Перейти к содержанию
Искать в
  • Ещё...
Поиск результатов, которые содержат...
Поиск результатов в...

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'моды'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Основное
    • Новости проекта
    • Обновления
    • Конкурсы
  • Игровой процесс
    • Набор в команду
    • Вопрос-ответ по игре
    • Вопрос-ответ по проекту
  • Другое
    • Идеи и предложения
    • Гайды
    • Флейм

Блоги

Без результатов


Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Найдено: 19 результатов

  1. Я предлагаю добавить некоторые моды на сервер Magic, если это возможно: 1.Arcane Archives - мод на иагические системы хранения, как раз подходит под тематику сервера, в отличии от апплайда, хотя и небольшой функционал. 2.Mistical Mechanics - вспомогательный мод, который добавит новый вид энергии - механическую, мод совместим с Embers Rekindled, прис тствует аддон Mystical Gears, добавляющий соуместимость с модами Thaumcraft, Botania, Blood Magic. Механическая энергия не может храниться где-либо. Новые крафты Предлагаю добавить больше крафтов, использующих никель, серебро, бронзу, алюминий из Эмберса, так как эти металлы очень распространены и легки в создании, а их применение не всегда полезно, либо его нет вообще ( бронза на данный момент нужна лишь ддя механизма, который нужен для интеграции с Mistical Mechanics ). Многие крафты в моде Эмберс изменены, что может отталкивать от и так сложного мода к другим, более простым, следует сделать начальные крафты в эмберсе сделать ванильными, усложнение добавить только к таким вещам, как адская кузня, некоторые эмбер-реакторы, инструменты из мода ( которые имеет смысл слегка усилить ), модификаторы инструментов, брони.
  2. Почему бы не добавить мод Nuclear Control на сервер TMSky 1.12.2? Это бы значительно увеличило удобство использования ядерными реакторами.
  3. Здесь люди смогут предложить моды/аддоны для сервера Magic 1.12.2 (Советую добавить краткое описание)
  4. Здравствуйте люди осматривающие форум ! Рапортует BloodShadow13 сервер TechoMagic 1.12 №1 Начну с багов : при зачаровании отталкивание и отключение пвп в рг получаються визуальные баги , исправить этот может и сам игрок, но немного не приятно, также лексика Forge не меняет некоторые премдеты по типу шестеренок, и т.д прошу исправить . не знаю писали эти баги до меня поэтому сорь если что. на счет идей : первое сделать неуязвимыми игроков которые только грузяться в мир из за это люди со слабыми пекарнями и ноутами теряют вещи , так же чаще делать вайп доп миров , так как тот же тф вылутывают быстро, а новичкам ничего не остаётся . на счет модов , название режима : Technomagic , а из магии только таум и все эмбер это мистика а битвин и твайлайт эти моды я за магию не считаю предлагаю добавить блад меджки ботанию и астрал сорсери так же аддоны объединяющие их с другими модами , чтобы добавить немного магии , так же суслик и реликвиари они добавляют много полезного. вотс последнее это добавить инструмент который выделенную терру сохраняет после вайпа при этом крафтиться убер дорого и чтобы надо было исследовать все моды и побуждало игроков изучать все. как то так) приветсвую объектвиную критику однако фразы : зачем нагружать сборку ? эти моды добавлют дисбаланс и т.д являються нелогичными так как тот же индастриал добавляет полет что само по себе являеться дисбалансом , но прижтом жто полет дорого и тоже самое с другими модами магия на то и магия что у нее свои правила так что вот теперь все удачи все магам и инженерам )
  5. Здравствуйте! Я хочу дать идею по добавлению в хоть каком то виде (либо в составе magiс/technomagic серверов либо в отдельном сервере) мода Minecolonies. Страница на Curse: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/minecolonies Minecolonies - мод, позволяющий построить свою деревню или город с возможностью автоматизации добычи ресурсов, крафта. Жители будут обладать своими именами, профессиями и характеристиками, в том числе боевыми. Со временем на поселение игрока будут нападать варвары, от которых можно отбиваться либо самому или призвав жителей в стражу, а то и вовсе сколотить их в армию... "Зачем он нужен?" - Чтобы разнообразить геймплей и облегчить игроку строительство более-менее красивой базы, избежав базы видов "каробка" и "под открытым небом", которые я часто встречала. Так же он может способствовать возвращению пвп в формате битв "деревня на деревню". "Кому он нужен?" - Всем тем, кто устал от фарма ресурсов на очередную мега-ультра-эпик-супер-квант броню и у кого оружие давно проржавело где-то в оцифрованых складах, а также таким как я, кому именно такой стиль игры заходит. "Как дела с оптимизацией?" - Про баги/дюпы ничего не скажу, но нагрузка !должна! быть минимальной, тем более явно не все игроки будут этим заниматься. На генерацию мира он не влияет. Добавлено: сами разработчики заверяют, что мод прекрасно работает на серверах. Надеюсь вы меня выслушаете. Этот мод на серверах я практически нигде не встречала и хотелось бы, чтобы ваш уникальный проект с ним стал еще более уникальным и запоминающимся, а вайпы, вроде зимнего, были более безболезненными. У меня все. С счастливых праздников вас.
  6. Предлагаю добавить плагин "работ" на 1.12 (тм и м) Я лично всем доволен сервером, но только не отсутствием экономики (обожаю строить магазины) У вас есть монеты, но они бесполезны практически! У новичков их просто НЕТ а у чуть более продвинутых их столько что куры не клюют...в итоге первые ничего не могут купить а вторым ничего не нужно уже... Был неприятно удивлен местными магазинами, а точнее их полным отсутствием как класса ( точнее они есть но как бы и нет) Предлагаю ввести хотя бы работы, что бы оживить мертворожденный модуль экономики на серверах! это позволит игрокам не заниматься бартером а использовать деньги! Ну и само собой нужен "вывод" валюты с сервера (иначе инфляция огромная) Не люблю лутбоксы (кейсы) но в данной ситуации даже они выгодно смотрелись бы в качестве вывода лишней валюты... что скажете? Дополню. Условно позволить покупать Топ броню и инструменты только через админ шоп.. Это позволит регулировать цены и даёт стимул к торговли как топовым игрокам так и новичкам С жемчужиной отлично же вышло. Её практически не достать в игре поэтому её покупают, но только 1-2 раза... ( А ещё не плохо бы ограничеть скорость развития игроков, за неделю можно в топ шмот одеться и станет скучно.. Игроки просто раздают топ вещи новичкам и уходят. Нужно замедлять цикл по возможности Да кстати и и почему мобов так мало враждебных на магике.. Диван же стоит а вызовов практически нет(
  7. Доброго времени суток. Имею при себе предложение для администраторского состава проекта и сервера Technomagic 1.12.2 в частности, а именно добавить в список модов, установленных на этом клиенте модификацию Railcraft. Мод достаточно старый, оттого известный в кругах любителей техно-модов. Для тех, кто не знает, в чем суть мода : Railcraft - это глобальная индустриальная модификация, ориентированная на улучшение и переработку рельс и вагонеток в игре, помимо добавления новой системы крафта рельс, новых вагонеток и устройств, базирующихся на них, хотелось бы увидеть этот мод из-за : 1 Совместимости с такими модами, как Immersive Engeneiring, Thaumcraft, Buildcraft и IC2 В частности мод добавляет альтернативу для получения креозота, добавляет мобильные ( вагонетки ) цистерны из Buildcraft и энергохранилища из IC2 2 Помимо совместимости с другими модами также есть уникальные многоблочные структуры, потенциально полезные игрокам, как, например, водонапорные башни, дающие пассивно воду в разном объеме в зависимости от биома, паровые котлы и двигатели, которые альтернативны MJ двигателям из IC2, паровые электрогенераторы, совместимые с IC2 проводами, большие цистерны-танкеры ( многоблочная структура ) 3 Дополнительные генерации а мире, содержащие строительные блоки, а также ресурсы
  8. Adgard

    Flux Networks

    Есть ли возможность установить данный мод на Techno Magick 1 12 2 ?. Этот мод добавляет создание flux сети (создает беспроводное хранилище). Эта модификация позволила бы уменьшить количество проводов в регионе игроков ,а значит уменьшила нагрузку на сервер.
  9. Гость

    TechnoMagic 1.12.2

    Предлагаю добавить больше модов (магических) т.к 1 установленный мод betweenlands не делает сервер "магическим". Например Botania и аддоны к ней (extrabotania,Alfheim и т.д). Еще к примеру мод Aether Legacy добавляет возможность создать портал в "рай". Также было бы интересно если бы добавили технический мод galacticraft. Хочется чтобы сервер развивался, а не после вайпа убрать ненужный мод и не добавить вместо него другой, интересный. Надеюсь игроки меня поддержат, а администрация услышит и решит что нужно добавлять новые моды, а не стоять на месте. Если не учитывать thaumcraft так как это стандарт на всех серверах
  10. Итак, TechnoMagic. В своих сборках я всегда объединял магию и технику - ящик аддонов для таума и индустриалка позволят кому угодно провести незабываемую сотню часов за изучением аспектов и созданием солнечных панелек. Но тут сервер с трудом можно назвать магическим - 6й таумкрафт против ИС2, АЕ, Эндерио, еще пары крупных модов. Так что серверу нужно больше колдовства. Предложения: 1 - Witchery(Bewitchment). Мод большой и интересный, понравится любителям магии и может зайти техникам. Зачем он нужен? Превращения в вампиров и оборотней, варка зелий, полеты на метле, создание своего шабаша ведьм, ловцы снов и измерение сна, битвы с мандрагорами (а они правда орут), броня вампира, убийство самой смерти в качестве босса или дочери владычицы ада, Лилит, и много чего еще. Гайд на витчери на 1.7.10 был огромен и я не думаю что мод стал меньше с ростом версии. 2 - Blood Magic. Аддон для таумкрафта, позволяет создавать броню и инструменты из металлов, улучшенных с кровавого алтаря. Еще один алтарь, еще больше дорогих крафтов, еще больше ресурсов и занятий для волшебников. Руны, ритуалы, магические сферы - глоток свежего воздуха после обычного таума с парой модов. Из интересного для всех игроков - создание "таблеток" на увеличение здоровья игрока. Они доступны почти сразу и всем, без особых исследований. Некоторые считают, что чисто магические моды не стоит добавлять на техномагию. 1 - да, это чисто магические моды, они не связаны с ИС2 или чем либо еще. Но и технические моды не всегда работают в паре с магией, даже таум-слитки с тинкерсом не дружат без аддона. 2 - техномагия создана для союза техники и магии. Почему бы не восстановить балланс в сторону колдунов? 3 - игроки уже давно собрали себе МЭ системы, кванты и сейчас сидят и от нечего делать занимаются крафтом мифических солнечных панелей. Как насчет дать им глоток свежего воздуха и стимул податься в маги? 4 - это не Draconic Evolution с его огромными многоблочными структурами и не DivineRPG, нагружающий пк. А значит мы не рискуем, добавляя их на сервер. 5 - я не могу вспомнить ни одного потенциально опасного предмета из обоих модов, который мог бы разрушить приват игрока или нанести ущерб миру. (Я не эксперт в этих модах, может такие все же есть.) Фото: 1 - стартовый набор инструментов из витчери. Согласитесь, выглядит интересно. А это лишь малая часть мода, без его брони и превращений. 2 - алтарь и броня из Blood Magic. Создайте их, сделайте броню из мода, включите дополнительное здоровье и выкиньте в лаву свой квант, ведь больше он вам не нужен
  11. Предлагаю добавить мод Avaritia и усложнить крафты популярных вещей вроде автоматических сит и ангельского кольца, чтобы у игрока не было полета в первый же день, да и ресурсов много. Еще хотелось бы разбавить сидение на одном месте веселыми побегушками в мире Aether, тем более подходит по тематике и намного лучше унылого древнего мира и энда.
  12. Ближе к середине игры проводов из Ender IO не хватает, т.к. они проводят недостаточно много энергии (20к рф/тик), поэтому я прошу добавить один из следующих модов: 1. Thermal Dynamics - является аддоном к Thermal Expansion, добавляет различные трубы по переносу энергии/предметов/жидкости в т.ч. криостабилизированные трубы, неограниченные по переносу рф/тик. Curse: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/thermal-dynamics 2. Endergy - является аддоном уже к Ender IO, добавляет эндгейм сплавы, новый сет брони, конденсаторы, и также то из-за чего я прошу его добавить - новые, более продвинутые провода Curse: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/ender-io-endergy P.S. Данные аддоны не добавляют в мир никакой генерации.
  13. Скажу прямо - генерация руды вообще не настроена. В сборке около шести модов добавляющих смежные руды типа меди, олова, свинца и т.д и все эти моды гнут своё и спавнят руды там, где хотят. Нет закономерностей в спавне этих руд - медь можно найти и на десятой высоте и на семидесятой. И так со всеми рудами. Вся эта вакханалия приводит к тому, что в инвентарях игроков и в сундуках по 5-6 видов одной и той же руды,соответственно море сундуков, что провоцирует лаги. Касаемо модов - тут похожая картина. Нефть. Чтобы её добыть, в Immersive Engineering мне нужно построить штанговый насос, который нужно чем-то запитать (дизель + еще 3 многоблочных структуры, причем для начала нужно запитать и их) и только потом ректификационную вышку, чтобы переработать нефть. Это фишка Immersive, как и провода, бьющие током. На сервере же нефть из Build Craft`a лежит на поверхности всё что нужно для её добычи и переработки - жидкостный насос, ректификационная вышка, немного питания на неё(так сказать "прикурить") и портативный генератор, который "закольцовывается" с вышкой. Ко всему этому добавляется измельчитель из Thermal Expansion, который делается очень легко и потребляет смешное количество энергии - хватает ветряной мельницы из Immersive чтобы запитать его и не париться, и Индукционная правильная, которая делает сталь из железа и 4-х горстей угольной пыли \ 1 железо и коксовый уголь (из коксовой печи Immersive). Не знаю, как для остальных, для меня это проблема, потому что такое положение дел убивает желание развивать моды до конца. Еще день, два от силы и задача технических модов будет выполнена - склады будут забиты ресурсами. Я считаю это в корне неправильным. Само собой такие вопросы решаются во время вайпа, поэтому прошу администрацию прислушаться и решить эти проблемы, когда появится возможность.
  14. Добавьте на technomagic 1.7.10 и на остальные сервы мод treecapitator плз, или любой другой для срубания деревьев. Причина: Вы когда-нибудь пробовали срубить тропическое дерево или пихту, которые 2x2 блока? Попробуйте, собрать так 30 стаков дерева на хату, после 10 стаков уже охота клавиатуру в монитор засунуть и сломать все это об колено. + это устранит засорение серва от всей оставшейся листвы с 1 блоком дерева в воздухе, которая вряд ли удаляется очистителем. Не все любят лазить как тарзан по листве в поисках блока дерева в стоге сена (листвы), срубают нижнюю часть и идут дальше. Кто скажет "иди ручками работай", удалите майнкрафт, найдите симулятор лесоруба и идите играйте в него.
  15. 1.мод (MrCrayfish’s Furniture) Для декора домов и что бы создать места для развлечение (Бары, кафе) 2. мод (BiblioCraft) Так же для декора 3. мод (ArchitectureCraft) для более продвинутых билдеров С этими модами после развития можно хоть чем-то себя занять
  16. Всем привет! Сегодня в лаунчер было добавлено меню "Опциональные модификации", в котором каждый игрок может выбрать те клиентские модификации, которые он считает нужными для игры. Открыть данное меню можно нажав на кнопку настроек клиента (справа от кнопки "Играть", не путайте с настройками лаунчера): Мы добавили несколько новых модификаций клиента: VoxelMap — альтернативная миникарта, понравится тем, кого не устраивает JourneyMap. Она имеет и свои плюсы, например, имеется возможность отправки координат метки в чат или в ЛС конкретному игроку. У всех игроков (с установленным модом), кликнувших в чате по "ссылке" с координатами установится временная цель, а при клике с зажатой клавишей CTRL установится постоянная метка. Мод написан под Liteloader, а не под Forge, из-за чего требует включение данного загрузчика. BetterFoliage — улучшает текстуры растений и добавляет пышную листву на деревьях, улучшенные кактусы и кувшинки, округлые бревна, тростник, морские водоросли и прочее. Может заметно снизить FPS клиента. ItemPhysic Lite — изменяет анимацию выброшенных на землю предметов — они будут лежать, а не летать и вращаться. DamageIndicators — отображает индикатор здоровья мобов, их защиту и количество наносимого урона. До обновления, этот мод был установлен только на клиенте MagicRPG. Кроме того, теперь у игроков есть возможность отключить ранее неотключаемые клиентские модификации, такие как: OptiFine — позволяет настроить графику более детально, повышает FPS и добавляет поддержку HD текстур и скинов. Данный мод может снизить производительность клиента при включении некоторых параметров или шейдеров, однако, мы не рекомендуем его отключать без веской на то причины. JourneyMap — всем известная миникарта. Отключение происходит автоматически в случае замены его на VoxelMap и наоборот, таким образом, можно включить только одну миникарту на клиенте. BetterFPS — повышает производительность (FPS) клиента за счет использования более оптимизированных алгоритмов вычисления. Отключение может быть полезным в том случае, если данный мод только снижает производительность. Вы также можете предложить свою клиентскую модификацию в комментариях или в разделе "Идеи и предложения". Приятной игры!
  17. я считаю было бы не плохо добавить такие моды как Better Fps и FpsReducer так как есть игроки у которых не очень мощные компьютеры и даже слабые лично у меня после установки этих двух модов стало на 30 fps больше для некоторых это существенная прибавка (ну и для меня тоже) так же эти моды не нагружают сервер а если и нагружают то минимально и я думаю что конфликтовать они не будут так как они не добавляют предметы.
  18. Гость

    NewTech добавление мода

    Прошу вас пожалуйста добавить мод Immersive Ingenering это очень классный мод который всем понравивтса!!!! Я просто очень хотел поиграть с обновлёным этим модом но серверов с новыми версиями очень мало и мне очень хочетса чтоб вы добавили этот мод! Спасибо за понимание!
  19. Гость

    добавьте моды

    добавьте мод на оружие с брониками и машинами
×
×
  • Создать...