в свою очередь, не отстаём от этой замечательной традиции и подводим свои итоги. Последний год запомнился нам такими важными событиями, как: Переезд на более мощный выделенный сервер, благодаря чему, лаги серверов снизились в несколько раз; Введение собственной клановой системы; Улучшение системы голосования за проект — Кейсы; Добавление квестов на сервер TechnoMagic Sky. Ещё, недавно мы рассказали о разработке нового сервера на версии 1.12.2 и сейчас уже можем назвать примерную дату его релиза — 10 января 2019 года. Дата выбрана с запасом и, возможно, сервер выйдет в свет раньше. Наша задача — запустить качественный сервер, а не «сделанный на коленке» за неделю. Немного статистики За 2018 год было зарегистрировано 15.766 аккаунтов, установлен абсолютный рекорд в 99 игроков (но мы продолжаем помнить о рекорде более, чем в 100 игроков до введения статистики), проведено 6 вайпов и опубликовано 46 обновлений. В новом году, надеемся, знаменательных событий будет ещё больше. Также, известно, что никакое важное событие не обходится без скидок в онлайн магазине. Поэтому, мы объявляем 2 дня повышенных скидок — с 31 декабря по 1 января (включительно) минус 22% от стоимости всех предметов и привилегий. UPD Со 2 по 8 января (включительно) — скидка -12%. До встречи в новом году!
  32. 6 баллов
    HeroHunter

    Конкурс на лучшую коллекцию :З

    1) HeroHunter (Помогал Wites) 2)TMSky 3)"Двуличие тауматурга" 4)
  33. 6 баллов
    Maxim_A

    База клана

    База клана весьма удобная вещь. Но на сервере TechnoMagic Sky её реализация затруднена, ведь её негде построить! Край и Древний миры вайпаются каждый месяц, а на острове взаимодействие разрешено только владельцам. Решения: 1. Выделить пространство в обычном мире (там где спавн) каждому клану. 2. Позволить лидерам клана создавать родительский регион на своём острове и добавлять к нему доверенных участников.
  34. 6 баллов
    semen130101

    Конкурс строителей на MagicRPG!

    Всем доброго времени суток! На дворе осень, а это значит, что пришло время очередного конкурса на сервере MagicRPG! Дата проведения - 3.10.2018 - 20.10.2018. Условия события крайне просты. Задача: Построить космический корабль любых размеров и форм! (Креативность и смекалка приветствуются!) Закрепить скрин постройки в теме на форуме и указать его координаты форматом x-...;y-...;z-...; В конкурсе будет 3 победителя! Тройка лучших строителей получают привелегию Premium на месяц. P.S. В конкурсе так же могут принимать участие игроки с других серверов, но постройка должна проводиться непосредственно на RPG сервере. Донат будет выдан на тот сервер, который выберет сам победитель. Желаю всем удачи!
  35. 6 баллов
    Trefa

    Конкурс строителей на MagicRPG!

    Никнейм Trefa. Координаты постройки: x: -4767 ; y: 84 ; z: 4120 Если накидал слишком много скринов, простите, хотел показать максимум. На премиум особо не рассчитываю, но выиграть, даже на месяц, было бы приятно. Да и делать особо нечего, вот, решил построить. За некоторые идеи благодарю отдельных лиц. Спасибо за проведение такого конкурса, постройка проходила весело ;D
  36. 6 баллов
    Michael

    Клановая система — долгожданный релиз!

    Всем привет! Не так давно на форуме мы анонсировали клановую систему. Сегодня, наконец, мы готовы представить её вам! Описывать в данной новости клановую систему мы не будем, так как подробный гайд по ней можно найти здесь: Подробный гайд по клановой системе Надеемся, клановая система будет оценена по достоинству. Любые предложения по её улучшению можно оставить на форуме в соответствующем разделе. Приятной игры!
  37. 5 баллов
    Use1

    Мод Clef | Возможная замена радио

    Здравствуйте! Я долгое время грезил найти подходящий мод для серверов версии 1.12.2, а конкретно для сервера Magic 1.12.2, что может заменить существующие на сервере радио. Дело в том что радио, которое скорее всего было создано на основе мода OpenMF(хотя я не уверен, они очень похожи), работает через ж... Короче хреново оно работает, а найти гайды о том как всё же запустить на нём свои треки, а не пиратское радио, очень сложно. Да и даже если у вас получилось как-то запустить радио возникает несколько новых проблем, а именно: Динамики, созданные для того что бы увеличить дальность распространения звука, приходится каждый раз заново подключать к радио, но и не только в этом проблема. Иногда, если телепортироваться от динамика достаточно далеко, звук остается и будет звучать пока дорожка не закончится. Лаги. При включении радио сервер пролагивает что раздражает большинство игроков. Можно играть 1 трек за раз. Те кто знаю как решить эту проблему - молодцы, но не всё у нас тут мастермайнды(лично я тот ещё дау...). В общем не этого ожидаешь от радио встречая его в шопе, да и тем более ценник в 4.5к заставляет новичка стремится к радио(ну или лично меня :D) интересно же что оно такое. А после покупки наступает разочарование как так твой микромозг не может понять как использовать эту вундервафлю и ты забрасываешь его куда подальше. Вследствие чего представляю вам мод Clef! Clef - мод добавляющий музыкальные инструменты которые играют треки формата Abc. "Что такое abc?" - вы спросите... Так вот, .abc это - текстовый язык разметки нотной записи, судя по вики. В общем это нотные файлы на подобии MIDI. Мод добавляет 32 инструмента из Starbound и пак треков для них оттуда же, а так же инструментальный плеер в который можно запихать до 9 инструментов, запитав его от редстоуна, и слушать что вашей душе угодно. Мод не требует загружать треки на сервер, всё что вам нужно это кинуть файл в одноименную папку clef, в mods, и обновить список песен в игре. И вуаля у вас есть что то что лучше чем радио в вашем доме или же вы сами можете взять инструмент в руки и бесить игроков залетая на чей-то шоп или к другу на хом и играть условный Крабрейв. Да, да мод идеально, с некоторыми оговорками, работает на серверах, я тестил. А есть ещё вариант получше. Вы можете , прямо как в Старбаунде, создать банду и синхронно играть ваши любимые треки вместе с друзьями. Минусы мода , как без них: Сам Abc формат. Найти нужный трек в таком формате сложно, если только ты сам его не напишешь. Но это не такая уж и проблема. Лично я нашёл конверторы Midi в Abc, ссылочки на которые я могу скинуть если кто-то захочет в одиночке протестить мод. Найти треки в формате Midi намного проще + есть куча сайтов где вы можете откапать что вам угодно, не всегда и не всегда бесплатно но лучше чем искать в Abc. Инструментальный плеер. Он не имеет динамиков как радио и работает на не слишком дальнем расстоянии, но можно поставить несколько плееров сразу и засинхронить их через банду. Проблема в том что вам придется продублировать инструменты во всех плеерах что как по мне не очень. В общем вот такой мод я предлагаю добавить на все сервера версии 1.12.2. И спасибо вам за внимание!) Ссылочка на мод: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/clef P.S. Напоследок хочу уточнить некоторые возможные проблемы с инструментами в мультиплеере. Иногда вашу игру на инструменте не будет слышно другими игроками. Это решается просто: потыкайте кнопочки Refresh. Я не уверен какую именно из них но после прожатия всех кнопок ваш трек точно станет слышно.
  38. 5 баллов
    Dragnored

    Мод на проверку.

    100% добавить по любому нужен этот мод как я раньше не додумался попросить енота закинуть на форум.
  39. 5 баллов
    amego2

    TM Sky стойка для брони

    хотелось бы иметь стойку для брони что бы можно было создать свою небольшую, но всё таки коллекцию брони
  40. 5 баллов
    Michael

    Нам 5 лет!

    Всем привет! Сегодня нашему проекту исполнилось 5 лет! Спасибо всем тем, кто был и остаётся с нами. Также, выражаем особую благодарность всем тем, кто хотя бы один раз оказывал нам материальную поддержку! 2020 год запомнился нам следующими событиями: Запущены серверы Magic 1.12.2 и второй TechnoMagic 1.12.2; Проведено 4 вайпа, включая вайп TechnoMagic Sky; Опубликовано 13 обновлений, которые содержат около: 70 нововведений и улучшений и 100 исправлений, 30 из которых — дюпы; Установлен абсолютный рекорд онлайна в 170 игроков; Зарегистрировано более 21 тыс. аккаунтов новых игроков. 2021 На следующий год у нас есть ещё много планов, обо всем обязательно расскажем в новостях! Желаем удачи и успехов в новом году!
  41. 5 баллов
    Jatt

    Конкурс [New Version]

    Всем привет! Суть конкурса довольно простая: постройка в стиле киберстимпанк приправленный дизельпанком, с яркими нотками средневековья и лёгким ароматом летающий островов. Это может быть остров, на нём основа средневековых домов, из которой возвышается тёмное здание с неоновыми линиями, из здания выходят шестерни, валы, трубы, валит дым и пар, по периметру здания огневые точки с орудиями от дредноутов и т.п. Остальное — это ваши идеи. Требования: — Не забывайте про внешние и внутренние декорации!! Награда: 🔥🔥🔥 7 DELUXE ПРИВИЛЕГИЙ СРОКОМ ДЕЙСТВИЯ 1 МЕСЯЦ 🔥🔥🔥 Можно участвовать повторно. Сроки проведения: С 22.04.2020 19:00 до 24.04.2020 19:00 (по МСК). После 19:00 работы приниматься не будут. Итоги будут подведены до 20:00. Для участия необходимо указать в комментариях: — Сервер, на котором построен дом; — Сервер, на котором вы хотите получить награду; — Координаты постройки; — Скриншоты. Желаю удачи!
  42. 5 баллов
    Semki_Kolyan

    Два конкурса от Jatt

    1.MagicRPG 2.x -4825 z -3573 3.
  43. 5 баллов
    AhimaSS

    Tainted magic

    Всем привет! Предлагаю добавить аддон для всех серверов 1.7.10 версии! Он посвящен запретной магии в таумкрафте...Его название: Tainted Magic ! https://minecraft-inside.ru/mods/23064-tainted-magic.html (Cсылочка на мод!). Он добавляет множество Крафтов ,рецептов и возможностей!
  44. 5 баллов
    Добавьте пожалуйста дополнение (Tinkers’ Tool Leveling ) к моду Tinkers Construct . Этот мод почти нечего особо читерного не добавляет , он дает возможность получать бесплатные улучшения например на кирке , для этого нужно сломать определенное кол-во блоков например первый уровень сломать 1024 блока , что-б достичь 2 уровня нужно сломать 4к блоков и так далее повышается уровень
  45. 5 баллов
    JeksesThief

    activate vein maner

    Поддержу, что будет излишняя нагрузка на сервер и этот мод бессмыслен на сборке TMSky , так-как в ней и так достаточно модификаций, облегчающих игру. 🙂
  46. 5 баллов
    Loki

    Приват

    На серверах версии 1.7.10: 1. Пишешь команду //wand 2. Выделяешь 2 точки (одна ПКМ, другая ЛКМ) (Появляется куб) 3. Затем //expand (кол-во блоков) up/down (можно по старому столбы строить и вниз копать ;з) 4. /rg claim название (главное чтоб лимит 150.000 блоков не превышал) На версии 1.12.2 Все также, но без пункта 3 (версии 1.7.10 2 привата по 150.000 блоков. Версии 1.12.2 3 привата 13.500 блоков. Это на стандартного игрока)
  47. 5 баллов
    Michael

    Новый Чат

    Вы можете не переключать канал и писать сообщения из локального чата, используя восклицательный знак (!) перед текстом. Клавиша TAB в чате не отвечает за список игроков. Канал по клавише переключается только в том случае, если "курсор" находится в начале поля, что не мешает использовать данную клавишу для автопродолжения команд/никнеймов. Разделение на каналы было добавлено исключительно для удобства игроков. С ним сразу понятно, куда будет отправлено сообщение. Если Вы забываете переключить канал перед отправкой сообщения, это исключительно Ваша проблема. Если чего-то нет на других проектах, это не означает, что оно не должно быть и у нас. У нас есть свои особенности. Единственный минус, на который часто жалуются игроки — автопереключение канала при перелистывании последних сообщений (на стрелки). В этом случае, канал переключается на тот, который был использован при отправке данного сообщения/команды. Это единственное что мы можем изменить, так как другие проблемы субъективны и недостаточно обоснованы.
  48. 5 баллов
    Гость

    [Гайд] Thaumcraft. Узлы ауры.

    Доброго времени суток! В данном гайде хочу рассказать Вам про узлы ауры. Виды. Яркость. И самое главное- какие же узлы содержат ВСЕ необходимые аспекты? Но обо всем по порядку. Прежде, чем начинать "охоту за узлами", соберите все аспекты. (Раздел Гайды- ThaumCraft. Аспекты. в помощь!). Итак, Вы открыли все возможные комбинации аспектов(6 основных и 49 составных). Для начало "охоты" запаситесь деревянными полу-блоками, стеклом и жезлом как минимум на 75 ВИС(при "поимки" узла именно столько ВИС и необходимо, но иногда значение изменяется (смотрите % среднего затрата ВИС), так что советую- чем больше в палочке ВИС, тем больше узлов наловите!)!!! Узлы делятся начала 6 видов: Обыкновенные;-Самый обычный узел ауры. Зловещие;-Создают зловещий биом в радиусе 11 блоков от себя,призывают Яростных зомби и Древних стражей. Голодные;-В радиусе 11 блоков,притягивает к себе вещи,которые лежат или которые же Вы выбросили. Чистые;-Узел,который появляется в Серебрянном дереве.Помогают расчищать территорию от заражения.Если вы хотите его забрать,то просто окружите блок в котором он находится как самый обычный узел. Зараженные;-Самые противные узлы.Они превращают любой биом в зараженный в радиусе 11 блоков. Нестабильные.-Самый,странный вид узлов.Они могут менять свои аспекты. И на виды яркости на 4: 1)Яркий- (восстанавливает находящиеся в нем аспекты в 2 раза быстрее); 2)Нормальный- (восстанавливает аспекты с нормальной скорость); 3)Тусклый- (восстановление аспектов в 2 раза медленнее); 4)Увядающий- (не восстанавливается аспектов вообще, в итоге,через некоторое время-он пропадает). И самое интересное многим- Узлы с какими аспектами содержит 100% ВСЕ основные аспекты? Узлы, аспекты которых при возбуждении дают ВСЕ основные аспекты: Fabrico. Humanus. Instrumentum. Ira. Lucrum. Machina. Messis. Meto. Pannus. Perfodio. Telum. Tutamen. Целых 12 аспектов! Неплохо, правда? Вот как определить, в каком побочном аспекте- какие будут основные! К примеру возьмём Fabrico. Fabrico= Humanus(1)+ Instrumentum(2). (1)Humanus= Bestia+ Cognitio Bestia= Motus+ Victus; Cognitio= Ignis+ Spiritus; Motus= Aer+ Ordo; Spiritus= Victus+ Mortuus; Victus= Aqua+ Terra; Victus= Aqua+ Terra; Mortuus= Victus+ Perditio; Victus= Aqua+ Terra. (2)Instrumentum= Humanus+ Ordo. И получается ВОТ ТАКАЯ ВОТ ФОРМУЛА!!! Fabrico= Humanus((Bestia((Motus(Aer+ Ordo)+ Victus(Aqua+ Terra))+ Cognitio(Ignis+ Spiritus(Victus(Aqua+ Terra))+ Mortuus(Victus(Aqua+ Terra)+ Perditio)) )+ Instrumentum (Humanus+ Ordo). Очень просто, не так ли? И под конец. Вот список всех аспектов и на какие основные они разделяться при возбуждении. A- Aer. Aq- Aqua. I- Ignis. O- Ordo. P- Perditio. T- Terra. ALL- все аспекты. Alienis = A,I,P Arbor = A,T,Aq Auram = A,I,O,P Bestia = A,T,Aq,O Cognitio = T,I,Aq,P Corpus = A,T,Aq,O,P Desidia = A,Aq,O,P,T Exanimis = A,Aq,O,P,T Fabrico = ALL Fames = A,Aq,P,T Gelum = I,P Gula = A,Aq,P,T Hebra = Aq,T Humanus = ALL Infernus = A,I,O,P Instrumentum = ALL Invidia = A,Aq,P,T Ira = ALL Iter = A,O,T Limus = Aq,T Lucrum = ALL Lux = A,I Luxuria = A,Aq,O,P,T Machina = ALL Messis = ALL Metallum = O,T Meto = ALL Mortuus = Aq,P,T Motus = A,O Pannus = ALL Perfodio = ALL Permutatio = O,P Potentia = I,O Praecantatio = A,I,O,P Sano = Aq,O,T Sensus = A,Aq,P,T Spiritus = Aq,P,T Superbia = A,O,P Telum = ALL Tempestas = A,Aq Tenebrae = A,I,P Tutamen = ALL Vacuous = A,P Venenum = Aq,P Victus = Aq,T Vinculum = A,O,P Vitium = A,I,O,P Vitreus = O,T Volatus = A,O Ну вот и все, что могу Вам рассказать!!! Надеюсь, данный гайд Вам поможет и будет полезен!!! Впервые и довольно долго делала данное руководство!!! :3 Постаралась выложить максимальную и полезную информацию по данной теме Узлы ауры Всем Удачи, !!! :3
Эта таблица лидеров рассчитана в Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...