Перейти к содержанию
Искать в
  • Ещё...
Поиск результатов, которые содержат...
Поиск результатов в...

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'rpg'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Основное
    • Новости проекта
    • Обновления
    • Конкурсы
  • Игровой процесс
    • Набор в команду
    • Вопрос-ответ по игре
    • Вопрос-ответ по проекту
  • Другое
    • Идеи и предложения
    • Гайды
    • Флейм

Блоги

Без результатов


Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Найдено: 1 результат

  1. Заметил крайне большую несправедливость на MagicRPG сервере: Оборотни элементарно ОП в сравнении с вампирами. Ниже хочу предоставить преимущества оборотней перед вампирами: С оборотней не слетает броня при превращении Куча защиты У них нет используемых ресурсов C 9 уровня, дамаг игнорирует любую броню При прокачке уровней, проблемы создаёт лишь ступень с языками и приручением волков. Урон значительно повышается к 10 уровню (ваншотит 10лвл вампира в полном пробуждённом ихоре) Что мы видим в вампирах?: На каждую способность требуется наличие ресурса "Капли крови" Днём можно умереть даже на 10 уровне, если не успеть добежать до укрытия Добыча ресурса проблематична в связи с постоянным поиском деревень. Не дай бог ты тпшнешься в дом в деревне в тот момент, когда из него свалили все жители Вырезана способность ломать камни голыми руками. Хотя даже при её наличии, она потребляет настолько много крови, что вряд ли бы ей кто-нибудь пользовался Крайне высокий на первый вгляд урон, купируется бронёй противника Голод можно утолить лишь выпив кровь (смотреть два пункта выше) Мобильность требует использования капель крови При смерти все капли обнуляются В оригинале под дождём можно перемещатся, на сервере - нет Разница колоссальна и очевидна, игрокам нет никакого профита/комфорта использовать возможность становления вампиром, когда можно с лёгкостью за 10 золотых тугриков превратиться в ликантропа и прокачав его, вносить тонны дамага, не получая никакого. Для сравнения, сегодня, будучи вампиром 10 лвл, ударил халитовым клинком соклановца вервольфа в облике собаки = 1 единица дамага. Это при условии что одет он был в железную броню. К слову, после этого он меня ваншотнул в фулл пробуждённом ихоре. Итог: Баланса для разных стилей игры нет. Хочешь играть вампиром, нравится тематика и квесты? Можешь забить на ПВП против волков - они твоими зубами воспользуются как щётками для шерсти. Предлагаю внести баланс в игру: Апнуть вампиров или понёрфить ликантропов, ибо их преимущества в ПВП и в игре в принципе видны на лицо, в сравнении с вампирами.
×
×
  • Создать...