Перейти к содержанию
Искать в
  • Ещё...
Поиск результатов, которые содержат...
Поиск результатов в...

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов '1.12.2'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Основное
    • Новости проекта
    • Обновления
    • Конкурсы
  • Игровой процесс
    • Набор в команду
    • Вопрос-ответ по игре
    • Вопрос-ответ по проекту
  • Другое
    • Идеи и предложения
    • Гайды
    • Флейм

Блоги

Без результатов


Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Найдено: 11 результатов

  1. Entity Culling - Mods - Minecraft - CurseForge Есть предложение попробовать, протестировать этот мод. Работает на стороне клиента. Он работает по типу raytrasing - то есть "лучей". Все entity (сущности) которые в не поля зрения игрока убираются. Майнкрафт прогружает сущностей всегда, а тут если мобы за стеной, спиной и где-то в не поля зрения они убираются. Тем самым поднимая fps. Вот пример - Слева без мода, Справа с модом, тест внутри Roguelike Dungeon а там сущностей много.
  2. 1. Вступление. В этом гайде вы узнаете интересные вещи об кондёрах из Ender io. Благодаря некому моду, который показывает характеристики конденсаторов мы вместе с вами посмотрим что же такое "затерянный" конденсатор из себя представляет. Многие игроки не знают этого хитрого трюка, но после прочтения данного гайда, многим новичкам да даже "старичкам" будет интересно поэкспериментировать и посмотреть, что из этого получится. Этот гайд будет полезен на всех стадиях игры, ведь больше не нужно будет выкидывать найденные кондёры из данжей с плохими характеристиками. На выходе вы получите что-то похожее на этот скрин, но уже со своими значениями. 2. Какие бывают конденсаторы и на что они влияют? Сами по себе механизмы из данного мода без конденсатора работать не будут. Он ему необходим. В зависимости от конденсатора, будет зависеть скорость совершаемой операции, энергоёмкость механизма и потребление энергии. 2.1. Основной конденсатор. Имеет глобальный уровень "1". Самый первый и самый стандартный конденсатор на начальном уровне развития. 2.2. Двухслойный конденсатор Имеет глобальный уровень "2". Намного лучше чем основной конденсатор. Механизмы работают(тестировал на дробителях) приверно в 3 раза быстрее. 2.3. Восьмислойный конденсатор. Имеет глобальный уровень "3". Так же лучше предыдущей версии. Механизмы работают примерно в 5 раз быстрее(беру в сравнении с основным конденсатором). 3. "Затерянные" конденсаторы. С этого момента мы углубимся в эту тему чуток поглубже. По всеми миру майнкрафта расположены данжы, в которых можно встретить сундуки с сокровищами. Попадаются там и так называемые "зачарованные" конденсаторы я их называю "затерянными". Примечательно, что они уже спавнятся с рандомным глобальным уровнем. У кого-то уровень будет "0.2" и игрок его даже не возьмёт из-за ненадобности или найдёт поистине редкие находки с уровнем больше "4". Как писал я ранее, благодаря некому моду мы можем видеть характеристики этих "штук". Эти кондёрчики как вы уже поняли так же можно класть в механизмы и в зависимости от энного он будет улучшать или ухудшать работу. 4. Способ улучшения "Затерянных" конденсаторов. Обычно игроки выбирают только самые лучшие по их мнению находки, но в корне это не правильно. Если вы нашли даже самые плохие и не нужные на ваш взгляд не думайте их выкидывать, а сохраните на будущее они вам еще ой как понадобятся. Для улучшение "Затерянных" нам нужна будет наковальня и 2 одинаковых по текстуре конденсатора( их 2 вида). Кладём в наковальню кондёры и смотрим, что на выходе получается. От некоторых будет малый прирост, от других большой, и даже регресс характеристик. Наберитесь терпения и по возможности сопоставьте все конденсаторы в наковальне. Сопоставляйте и другие друг с другом, и смотрите будет ли толк из этого варианта. Пока что логики я полной не нашёл, но она прослеживается. 5. Заключение. Мои опыты. Я потратил кучу материала и опыта да и времени на нахождения всего. И вот такие малыши у меня получились. Глобального уровня больше "5.75" я не смог сделать, надеюсь, кому-нибудь удастся это сделать или может быть это максимально возможный. Машинки работают примерно в 10 раз быстрее с глобальным уровнем 5.2. (вибрирующий слиток делается за секунду если не быстрее) Прежде чем попрощаться желаю всем удачных находок в данжах, терпения и удачи. .
  3. Здравствуйте! Я долгое время грезил найти подходящий мод для серверов версии 1.12.2, а конкретно для сервера Magic 1.12.2, что может заменить существующие на сервере радио. Дело в том что радио, которое скорее всего было создано на основе мода OpenMF(хотя я не уверен, они очень похожи), работает через ж... Короче хреново оно работает, а найти гайды о том как всё же запустить на нём свои треки, а не пиратское радио, очень сложно. Да и даже если у вас получилось как-то запустить радио возникает несколько новых проблем, а именно: Динамики, созданные для того что бы увеличить дальность распространения звука, приходится каждый раз заново подключать к радио, но и не только в этом проблема. Иногда, если телепортироваться от динамика достаточно далеко, звук остается и будет звучать пока дорожка не закончится. Лаги. При включении радио сервер пролагивает что раздражает большинство игроков. Можно играть 1 трек за раз. Те кто знаю как решить эту проблему - молодцы, но не всё у нас тут мастермайнды(лично я тот ещё дау...). В общем не этого ожидаешь от радио встречая его в шопе, да и тем более ценник в 4.5к заставляет новичка стремится к радио(ну или лично меня :D) интересно же что оно такое. А после покупки наступает разочарование как так твой микромозг не может понять как использовать эту вундервафлю и ты забрасываешь его куда подальше. Вследствие чего представляю вам мод Clef! Clef - мод добавляющий музыкальные инструменты которые играют треки формата Abc. "Что такое abc?" - вы спросите... Так вот, .abc это - текстовый язык разметки нотной записи, судя по вики. В общем это нотные файлы на подобии MIDI. Мод добавляет 32 инструмента из Starbound и пак треков для них оттуда же, а так же инструментальный плеер в который можно запихать до 9 инструментов, запитав его от редстоуна, и слушать что вашей душе угодно. Мод не требует загружать треки на сервер, всё что вам нужно это кинуть файл в одноименную папку clef, в mods, и обновить список песен в игре. И вуаля у вас есть что то что лучше чем радио в вашем доме или же вы сами можете взять инструмент в руки и бесить игроков залетая на чей-то шоп или к другу на хом и играть условный Крабрейв. Да, да мод идеально, с некоторыми оговорками, работает на серверах, я тестил. А есть ещё вариант получше. Вы можете , прямо как в Старбаунде, создать банду и синхронно играть ваши любимые треки вместе с друзьями. Минусы мода , как без них: Сам Abc формат. Найти нужный трек в таком формате сложно, если только ты сам его не напишешь. Но это не такая уж и проблема. Лично я нашёл конверторы Midi в Abc, ссылочки на которые я могу скинуть если кто-то захочет в одиночке протестить мод. Найти треки в формате Midi намного проще + есть куча сайтов где вы можете откапать что вам угодно, не всегда и не всегда бесплатно но лучше чем искать в Abc. Инструментальный плеер. Он не имеет динамиков как радио и работает на не слишком дальнем расстоянии, но можно поставить несколько плееров сразу и засинхронить их через банду. Проблема в том что вам придется продублировать инструменты во всех плеерах что как по мне не очень. В общем вот такой мод я предлагаю добавить на все сервера версии 1.12.2. И спасибо вам за внимание!) Ссылочка на мод: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/clef P.S. Напоследок хочу уточнить некоторые возможные проблемы с инструментами в мультиплеере. Иногда вашу игру на инструменте не будет слышно другими игроками. Это решается просто: потыкайте кнопочки Refresh. Я не уверен какую именно из них но после прожатия всех кнопок ваш трек точно станет слышно.
  4. Почему игрок не прогружает 4 на 4 чанка почему в 3 чанке от меня не грузятся такие мехи как вакуумный сундук и конвеер?
  5. Здесь люди смогут предложить моды/аддоны для сервера Magic 1.12.2 (Советую добавить краткое описание)
  6. Добрый день, я по поводу добавления мода на сервере: TechnoMagic 1.12.2 Advanced Machines — дополнение к модификации IndustrialCraft2, добавляющее несколько улучшенных механизмов. Достоинства новых механизмов заключаются в том, что они значительно быстрее выполняют свои задач, также заменяют огромные постройки. Недостатки механизмов — они потребляют больше энергии и для крафта требуют больше ресурсов. Дополнение было создано для того чтобы разгрузить сервер, так как у игроков часто не хватает чувства меры, чтобы остановиться и они создают огромное количество нагромождений в виде огромной кучи механизмов в высоту либо ширину😁. Мод Advanced Machines добавляет такие механизмы как: Центробежный экстрактор - аналог экстрактора, имеет 3 слота под готовую продукцию. 1)Сингулярный сжиматель - усовершенствованный компрессор. 2)Роторный дробитель - улучшенный дробитель 3)Комбинированный утилизатор - улучшенный утилизатор 4)Роторная рудопромывочная машина - улучшенная рудопромывочная 5)Центробежный экстрактор - аналог экстрактора, имеет 3 слота под готовую продукцию. Также имеются и другие улучшенные версии старых механизмов на версии 1.12.2! Каждый из этих механизмов может перерабатывать сразу несколько ресурсов, но потребляет больше энергии. Все эти механизмы имеют шкалу «разогрева» (как у индукционной печи).
  7. Как насчет добавления возможности соединить Очки откровения (Thaumcraft) и Квантовый шлем? Было бы весьма удобно иметь такую возможность что бы не переодевать туда сюда то очки то шлем 😃
  8. ☣️КОНКУРС НА АНИМЕ АРТ☣️ ⚒️ЦЕЛЬ КОНКУРСА⚒️ Ускорить развитие игроков на TechnoMagic 1.12.2 #1, путём проведения данного мероприятия. ⚔️СУТЬ КОНКУРСА⚔️ Построить арт на аниме тематику, лучшие работы будут вознаграждены солнечными панелями и перенесены на мой варп. ♥️ПРАВИЛА ДЛЯ УЧАТВУЮЩИХ♥️ 1. Вы должны быть игроком TechnoMagic 1.12.2 #1 2. Если вы играете в тиме, 1 постройка на 1 тиму. 3. Мульти аккаунты и прочие ухищрения запрещены. 4. Постройка строиться с помощью Chisel 5. Размеры постройки в 1 ПЛОСКОСТИ (ось y) от 5 на 5, до 75 на 75 (ось x и z). (поправка в размерах по просьбе) 6. Все координаты и ники скидывать сюда, а не спамить в чате! 7. На постройку отводиться 1 неделя (если запостят это 02.08, то строиться до 09.08.) 8. В зависимости от того, скок времени уйдёт на просмотр и одобрение конкурса, итоги будут проведены или 09.08 вечером или 10.08 в течение дня. ❣️ВКУСНЯШКИ ДЛЯ ПОБЕДИТЕЛЕЙ❣️ 1 место - 3 спектры 2 место - 2 спектры 3 место - 1 спектра 4 место - 6 квп 5 место - 3 квп ☝️УДАЧИ ВСЕМ УЧАСТВУЮЩИМ☝️ ☠️Если таковых не будет, то печально☠️
  9. На сервере TM1.12.2 IndustrialCraft новой версии (без приставки experimental). В следствии этого механизмы могут взорваться из-за перенапряжения. Это можно избежать 2 способами. Способ 1 Улучшения Советую этот способ всем ибо он и по дешевле и эффективнее. У каждой машины в аддоне есть свой энергоуровень(обычно равен 1) Так вот, суть в том что дробитель с энергоуровнем 1, взрывается если к нему подключить Кв.П с энергоуровнем 4. Улучшение ''Трансформатор" позволяет поднять энергоуровень машины (1 улучшение = +1 уровень). Так с 10 улучшениями любая машина больше не взорвётся. Хотелось бы отметить что энергоуровень генераторов не складывается. Способ 2 Трансформаторы В игре есть 4 вида трансформаторов. Энергия в индастриале передаётся пакетами. пакет представляет собой число (сколько энергии в нём). Трансформатор разделяет этот пакет на более маленькие или наоборот. Чем больше энергии в пакете тем больше в нём напряжение. Если в пакете 32 eu/t то все механизмы с энергоуровнем 1 могут его принять. но если в пакете 512 eu/t то механизмы с энергоуровнем меньше 3 взрывается. Трансформатор низкого напряжения - принимает 128 eu/t и отдаёт 32 еЭ/т Трансформатор среднего напряжения - принимает 512 eu/t и отдаёт 128 eu/t Трансформатор высокого напряжения - принимает 2048 eu/t и отдаёт 512 eu/t Трансформатор сверхвысокого напряжения - принимает 8192 eu/t и отдаёт 2048 eu/t Все трансформаторы могут работать на повышение (при подаче редстоун сигнала).
  10. Tm1.12.2 добавление Ender storage, Extra utilities, Aroma1997s Dimensional World, Extreme Reactors. Разрешить хотя-бы 1 чанклоадер на человека (платный, или в ките донат) возможности урезаны до прогрузки 1 чанка когда игрок в сети. Для избежания прогрузки чего-то лагучего, разрешить установку, к примеру, только в мире арома1997. При попытке переноса лагучих механизмов в мир возможно добавить правило запрещающее это делать. Спасибо.
  11. Ближе к середине игры проводов из Ender IO не хватает, т.к. они проводят недостаточно много энергии (20к рф/тик), поэтому я прошу добавить один из следующих модов: 1. Thermal Dynamics - является аддоном к Thermal Expansion, добавляет различные трубы по переносу энергии/предметов/жидкости в т.ч. криостабилизированные трубы, неограниченные по переносу рф/тик. Curse: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/thermal-dynamics 2. Endergy - является аддоном уже к Ender IO, добавляет эндгейм сплавы, новый сет брони, конденсаторы, и также то из-за чего я прошу его добавить - новые, более продвинутые провода Curse: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/ender-io-endergy P.S. Данные аддоны не добавляют в мир никакой генерации.
×
×
  • Создать...